1樓:子夜
說乙個比較難以注意到的點吧。
大家可能都發現了遊戲序章裡當你陣亡的時候螢幕會顯示陣亡士兵的姓名和生卒年。這意味著在序章中,你扮演的不是某乙個具體的士兵個體,而是這場大戰中的任意一名士兵,他可以是任何人,這或許是戰地1設計得最戳心的乙個地方。
但是這樣的設定從來就沒有侷限於單人遊戲的序章,事實上,如果你參與多人遊戲,你會發現,從來就沒有「復活」這個概念,你的「復活」被另乙個名叫「重新部署」的概念替代了。
這意味著什麼呢,意味著在多人遊戲中,你扮演的角色也不是固定的,你是你,你操縱的角色和你的賬號並沒有繫結,因此並不是你在復活,而是你扮演的角色陣亡了,而你必須「重新部署」到另一名士兵身上。
這就不得不讓我們重新意識到遊戲之外的那一場大戰,意識到這場一日可以陣亡幾萬人的戰爭有多麼殘酷,你可以重新「部署」到另一位士兵身上,但因為你的操作而陣亡的上一名士兵已經不存在於這世上了。
戰地1的遊戲製作者用遊戲機制名稱的細微改變讓我們真實地感受到了戰爭的殘酷。
2樓:隨風的灰塵
最開心的事:翻盤
最難受的事:被翻盤
翻來翻去我開始觀察那些老鳥,150級大佬的思路。我去看劣勢路的人頭差是怎麼被一點一點放大的。
得出來結論:你和你的隊友想翻盤僅需要游擊戰十六字真言。
3樓:某年某月某蔥
遊戲做的非常棒,無論是打擊感還是音效,能讓你感受到戰爭的殘酷,但是!!! 我現在不推薦買這款遊戲,外掛程式盛行,幾乎每乙個港服伺服器都會見到一兩個演都不演的掛b,隔著好幾百公尺,拿個機槍一頓輸出,槍槍打頭,你要是運氣好,他沒有開子彈穿牆,你還能多活一會,繞開它就能活下來,但是開了子彈穿牆,你躲在哪都躲不過他,只能一復活就死,所以我只能頂著高延遲玩日服,日服基本沒見過掛,只能說中國人的素質真的差。
4樓:俞2嘚瑟
單就單人模式,這是乙個乙個反戰的戰爭遊戲,站在各個戰場,以普通士兵的視角演繹了戰爭的殘酷,和個人在國家意志對抗中的巨大作用同時又無能為力的矛盾。同時還是個深入淺出的遊戲玩法教程。
第一次世界大戰,因為遊戲相對少,而且彼時中國還因為這場戰爭獲得了乙個小小的發展時期,孕育了國內的資產階級。中國攝入不深,國內歷史教材也少有介紹。
其實第一次世界大戰是人類歷史上最殘酷的戰爭。
在蒸汽機隆隆的排氣聲中,人類點亮電燈,那時候的歐洲人對20世紀充滿了各式的幻想,在現在看來仍舊不失科幻。
大多數人沒能想到20世紀的開端是一場號稱終結一切的戰爭的戰爭,而這場戰爭除了幾千萬生命,什麼都沒有終結…
5樓:笑笑阿爸
剛下好戰地1,第乙個劇情選擇了坦克的那個,第一關口,占領D點的時候怎麼也不開始計時。旁邊的帳篷我坦克也碾壓不了,旗桿我坦克都撞不倒。一點都不真實,頓時失去興趣。
退出遊戲刪了。PS活動,戰地1和泰坦隕落2同捆買的。
6樓:蠻城
對於我這個單機黨來說,非常不值。。。
劇情短的一比。。
花了朕兩百多還是三百多大洋。
聯機又不會聯機,只能打完劇情就這樣放著了。。
7樓:瘋死沃
(指)看!戰鬥機!
(指)看!坦克!
(指)看!轟炸機!
(指)看!偵察兵!啊!
(指)看!醫療兵!
(毒氣彈來了)
(指)坎!指延病!
(被燃燒彈點著了)
(指)啊啊啊!看!突擊兵!
本質上是個話嘮遊戲,任何時候都要話嘮。
8樓:旋鈕
只玩了單機關卡(xb版),體驗極差:
彈藥補給很少,一把把好槍就因為沒彈藥只能放棄
夜間場景翻箱子很困難,角落部位整個就黑屏
薛丁格的望遠鏡,什麼時候能用完全看緣分
鍵位設定不合理。一般用來開地圖的檢視鍵居然用來做動作(扔彈殼);開飛機居然是LS油門RS轉向
檢查點狀態儲存機制。這個機制直接導致了①彈藥量血量剩多少就是多少;②出生點如果已經被炸空,你將出生後直接掉落地面,如果當時血量還少,恭喜,你會在出生後直接落地摔死,重開遊戲都沒用,事實上我在炸火車這裡就遇到了這個蛋疼問題,立馬怒刪
探索遊戲板塊的時候,動不動就會讓你進入那種既不能繼續進入又不能取消的板塊,只能艹特麼的退出遊戲重開
總結,你乙個突突遊戲裝特麼什麼硬核,遊玩體驗差育碧幾條街,各個方面都能感受到「娛樂玩家」的理念缺太多了,FC5的收集品不高亮我都已經覺得很操蛋的了,玩了戰地1才覺得夠良心了。真替育碧背上BUG這個梗感到不值,育碧好歹還會持續修復,你戰地1出來這麼久還有那麼多明顯BUG,總之根本感受不到用心製作的點,75%off入的都覺得非常不值。
9樓:ocean
首先是優化得很棒,我的聯想y510p 755顯示卡居然能夠流暢60針執行不卡頓,其次是驚豔,這個驚豔的程度類似於初中時代第一次玩cod4 而且要更加優秀,很久沒有這樣被震撼到了。最關鍵的是,這款遊戲有非常重的反戰精神,這是遊戲廠商的偉大之處,遊戲其實可以傳播思想的,在這一點上,中國的廠商們落後了一百年。
10樓:丟貓
雖然EA管不住外掛程式
雖然DICE的隊伍平衡做的翔一樣
雖然寒霜航空總是有驚人的BUG
擋不住戰地1是目前最好玩,最震撼的FPS!
11樓:Mark
絕對的好遊戲!而且,切記,不管你被掛比虐成什麼樣,千萬不要開掛!!!!這個遊戲不開掛的話是非常真的,不要讓這麼好的fps
12樓:炫酷狂拽魅族16p
遊戲發售一年多,當時以為是款神作,到頭來除了特效畫質什麼都不是的換皮戰地。平衡極差,每次更新都是負優化,更別說外掛程式問題了。主機版完全沒法穩定60幀。比起戰地4毫無誠意。
————————
啟示錄dlc更新簡直是前無古人後無來者,殺人就卡的bug就是在告訴你,這個版本我都沒測試就給你們玩,開不開心?
一款遊戲發售一年多穩定性還沒beta版好,每次想著下個版本會好點,結果幀數越更越低。
自從戰地1發售火了以後莫名其妙多出一群戰地粉,以前是cod粉。吹一貶一,我這bc2耍過來的都沒敢說自己是戰地粉。
什麼粉?哦!原來是雲戰地粉。。。
13樓:SSD EnTaro
COD的崛起依靠的是精細的戰術模擬與滴水不漏的團隊配合。Cod最為輝煌的4代到7代所展現出的現代戰爭的細節是戰地2,BC,3與4未能達到的;這也是為什麼BF一直只能萬年老二的原因。
然而在9代開始,動視就一直在透支近現代-未來的戰爭題材。取代各種戰術細節的是無腦噴氣揹包。玩家再也體會不到縮在掩體後感受彈雨瑟瑟發抖的緊張感,與尋找藏身在廢墟之中的黑槍的刺激。
反正被打中了不要緊,開噴氣往上跳就行。
DICE這一次,在幾年無腦未來戰爭的汙染後,給玩家重新找回了戰爭的野性、殘酷與血腥。
從煙霧與毒氣中躍出的鹹魚突刺,漫山遍野的炮擊與手雷,照亮了戰場的曳光彈雨。人類對現代戰爭的幼稚理解,在戰場上成比例地變為了血腥廝殺。
動視在Cod中的那句「切換成手槍永遠比換彈匣要快」已經統治了FPS很久了
現在終於輪到EA笑著對動視說:老子這一鏟子下去,你可能會死
14樓:李躍
我從戰地三開始玩的這個系列,包括後面的hardline。總體感覺這一代是最好玩最平衡的。體裁也很討巧,很有歷史厚重感。
載具在這一代裡並沒有那麼強,遊戲重心還是回到了絞肉戰上來。這對於包括我在內大多數不擅長載具的玩家乙個出路。類似戰鬥列車的設定也使得遊戲不會出現一邊倒堵出生點,弱勢方只能在家趴著對狙的情況。
一些戰爭的設定譬如馬戰,刺刀衝鋒也很有衝擊力。
15樓:喵死人
有幾個瞬間我都以為自己在玩刺客信條。。what?!鷹眼變望遠鏡?潛行暗殺?敵兵黃色警戒槽?蹲草叢別人就看不到你?背刺必殺,面刺99血?
還蹲下來走沒有聲音,臥槽。
16樓:陳城
遊戲很好玩很不錯啊。。。我就搞不明白現在的人怎麼這麼講究,又是這自動步槍啊飛機啊啥的。。。不樂意可以不玩,別老找存在感。。。
17樓:
我是來玩拉大栓的,結果滿屏全是衝鋒槍在以往的二戰遊戲中,我可以靠栓動步槍通關,現在彈匣少於50發都不敢出門二戰噴火兵一打就炸,BF1噴火兵就是個T800
穿鎧甲的士兵根本打不動,摔!
結論:這是個披著一戰外衣的科幻遊戲20170706更新:那啥,我經轉戰紅色管弦樂隊2了,莫辛納幹好棒好棒的
18樓:凌霄不曾入夢
深夜出沒。
高延遲主機體驗仍然棒棒噠,雖然一對一對不了槍比較不爽。
生病的技術渣昏昏欲睡地看著男票打完劇情打線上,仍然感覺很有意思。比去年入的COD有意思。COD帶上延遲基本就玩不了了,戰地1的話,沒事我們帶著延遲還可以上雷,上偷襲,炸對方的載具,再炸灰機…
戰地1不是只靠個人技術帶飛的了,需要隊友的配合。需要戰略意識。該抱團要抱團。
感覺對妹紙來講比COD有樂趣,但並不比COD輕鬆…畫面很漂亮,各種載具耍來耍去也很好玩。劇情還沒打完,這段時間男票應該還會繼續玩,等慢慢補充吧。
頭略昏,等以後補充吧。應該可以算到情侶可一起玩的遊戲裡。開黑的話目測很不錯。
模式也很多樣,有看男票進到帶故事的多人模式。看著莫名覺得代入感有點強,從遊戲開頭的那些場景開始,情緒就慢慢渲染開了。
作為策略遊戲和射擊遊戲的戰爭玩起來還不錯,現實裡的戰爭還是免了吧。
19樓:聽聽我剛編的故事
戰地1-魔法世紀
遊戲破費狗的!就是非要整個一戰背景,但其實一點也不一戰。下次搞個魔法虛幻背景得了,這樣也不用整天去找那些一戰裡的黑科技來滿足FPS玩家的基本射擊需求了。
20樓:神秘風箏
戰地1比起戰地4到底有那些吸引人的地方呢?
1.畫面。雖然引擎沒有變化,但是畢竟三年過去了,製作組肯定是把引擎摸得更透徹了,當然對配置要求也必然會高(指PC)。
2.更加完美的物體破壞效果。
3.新增的天氣動態系統,地圖上的天氣會隨機發生變化。影響戰鬥節奏和策略。
4.千呼萬喚始出來的載具進入動畫。精彩擊殺集錦得少一半,不過總算能解決這幫把坦克當碉堡的傢伙了。
5.一戰背景。不得不說這確實是乙個相當大膽的嘗試。
21樓:
這件事情告訴我們歷史是螺旋式上公升的,歷史的程序是驚人的相似。
22樓:馬藍藍
二戰都做厭了,現代戰爭也被透支了,回歸一戰確實是個好點子
既有拉栓式步槍、火焰噴射器、刺刀、坦克這些二戰時期仍在使用的熟悉的東西,也有雙翼飛機、齊柏林飛艇這種在現在人看起來簡直有些蒸汽朋克色彩的玩意,比COD年年冷飯,至少創意和新鮮感上就佔了上風。
23樓:
偉大的人類歷史文明終於被串聯起來了:
HALO (古人類) > 孤島驚魂 : 原始殺戮 > 帝國時代 > 刺客信條系列 > 戰地 1 > 各種二戰遊戲 > 使命召喚 : 先進戰爭 > 星際爭霸 / HALO (主線)
誒,等會兒,偉大的人類歷史文明?
那乙個《文明》不就夠了麼。
把《戰地1》和《戰地5》做成單機的開放世界遊戲會是什麼樣子,最接近現在存在的哪款遊戲?
DIET 可以分成兩種吧,團隊主義,和個人主義。個人主義的就多了,比如 遠哭系列 世界觀肯定不一樣 黑色行動,或者想看門狗?團隊主義太難了,你想人多,又要開放世界,那麼是你乙個人操作很多角色,這種感覺像蒸汽時代,文明系列?還是多人一起玩?要是多人一起玩不就和網遊在一起刷副本的時候嗎? 大迴轉 舍爾疾...
如何看待EA在《戰地1》多人遊戲中將法國陣營放入DLC引發外國玩家不滿?
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