如何評價開放世界獨立遊戲《Kenshi》?

時間 2021-05-06 11:33:41

1樓:pro大頭叔叔

自由度太高,這對遊戲來說是乙個雙面刃。

像我經歷了幾盤被慘烈屠殺後,慢慢了解怎麼玩。

開始找好三個夥伴後開始挖礦賣錢,把無主之地發展成挖礦基地,並開始初期的科技研發。

反正缺的物資可以在附近成是與村莊商店買一買,一路發展到科技三滿。

然後用健身器材練技能,換裝備,再去打山賊等把技能練高,再去把那幾個大人物抓去賣

然後攻擊技能高了以後,就去滿世界屠城了.......

免不了斷手斷腳,不過換成機械義肢就好,影響不大。

玩了幾個檔,玩到最後都是屠世界,因為太自由不知道幹嘛就去屠城。

屠到覺得沒意思就不玩了,不過這是開始玩這遊戲三個月之後的事了。

2樓:青山濯骨

在kenshi的世界裡,一切都沒看起來那麼簡單。

最簡單的:聖國雖然佔著最好的地盤不幹人事,但他們卻實實在在的把西方的霧人給擋在了蒙格勒,並且也算武德充沛,安定安全,廢土人類在這裡最基本的生存至少還有保障。

滅掉聖國之後,女人為主的浪忍團占領了水泡山莊,沙克占領了另外兩個城池。

但後果是霧人遍地,聖國原本的民眾淪為了霧人的狩獵場,處處破敗民不聊生,盜匪橫行,當權者根本不作為,偶爾甚至能在街上見到失去信仰,迷茫得近乎瘋狂的聖騎士。

也是從那開始,我對沙克和浪忍團的好感弱了很多很多。

我的第二個存檔是奴隸開局,本來想著無論如何都要滅掉聖國,但後來準備動兵的時候,想到第乙個檔這片土地的慘狀,最終我決定原諒了菲尼克斯,在水泡山莊外建了個城池,定期做點虛假的祈禱,把我的異族隊友都好好的藏起來,再也不過刀口舔血的日子。

在水泡山里開了一家虧本賣自釀酒的小酒館,曾經逃出重生鎮,歷經無數冒險,手刃蟲之主和卡特龍的兩個主角乙個在櫃檯前做美貌溫柔的老闆娘,沉默寡言的壯漢坐在進門的長椅上,安安靜靜的當乙個商店警衛。

也許,這才是我心目中最好的結局。

3樓:噤聲

感謝 @知乎遊戲 的兌換碼。

實在抱歉,準備期末考試拖了很久才來回答。

本次測評的是一款廢土風格的開放世界遊戲《kenshi》。畫風相對粗獷,沒有那麼精美,但是遊戲性完全可以彌補這點不足,期待正在用虛幻4開發的《kenshi2》能帶來完全不一樣的視覺體驗。

最開始注意到這款遊戲是在B站看了王老菊的實況,濃厚的廢土風格和高自由度深深吸引了我,自由度之高甚至和《神界:原罪2》有的一比,對我來說唯一的缺點就是沒有主線任務,單純是純粹的開放世界,相對沒有那麼有遊玩性。

遊戲世界塑造的比較全面,種族關係,歷史程序都有其合理性存在。可以購買房產,自己建造,建立小隊遊歷世界。但是值得注意的是,我們也不是龍傲天式的主角,只是這龐大世界中的一粒沙土。

評價9分,1分期待進步!

4樓:江睿

首先感謝 @知乎遊戲 提供的key。

遊戲真是太棒了!可以探索的內容很多,時間有限而且遊戲太容易崩潰了,現在還沒玩到中後期,所以主要談下上手階段的一些感受。

開始玩之前大概知道這是個比較硬核的遊戲,但玩了之後感覺並沒有那麼難,如果只是掙點小錢保證活命還是很容易做到的,但是想要快速發展還是得摸索一段時間。遊戲的新手教程確實有短板,就是只有遇到特定情境它才會跳出說明,沒遇到這個情境,即使你想做這樣的事也不知道該怎麼辦。我個人認為這個設計其實是想讓玩家在探索的過程中逐步消化略有些龐大的玩法設計,但實際情況是它把新手階段拖的有點長,玩家並不是很有效率地在掌握遊戲玩法。

然後就是這個號稱遊戲史上第二大的地圖……emmm我一開始對地圖寄予了很大的希望,但花了遊戲裡半天時間從中部地區跑到海邊後,我突然感覺這遊戲的地圖可能就跟我現實裡住的這個小破城市差不多大。於是我計算了下,遊戲裡主角行動速度大約是現實裡人的走路速度的5~6倍,拿870平方公里去除以5.5,嗯,還真的跟我所在的這個小破城市差不多大。

代入到現實裡的城市後就很喜感了。其實遊戲裡的整個世界就是個超級小的小島,所謂的幾大勢力也就是城南一霸和城北一霸。世界大戰也就是城南的幫派去找城北的幫派相約街頭幹了一架。

我好好發展發展拉個山頭搞個把人也能逐鹿中原了。

等我山頭發展起來了再回來繼續寫。

5樓:「已登出」

感謝 @知乎遊戲 和開發者 @Lo-FiGames 贈送的key。

開放龐大且複雜的世界觀是這個遊戲最顯著的特點,在遊戲中玩家可以自由選擇,成為乙個軍閥霸佔一方、成為乙個商人家財萬貫、成為乙個冒險者向未知出發...你可以選擇獨自去面對這個繁雜的世界,你也可以和幾個摯友一同出發,這就是kenshi的魅力所在。

遊戲剛出來時關注過,當時看到很多玩家說遊戲存在很多的bug和問題,最近的遊玩體驗除了偶爾的卡頓其他的並沒有什麼問題了。

現在很多遊戲都是設定好劇情然後等你去出發,而kenshi是你玩家去創造劇情,創造自己的人生。

如此開放的世界觀,真的很讓人欣喜,尤其這個遊戲還是乙個人開發製作的,更是讓我感到震驚。在這幾天的遊玩中,開發者在社群中發布了他們kenshi2的最新情報,kenshi2是用虛幻四開發的,比kenshi有著更大的世界與可能性。

遊戲目前支援7種語言(可惜沒有中文)的完全音訊,是音訊啊,我第一次見支援這麼多其他語言音訊的遊戲,也太用心了吧。

這幾天的遊玩下來讓我感受到這是乙個非常棒的遊戲,值得好評如潮的評價,在kenshi裡我可以做自己,做那些不曾提起的夢。

期待kenshi2,加油!

6樓:

首先感謝 @知乎遊戲 的key就如《劍士》的介紹所言,這是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。

遊戲內容是選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭(開個玩笑)。探索新裝置,鍛造新裝備。購買並公升級自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。

幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存所需的力量與財富。訓練角色使其從弱小的受害者逐漸變為強大的戰士。將受傷的小分隊夥伴帶到安全地點,並讓他們全部活著回家。

這些才是遊戲的樂趣所在。

遊戲構建了乙個龐大且自行運轉的殘酷世界,在這個世界之中玩家並不是主角,也沒有任何指引,只有在多次探索嘗試之後才能尋找到合適的方法在這個世界中生存下來。龐大的世界和豐富的NPC,結合玩家自身技能配置和屬性及多樣的互動方式,每位玩家都會有著不同且豐富的遊戲經歷。非常推薦大家品味這款遊戲。

7樓:

首先感謝 @知乎遊戲 的key。

先說評價……

感覺這種大作已然沒有必要先說評價了,沙盒類遊戲的受眾一直比較有限,而且與其他遊戲受眾有一定的區分。只要是對沙盒類遊戲有興趣的,都很強烈推薦。如果對沙盒類無感,就不推薦——就是這麼極端,理由用一句話就可以說明白,這是一款真正純粹的沙盒遊戲,只給了世界架構和乙個基本的你能控制的人物,所以,對於傳統rpg一路主線支線下來的人會感覺極端不適應。

買了也會退款的話不如不買~

作為乙個最純粹的沙盒遊戲,它的優點和缺點都是非常顯著的。簡而言之的話,最大的優點自然是自由度飆公升到了極致,你可以做一切在世界觀架構下你可以做的事情,甚至如同字面所言,啃屎233333【勿槓,我知道kenshi的意思是劍士】。不好的地方也一樣是自由度太高了——除了對於玩家無所適從不知道做什麼之外,還有一點是不得不在意的,那就是bug。

其實沙盒遊戲是bug大全這件事應該是乙個共識了,畢竟哪有遊戲沒有bug= =只能說別的遊戲可以藏起來,但是沙盒遊戲因為自由度不得不讓bug赤裸裸的展示在玩家眼裡,以至於甚至還有人以挖掘bug為樂。kenshi作為沙盒的極致,在bug方面自然也是一樣的「極致」。從角色卡住到地圖到手下不聽使喚……不一而足,我在遊玩的時間裡,這類事件不說是汗牛充棟也稱得上隨處可見了。

雖然如此,但是這遊戲卻也實在不能說是粗製濫造。畢竟能把某一方面做到極致的事物並不多見,共同之處就是都是十分優秀。自由度飆公升到極致的結果雖然在口頭上的表述是可以做任何事——事實也是如此。

但是實際上遊玩的感受並不是這一句輕飄飄的話就能比擬的。就像當年在網咖裡玩的vice city,不過就是個開車遊戲。但是帶來的快樂可真不是一句開車就能囊括的下來。

短短的時間內我嘗試了多個開局,僱傭兵,乞丐,正常野人——不同的開局帶來的不同玩法是對記憶的全面考驗,但是對於心情的正向帶動確實無與倫比。雖然說樂趣都是在於培養到後期的感覺,但是前期偷雞摸狗的快樂卻也稱得上宛如神仙一般。雖然說這種遊戲一般來說看主播玩比自己親自嘗試要好得多,但是自己不嘗試一下怎麼知道這遊戲好不好呢~嘗試一下吧,不會吃虧的~

8樓:龜丞相

這名字翻譯成中文是不是叫」啃屎」 或者「坑屎」看著拼音實在無法聯想到其他中文了這名字起的真大氣早飯都吃不下去了很難腦補具體玩法感覺這是乙個很有味道的名字研發團隊真優秀

9樓:lay了

文筆極差,多多擔待

剛買的時候連續玩了將近15天,每天睜開眼睛是它,閉上眼睛前最後一眼也是它,嘗試了所有開局,下了二三十個各種mod。各種身份開局,各種地點開局,多樣的文明,種族,不同種族的習慣讓這個世界充滿了未知與可能,你可能暴斃荒野,也可能成為一城之主(當然是自己建造城市),尤其是建城,真真正正讓你在遊戲過程中感受到什麼叫萬丈高樓平地起,我們工人有力量!你可以在做出自己的選擇,遊戲中的世界如何發展取決於將來的你(前提是你能活到將來)。

這個遊戲對於我來說,更像是另乙個世界,乙個我不是主人公只是普通人的世界。

當你玩過各種開局的原版之後,你可以通過安裝mod把這個遊戲變成乙個新的遊戲

比如著名的反應世界mod和虛空入侵mod。

千萬不要被表面迷惑了,這個不是遊戲,這個是Durg!(對於我個人而言)

我活了將近20多年,除了紅色警戒系列唯一乙個我會主動吹爆到處安利的遊戲,希望更多的遊戲愛好者,開放世界玩法愛好者看到這個遊戲,然後,買它!!!

10樓:jiany

推薦看一看王老菊的奴隸阿飛系列,頭都要笑掉了。遊戲劇情弱?不,我們可以玩出自己的故事!

【王老菊】奴隸阿飛的勵志人生01_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

如何評價獨立遊戲《Celeste》?

最近剛過了1A 8C 死亡12000次用了50小時左右如果僅僅是1A 8A 可能會驚嘆於畫素風也能如此驚豔但是如果到了B面我更嘆服的是技巧的設計蹭牆充能跳到了第九章凌波微步真是把我整傻了除開官方的還有咖啡跳 DD等我感覺蔚藍是非常適合速通的遊戲速通的觀感極好基本就是一路在飛自己玩推薦正常玩1 8A就...

如何評價獨立遊戲《dead cells》?

Kenxudota2 最早是steam推的每週特惠好像還是怎麼著,看到40多塊這麼精美的畫面和特效,而且看上去是我的破電腦能完美流暢玩的,就買回來鍵鼠玩了一下,鍵鼠其實還是不太舒服,不過打擊感還是很好,同學們圍觀了下後紛紛買回去,過沒多久就出正式版漲價了 其實過了挺久 禪法刀師 玩這款遊戲,感覺就像...

如何評價獨立遊戲《非常英雄》?

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