現實生活中用過槍的人,玩FPS射擊類遊戲,會不會有優勢?

時間 2021-05-06 08:21:28

1樓:澄川幸鶴

不會。現實中的射擊是乙個需要全身肌肉協調的動作,你的手臂將物體(槍械)舉到合適位置並穩定,你的下肢和軀幹負責穩定身體和抵抗後坐力。類似搬磚或者舉起重物。

而FPS遊戲的本質是根據任務需求把滑鼠或者搖桿移動一定距離,整個過程只有操控滑鼠的手臂移動(如果你是手腕流,手臂都不怎麼需要動)。是乙個類似寫字,用筷子,針線活的精密操作。

二者可以說幾乎沒有任何互通關係,甚至連維度上都是乙個三維空間(舉槍)乙個二維平面(在桌面上拖動滑鼠)。你讓籃球職業運動員去切菜,他三分投的再準,第一次做飯也一樣會切到手。

至於戰術層面就更不用說了。槍械射擊,載具射擊(坦克、戰艦、飛機)、格鬥、商業經營、軍事策略指揮等等,無論什麼領域,除了一些孫子兵法裡的普適性原則之外,遊戲和現實所採用的戰術都是不一樣,並且大多數無法通用。

比如古人說攻難守易。這確實是無論遊戲還是現實,無論哪個領域都基本通用的法則。

但是如果你說怎麼守,你就會發現,現實中架起機槍卡一條街沒問題,而你如果傻fufu地真的利用現實中的戰術,抱著重機槍去街道掩體後架槍,你會被各種姿勢突破、手撕,為什麼?因為遊戲中進攻方遠沒有現實中那麼怕死,他們敢去和機槍對射。而遊戲中百公尺衝刺後按下右鍵,不到一秒鐘你就能做出最好的瞄準姿態。

而現實中沒有幾個人能在機槍火力面前在百公尺衝刺後大口喘著粗氣頂著200心率甚至還中了一兩槍之後,還能輕鬆自如地做好瞄準姿態擊殺敵方機槍手的。而此時遊戲裡重機槍糟糕的機動性反而成了個致命弱點。

所以就算是玩過槍上過戰場的精銳軍人,他們玩FPS遊戲的優勢也能是根據戰爭中的經驗做出臨場判斷,比普通玩家更好地選擇交戰地形和擊殺順序。

但是未來VR技術發展之後就很難說了。即使在現在尚待成熟的VR遊戲中,射擊遊戲也已經有了極大的革命式變化。例如瞄準這方面,傳統FPS遊戲裡,所謂的瞄準,刨根問底不過是個二維層面移動游標的打地鼠,而右鍵機瞄、開鏡也不過是換個準星表現形式而已。

無論你怎麼亂動,也不會真正的影響你的"瞄準",只是得到乙個子彈飄散的懲罰。但是在VR遊戲裡,你是真的要像現實裡那樣,把你手裡的物體(遙控手柄)舉到某個位置並保持不動才能精確射擊的。

其實這和當年街機廳和紅白機上的光槍遊戲有異曲同工之妙。它確實復刻了現實中槍械射擊這一過程的一部分(舉槍瞄準)。無論是現實中用過槍的人用光槍或者VR去玩FPS,還是VR/光槍玩家去用真槍射擊,他們都會比普通人在瞄準射擊上多一些優勢。

雖然這個優勢只是顯得起步高一點點,維持不了多久就會被趕上就是了。

2樓:

並不,感覺遊戲還是大有學問在的,至少我是玩不轉...

不管現實裡多麼硬的心理素質,多麼漂亮的入環軌跡,什麼板機的自然擊發,瞬時的動作保持。

在遊戲裡該完蛋還是完蛋,被對方打一槍就驚慌失措感覺自己下一秒就要死去,槍也架不好,人也瞄不准,依舊是個青銅段的瞄邊大師

3樓:

現實中用過槍,也要分個什麼用法。只單純的打固定靶,還是參加模擬巷戰、CQB一類的軍事訓練?前者對fps毫無幫助,後者在繞後偷屁股練習戰術意識是或許有點用,別的沒了。

總之跟槍本身關係不大。

4樓:隨意

完全沒有,現實裡的槍聲非常大,還有嗆人的火藥味。這就不談你能不能瞄準了,估計更多人就算給他全息瞄準鏡也是白扯。我試過MP5,9公釐的手槍彈算是非常友好的槍械了。

但戰術運用,協同作戰又是另一門高深學科了。你指望乙個電腦遊戲去比較相似性還是老老實實訓練體能吧,否則武裝越野就能把你累趴下。

5樓:點氵冫丶

不能說完全沒優勢,但是優勢可以忽略不計。

畢竟就像你說的子彈下墜,這也要看是什麼遊戲,很多FPS並沒有這種設定。

至於其他的有很好的例子,各種拳擊之類的專案冠軍打拳皇街霸有沒有優勢。讓各國將軍來打RTS遊戲有沒優勢。這些遊戲和實際相差太多了,所以現實經驗對遊戲不會有太大影響。

影響最大的應該是模擬沙盤類,畢竟這類有些都已經不是用來當遊戲玩直接是訓練軟體了。

6樓:IamTrash我是辣雞

之前看到過乙個老爺爺主播,玩吃雞,進房子有個人背對他,老爺爺就對準那個人的腿打了一發,結果可想而知了被殘忍反殺...

老爺爺是越戰老兵,可惜遊戲不夠擬真要是他玩狙擊精英或者在現實中的話對面就直接失去戰鬥力了。

7樓:David Wong

壓槍。手槍打的時候遊戲滑鼠會向下壓,第一次打真槍也壓,後來發現壓了槍就不准了.....噴子後坐力真大,第一次打朋友肩膀青了,我還好。

另外,不知道是不是被宰了,打了一下午,兩個人子彈用掉1萬來塊錢....哭

8樓:Aaron

那根本就是兩個概念。

打個比方,你電腦上開極品飛車,asdw就好了,開真車你試試?

而且有些壞習慣就是找死,比如打完換彈夾,現實打仗或者出任務有這麼多彈夾給你換?有換彈夾的空檔,人家老早火力就壓制過來了。

9樓:小新

有沒有優勢我不知道,他說現實中打槍比遊戲裡簡單多了,而且和遊戲不一樣,現實中考慮標尺,落點,打幾槍換乙個地方,乙個退伍特種兵和我說的(當時我在玩紅館2問他的)

10樓:桔子

不能,完全不同的感覺

我在部隊裡打過中國產95式自動步槍,開一槍就完全不知道抖到哪去了,而且只有機瞄,基層士兵沒有標配瞄準鏡,開一槍就需要眼鏡重新對焦(或許特種兵裡有專業的訓練?),一般都只用單發點射,只有需要火力壓制時才會開全自動(全自動射速好快,按下立刻鬆開就射出去四五發了)。

現實中不僅要算下墜,還要算風向風速,甚至是氣候也會影響彈道。

11樓:亂中取勝

完全兩碼事。

本人現役,單位就不說了。

反正什麼型別的槍基本都打過,水平還行~

但是遊戲嘛。。不管是端遊還是手遊。。

都菜的摳腳。。

12樓:Tsugumi

嗯。。打過幾發空包彈,和沒打過差不多,但沒有經過專業訓練的話只會感覺到:後坐力也沒那麼大嘛!

(打的是中國產步槍。。幾幾式忘了)還有槍聲真雞兒大,沒有戴防噪耳機基本就是一槍一耳鳴。。我爹倒是以前當過兵不怕,直接對天突突突突突。。

13樓:ChesleY Wen

接觸FPS遊戲早於荷槍實彈,無法將問題聯絡到個人經歷上。我只能區分出對於FPS遊戲,其要求和鍛鍊手眼協調能力、手臂肌肉,而(站立)持槍打靶時需要運用全身肌肉。至於優勢,打過靶子的人會意識到定位和射擊,但是親身參與過現代戰爭或者執行過特別行動才會有戰術素養。

14樓:油子瑞

遊戲畢竟是虛擬世界,跟現實是有差別的,這個問題就好比問喬丹,科比這些球星,2K是不是玩的很好?梅西和C羅FIFA是不是很厲害?記得以前看貼吧有人分享他開59打過越戰的父親,玩坦克世界效率依舊不過300。

15樓:吃貨君的堅強夢

用過槍。。。。也就打機瞄的時候用以前的習慣遠距離可以用鏡的話也就對於彈道計算好一點吧密位調整啥的不過對於選擇射擊位置和前進隊形啥的真的有用好麼! 反正和戰友組隊從來不擔心屁股也從來不用擔心隊友出現在我的射擊位前面搜尋前進的時候不用擔心沒人給架槍我去偷對面屁股的時候也有人很自覺的給我火力掩護

16樓:

不會,後坐力完全不是乙個感覺,真槍後坐力是真的大,連續開槍時間長了根本壓不住,不像遊戲裡的槍,後坐力低。

100開外固定靶,10發4不中。恩

17樓:

我就問你fps有考慮不同的槍有不同的後坐力嗎?

有考慮第三人稱視野更廣闊嗎?

有考慮如何調整呼吸和肌肉控制嗎?

有考慮天氣氣候風向影響嗎?

有考慮戰場環境心理壓力嗎?

有考慮過你只能活一次一旦中槍非死即殘嗎?那種壓力和玩遊戲壓力完全不一樣

遊戲畢竟是遊戲,要都考慮真實,打死一次就永久封號,你看誰還會玩這遊戲?

18樓:Hunter

就比如說狙擊槍。真的用狙擊槍,要計算一大堆的東西。要記住距離公式,彈道墜落補償,風力修正量,風力偏差補償角。還要知道子彈出膛的初速度。但是吃雞狙擊鏡貌似只用算一下距離?

目標的真實大小(公尺)x1000/密位點=目標的距離我試過了這個距離公式可以在吃雞里用。

但是cf裡就不用說了,呵呵,十字準心一瞄準直接打,真的狙殺人也是這樣就好了。

喜歡打FPS,現實生活也很喜歡關注槍械,但真正打起遊戲來很菜是什麼原因?

啥來著 這就像我喜歡數學,對數學很投入,但就是考不出好成績一樣。對fps的喜愛只是個人情感的表現,對個人實力微乎極微,練習fps要從很多方面著手,對地圖的熟悉程度,槍械的掌控力,爆頭線的掌握。 蝙蝠 喜歡FPS和打的菜沒有任何關係啊,和了不了解槍械更沒有關係啊。FPS無非看兩個東西,先天的反應速度和...

現實生活中你認為格調最高的槍是什麼?

踏踏實實 每個人認為的不一樣吧,我個人認為自己可以使用的情況之下。在可以說這個問題。好多人說了國外一些什麼高調的型號。那些都沒有什麼太大的用。我個人認為在器的型別當中,兔子的。實用性是最好的。 Coconut 頭戴牛仔帽身著皮夾克披著恰魯,腿邊插著一把柯爾特1873,肩扛一支溫徹斯特1866 73 ...

有繪畫夢想的人,現實生活中有麼?

minsher 畫畫,對於我來說是生活中不可缺少的一件事情,小學四年級就開始學習畫畫,畫了這麼多年並沒有期望有一天能夠成名,只是把它作為一種表達自我的方式,就像有的人用寫作來表達自己。這也許就是畫畫的用處吧。 星河 有啊,我就是個有繪畫夢想的人,從小就很喜歡畫畫,高中差點走上了美術生的道路,無奈家人...