《Pok mon GO》有營銷嗎?如果有,它是如何營銷的?

時間 2021-05-06 10:22:04

1樓:KikazZ

營銷是肯定少不了的,但因為Pokemon Go本身對於世界各地人民的不凡意義,這種營銷基本不會招致反感。

另外營銷是個中性詞,不帶任何褒貶色彩,望周知。

2樓:隨安

華人圈?我能告訴你,美中國人對pokemon的熱愛超乎你想像,我每次去刷怪時都看到一堆堆美國宅男聚在補給站,美中國人甚至開車去抓怪。至於營銷,本來就依託著寵物小精靈強大的名聲,誰的童年沒有寵物小精靈?

加入ar,小精靈擋在自己路上不覺得很萌嗎!還能發現分享虛擬和現實生活,還能組隊實景刷怪,就是口碑營銷都夠厲害了。

3樓:黑色世界

我覺得其實是從Ingress圈火起來的…後來因為是口袋妖怪啊,大家誰不知道呢,而且皮卡丘多萌(雖然對後面幾代妖怪都無愛),哪像Ingress這麼連個動畫都畫不出的呆逼……於是普通人也就接受了…

突然國內火起來……只能說微博營銷號智商都不是太夠,看不懂幾年前火遍全球的Ingress罷了…

而且……這類遊戲也是邪教啊……

4樓:

別的不說

你見過誰家手遊營銷期間剛上了兩個國家就弄得全球人民吵著鬧著要登入逼得官方動用GPS鎖區的?

猴王轉行嗎?

講道理,好友不能對戰不能互贈精靈,這遊戲還沒做完呢,營銷?

5樓:Jing Huang

簡直就是乙個長期積累的乙個新爆發!無需extra marketing effort ! 產品從設計已經最大程度的考慮過使用者覆蓋率以及使用者粘黏度的最大化了!

所以說日本公司還是更加注重產品本身,一向都以此聞名,我現在終於體會日本人是如何深層次的體現驕傲的了

1.現有品牌credit覆蓋面大的文化動畫角色切入pokemon 2023年就launch了...

2.地域時間覆蓋面大的虛擬實境互動切入 - google earth走到哪玩到哪(4維覆蓋?)實景地圖和虛擬遊戲 (這是幾維呢?) - 這是全面的時間地域性的覆蓋粘黏了

3.產品自我「病毒」營銷切入

下面副產品已經要出來了

6樓:溪靈

1.現實增強(AR)技術

2.童年

3.信仰

4.口袋妖怪本來就是任天堂熱銷遊戲

5.給不想入掌機的玩家們乙個新的渠道玩口袋妖怪

7樓:花哥

你想學?我教你啊。

只要你能用二十年來構建兩代人的童年,那你也可以。

——而這種給玩家和讀者帶來的快樂竟然被你叫做營銷,可悲。

8樓:斑陀螺

「《精靈寶可夢GO》這麼火,為什麼IP持有方不乘勝追擊,用它的IP做乙個動畫,甚至跨界到主機平台出遊戲呢?肯定也會引發從眾效應的呢!」

9樓:請叫我葉郎

想想我被這遊戲營銷的時候,應該是18年前,我十歲的時候,一直從童年持續到少年,這樣的遊戲營銷手段真是沒誰了,暴雪的營銷都沒那麼久遠

10樓:波特

通過pokemon go的火熱,我們不是應該更清楚做IP的關鍵不是營銷驅動,而是產品驅動嗎?剝離掉產品而挖出來的營銷故事到底有多少價值呢。.

11樓:

這款產品的厲害就是在於,許多玩過看過甚至聽過的人居然能夠感到優越,並且毫無反思,理所應當,就憑這份傲氣和龐大的人數,就足夠吸引圈外人加入看熱鬧行列了。

12樓:哲夢

不是營銷,不是營銷,不是營銷,重要的事情講三遍!

題主難道沒有童年麼?

萌萌的皮卡丘你能捉到哎! 能養成哎! 能戰鬥哎~大範圍傳播有什麼好吃驚的,把伺服器撐爆又有什麼好吃驚的這才是信仰的力量好麼

13樓:順alone

我給你講個故事吧。

1.我終於得到神奇寶貝了。

2.就算在水中火中森林中。

3.土中雲中她的裙中。

4.雖然相當相當相當辛苦。

5.但是一定要得到它。

6.得到神奇寶貝。

7.啊,成為嚮往的神奇寶貝之星。

8.這個願望一定要達成。

9.你有夢想麼?

我的夢想是得到神奇寶貝。

你的目標呢?

我的目標是世界第一的神奇寶貝大師。

故事看懂了麼。

14樓:

題主你要麼是65年之前出生(因為我爹都知道精靈寶可夢),要麼是2023年以後出生,不然我想象不出來還有什麼人會提出這種問題。

15樓:

我實在看不懂什麼叫突然火了,還火得一塌糊塗……

二十年前它就火了,火得一塌糊塗,並且以更加一塌糊塗的方式在全世界燒了二十年,如果答主現在才聽說,並且開始接觸,那你可得注意了,它燒到你身上了……

16樓:布恩布恩

大概就是

這個世界上很多的小朋友小時候並沒有思考過以後要不要去丟乙個鳥打乙個豬的房子

但他們一定想過以後要是能當乙個小精靈訓練師就好了!

然後他們長大了,發現夢想可以實現了就醬

17樓:小兔

其他東西有營銷策劃

這個go真不好說

因為我看來看去,這個pokemon go的中心思想就一句話:

熱烈祝賀岩田聰社長駕鶴西去!yeah

18樓:方十一

說沒有營銷的氣死我了,睜眼說瞎話!顯然是有營銷的,就是飢餓營銷!

……什麼!啥?你說你不服?說我不懂什麼叫飢餓營銷?!

你來!來看看我!我都快被餓死了!面黃肌瘦!!!!骨瘦如柴!!!!搞得中國大部分地區玩家!怨聲載道!民不聊生!餓殍遍野!

你們面對著這樣的玩家還好意思說沒有飢餓營銷嗎【摔(網頁版居然發不了回答了,各種「建立答案失敗」,其它問題底下也不行……害得我要用手機,顯然是Niantic和任天堂的陰謀!要堵住天下人的悠悠之口!!!罪大惡極!!!!!)

19樓:

ˊ_>ˋ看到憤怒的小鳥,,這個問題問的有點沒水準啊。

寵物小精靈伴隨著兩代人的童年啊,

我們這些老爺爺老奶奶都是看著這個動畫長大的

20樓:施也

其實就是pokemon的ip夠硬夠屌開發pokemon go的公司之前還開發了ingress也沒有達到如今的火爆程度。ar技術3ds時期就有了但是因為受眾以及平台的侷限性沒有普及開來brw。聰哥走了以後,任天堂爸爸也開始進軍手遊市場了。

其他手遊大廠你們顫抖了麼

21樓:尹易羽

我只能說我看到的吧,我在公尺國的幾年,看到的每乙個在車上或者街上玩3DS或NDS的人,當時都在玩同乙個系列的遊戲,就是寵物小精靈。現在出了這個POKEMON GO,各大城市的街頭都遍布著玩著遊戲的人。我家樓下3個poke stops,每次路過都有不少人在那裡抓怪。

一路上也也很多人在往下乙個poke stop進發,各種心照不宣的互相微笑。大雨天,為了抓水系的精靈,在湖邊海邊頂著大風守著。還有些人住在「大農村」,周邊沒有補給沒有擂台,為了抓更多的精靈、打擂台都是不遺餘力往外衝的。

還有那麼多死宅,曾經誓言要和沙發與床永不分離,為了這遊戲,為了孵裡面的蛋,一天暴走幾小時的也大有人在啊。你覺得這是靠區區營銷能達到的?!這是情懷啊!!

22樓:隔壁老王

你知道魔神英雄傳、魔神壇鬥士、希曼、時間飛船、布雷斯塔警長、神探加傑特、北斗神拳、宇宙騎士嗎?

你還是老老實實等新品手遊《熊出沒之巴拉巴拉喜洋洋》吧。。。。

23樓:竹妖

你是不會理解當年看完動漫第一次玩口袋妖怪在家門口抓到第一只波波的那種激動的心情,營銷?不好意思這款遊戲不需要。我在期待著開國服的那天,我一定,肯定會激動的哭出來

24樓:雲戈

都讓開!十五年老粉來回答這個問題!下面就是我的童年!

強推寵物小精靈特別篇1到7第三卷最後茂智一戰,小智妙蛙花硬抗小茂噴火龍那站實在是太精彩了!

25樓:xian在

咋說呢,我十歲左右的時候吧在鄉下外婆家,我省城的表哥回來玩,和我說他在草叢裡頭撿到乙個精靈球,帶回家用熱水泡了會變大,他準備去那個草叢附近伏擊小精靈。我相信了,覺得大城市就是好呀,還和鄰居小夥伴爭論了很久。後來表哥和我說是騙我的,非常失落啊,感覺天都塌了啊。

現在夢想成真可以上街逮小精靈,簡直想要辭職出國逮啊!!!!

26樓:

哈哈,很殘酷地告訴大家,你們高估了童年情懷的價值,即便是這種級別的IP也還是需要很好的市場操作,賣情懷的頂級情懷IP死掉的多了去了,都是以為能自然火而不做市場,實際上網民在網路上感慨一下就過去了,必須有引導才能變現。我們是在做澳洲,中國的情況複雜,大家知道的,即便是這樣,都已經花了些錢,因為都是外包,我只是聽說哈,負責在大陸操作pokemon go的就是幾年前為tesla入華搞預熱的那家。

27樓:

這款遊戲並不需要怎麼營銷都能很火吧,畢竟寵物小精靈是陪伴了我們這代人十幾二十年的時光啊。

從小就希望可以和小智一樣去收服小精靈,能有乙隻屬於自己的皮卡丘。現在有了這款遊戲可以算是圓了半個夢……畢竟還是虛擬的。當然滿心期待著這款遊戲了。

話說,國服什麼時候能開啊T^T

28樓:田野裡的浪漫

首先心疼一下題主。

pokemon官方翻譯精靈寶可夢,民間俗稱:口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝,首次出現是在2023年。

對於普通觀眾來說,最出名的就是皮卡丘了

精靈寶可夢是乙個遊戲的IP,就單單正傳遊戲的銷量統計就已經超過了兩億份。

以下是正傳遊戲的銷量統計

歷代遊戲銷量(資料可能有所浮動):《口袋妖怪:紅/綠/藍》—3138萬

《口袋妖怪:黃》—1464萬

《口袋妖怪:金/銀》—2311萬

《口袋妖怪:水晶》—639萬

《口袋妖怪:紅/藍寶石》—1622萬

《口袋妖怪:綠寶石》—634萬

《口袋妖怪:火紅/葉綠》—1200萬

《口袋妖怪:黑/白2》—781萬

《口袋妖怪:鑽石/珍珠》—1763萬

《口袋妖怪:魂銀/心金》—1272萬

《口袋妖怪:黑/白》—1558萬

《口袋妖怪X/Y》—1329萬

更不要說這個遊戲還有各種外傳遊戲。而且每一部正傳遊戲都有對應的動畫。

《pokemon go》是作為20周年作品推出的,不但意義重大,更是將遊戲裡面抓小精靈通過AR技術讓玩家可以在現實中抓小精靈。等於是將玩家小時候抓小精靈的夢想給實現了出來。

29樓:

想想前任Ingress,幾年下來都不溫不火……明明是Ingress先來的,究竟是為什麼呢- - -

現在怎麼有種,不管什麼好東西就「現象級營銷案例」然後感覺什麼都可以複製可以吹的風氣

人家Pokemon出了多少年的「現象級」遊戲了,直接拿乙個「營銷」一筆帶過?笑話

30樓:魏軍

其實go最重要的關注點,不應該是任天堂重磅出擊手遊市場,將會給業界帶來怎樣的變化麼?

之前的交友軟體什麼的都是渣渣,皮卡丘出馬,橫掃天下……

31樓:

任天堂還需要找人營銷?

我們這些任豚全是免費自發的營銷!

話說回來,明擺著是先上某個國家地區做小範圍測試的,這種時候會盡量低調,公司方面不會主動做營銷的,並不是大推的時候。

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