如何評價《生化危機8 村莊》2023年1月22日發布的PS5獨佔試玩Demo Maiden ?

時間 2021-05-06 09:22:48

1樓:IGN中國

CAPCOM 公開的《生化危機 8:村莊》「少女」Demo 將讓玩家體驗到完整版遊戲的一部分玩法。演示中不包含戰鬥系統,總長度只有 15 到 20 分鐘(除非你卡在了某些簡單的解謎部分),而我最喜歡的乙個設計在於,Demo 中的情節並非正式版遊戲內容。

這個試玩奠定了遊戲的整體基調,讓玩家體驗了主要場景的氛圍,提前見到一些正式版中可能會遭遇的角色,更是讓玩家親歷了層層恐懼、步步緊逼的絕望。

如今,在遊戲雜誌裡夾 Demo 光碟的做法早已過時,但《生化危機 8:村莊》和最近的一些其他例子向我們展示了好的演示該是什麼樣的。論遊戲宣傳,Demo 比任何其他營銷途徑都更加行之有效。

無論採用何種形式,乙個好的遊戲演示應該做到以下幾點:

1. 讓玩家體驗到關鍵玩法,可以是最基礎的玩法機制,也可以是系列新作的新面貌(例如去年《勇氣默示錄》的演示);

2. 讓玩家體驗到乙個全新世界觀的氛圍(例如 2007 年《生化奇兵》的 Demo);

3. 讓玩家感受到遊戲世界的巨集大規模(例如《最終幻想 7 重製版》的 Demo)。

最讓我難忘的是當年《生化奇兵》的 Demo,在這款遊戲發售前我並不知道它是否對我的胃口。這個演示重現了玩家來到極樂城的開場片段,在遊玩過後,這一幕深深地刻在了我的腦海中。如果沒玩這段演示,我不知道是否還會購買完整版遊戲,這段 Demo 內容點到為止,但又讓我渴望體驗更多。

沒有任何評測、預告片或玩法演示比讓玩家親自上手體驗的宣傳效果更棒了。

《生化危機 8:村莊》的試玩在保留完整遊戲曲折劇情的同時,又為玩家留足了懸念。本作 Demo 也是較為罕見的例子,以乙個完全脫離本體劇情的遊玩片段來做演示,但又在主題和機制上反映出完整版的遊戲體驗。

絕大部分遊戲 Demo 都是從本體裡單獨切出一小塊,可能是遊戲中期的某個關卡(旨在讓玩家理解遊戲玩法),也可能僅僅只是遊戲的開場片段。得益於當代遊戲技術,許多開場 Demo 的進度都能繼承到遊戲本體中去,玩家能直接從 Demo 結束的地方開始遊玩。我不用重新玩,可以接著 Demo 內容繼續下去,這種感覺相當驚喜。

對於一些不繼承 Demo 進度的遊戲,開發者們也會想辦法盡量讓玩家避開重複內容。以最近的《怪物獵人:崛起》Demo 為例,玩家的進度不會繼承到正式版中,但是遊玩 Demo 的玩家在正式版推出後會收到乙個物品獎勵包,有助於快速度過新手期。

究其本質,電子遊戲的賣點就在於其高度互動性,這是電影和電視劇集無需考慮的。後兩者最好的宣傳便是預告片和海報,而遊戲的宣傳也從來少不了宣傳片與截圖。不過,對比起能夠真切傳達玩法體驗的 Demo 來說,它們還是稍顯遜色。

但是,Demo 的風險依然存在。一名玩家在試玩過後,可能因為遊戲並不適合自己的口味而完全放棄購買該產品,所以公布一款 Demo 所具備的風險評估是我無法想象的。任何一款遊戲都無法滿足所有玩家,你可能會在玩過 Demo 後愛上一款遊戲,也可能從此敬而遠之。

我不知道《生化危機 8:村莊》的 Demo 是否會引領新一波熱潮。縱觀歷史,這種宣傳方式總會在特定的世代或平台興起又衰落。

近年來也有許多廠商採用 Demo 來宣傳作品,所以 CAPCOM 的做法也並非獨一無二。

《生化危機 8:村莊》的試玩版讓大家重新認識了 Demo 的厲害之處,讓玩家能夠深度了解和探索一款未發售的遊戲。Demo 或許會讓你清楚什麼遊戲不適合自己,可一旦你通過試玩來找到自己心儀的遊戲,那它們就如一扇扇通往新世界的大門,讓你得以深度體驗和探索未知疆域,這樣的效果是任何其他宣傳途徑都無法比擬的。

2樓:DarkWood

3樓:White Hood

畫面風格什麼的很多人都知道,但是demo裡還有乙個細節,兩份檔案裡分別提到了這個家族15世紀釀血酒和2023年城主一家人就疑似感染病毒的內容。

這很有意思,因為除了非洲的祭壇和西班牙的光明教,目前生化系列運用病毒的年份沒有早於15世紀的。雖然血酒或許算是彩蛋,不能直接表面他們在使用病毒,但是至少這個家族很早就不太正常了。

而第二條,如果城主一家真的早在2023年以前就感染了能夠讓她們保持容貌的病毒,那麼這個資訊對於整個生化危機的世界觀來說無疑是顛覆性的。

要知道,奧斯維爾·斯賓塞、愛德華·阿西福特和詹姆斯·馬庫斯創立保護傘公司的時間是2023年,而這份記錄的時間整整早了10年。加上預告裡出現的保護傘標誌。保護傘和人類利用生化病毒最初的故事可能會加入新的內容。

如果demo裡的這兩份檔案確實是正式版的設定的話,生8會給整個世界觀帶來怎樣的補充,就很令人期待了。

4樓:

三年來這套一魚兩吃的戲碼還是挺不錯的,哪怕那麼多人批評生化3重製,我也覺得是非常好玩的遊戲。

就是這個第一視角實在煩人。生化7視角我可以認為是為了VR準備,現在VR都涼了,為什麼還要第一視角?

我不是很暈3D,就是覺得第一視角很難讓我進入劇情,因為我沒法認真看待畫面裡的憑空一雙手。

真的很不喜歡第一視角。

5樓:孟德爾

玩家知道

公司知道玩家知道

玩家也知道公司知道玩家知道

公司也知道玩家知道公司知道玩家知道

此即為遊戲婆羅門

我知道你們在想什麼:えみかむこ

6樓:STEVEcKONG 阿孔

相比劇情,我比較享受技術層面/畫質的改進…這次的RE VIII是帶光追的原生4K60啊!!

還要什麼自行車!!太爽了吧!

而且竟然試玩是PS5獨佔?

感覺8000塊買的PS5值了!!(並沒有

下面上點截圖,希望沒有劇透

體積不大,3.99G,幾分鐘下好了

熟悉的RE Engine

試玩的任務開場

恩恩,4k60就是看蛆的,聽它們吃的好香啊大廳這個燈的感覺太讚了

7樓:FR x Game

雖然正式版包括語音在內完全支援中文,但是試玩版居然沒中文還PS5獨佔,好氣。

畫面表現來看,RE引擎確實厲害,但還沒有給我次時代遊戲畫面的感受,而且這光追你不說我還以為Demo裡沒有,不知道正式版在光追上會不會再下點功夫,我還是在Steam預購。

卡普空開發團隊說這是為了挖掘PS5機能而準備Demo,我一時語咽,這種事兒還是交給頑皮狗來做吧。

Demo演示來看遊戲肯定是好遊戲,而且這麼大的眾老婆們勾起了我強烈的求知慾。

遊戲《生化危機 8 村莊》已陸續解鎖,你的體驗如何?

反正說才能活 像一鍋大雜燴,到底是寄生蟲還是病毒還是靈魂互換亦或是狼人吸血鬼還是機械人?雜燴危機?最後的boss居然還有生化危機4裡的薩德爾王最終形態。越來越離譜 凸凸 Demo 不用做T BAG了,但洗手液還是照用,除了E級大燈,沒啥新意嘛 正式版 岳父,我會好好照顧伊芙琳的 續作能操作伊芙琳麼?...

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不談HD不HD。NGC補充設計的1代,關卡的精妙程度好過任何一部老生化。生化0,火車和研究所的戲份對比有點失調。即使是生化2,也有一些地方比較空洞。生化3,太線性,交疊迂迴的不多。CV,龐大的同時空白之處也比生化2多了些。以上不是要講遊戲綜合起來好不好,僅從Metroidvania的關卡場景賞析角度...