《DOTA2》7 23 版本到底是要加速死亡還是要把遊戲盤活?

時間 2021-05-06 05:37:23

1樓:融化的雪

這個問題我思考了很久

首先7.22這個版本太久沒更新了,我提前解除安裝了dota,等新版本出了,我也就看了更新,發現多了乙個野怪爆裝備機制,當時第一反應是,這個遊戲沒了 ,感覺不平衡,裝備爆的太隨意,我的dota圈子很小,我最好的朋友跟我都不玩了

後來1月份出頭,另外乙個現實的刀友拉我回歸,我玩多了發現,這類遊戲的本質是什麼?

隨機性的引入,比如英雄聯盟,其實這個遊戲的隨機性非常的低,低到每局只有元素龍的出場順序不同,但是dota呢,隨機的野怪,隨機的神符,漂浮不定的攻擊力,隨機的肉山重新整理時間,當然,包括這次的野怪爆裝備,話又說回來,dota的隨機有很大的可控性,所以這次野怪的爆裝備機制我個人覺得無關痛癢,

只是說把這個遊戲的隨機性提高了而以,所有需要pvp的遊戲本質是一樣的,卡牌的隨機性最高,但也是公平的pvp,不服你上個傳說試試?

但是dota2有乙個,我最不能忍的東西,就是天賦系統,從第一次引入,也是我剛回歸dota的時候,加入了這個。

dota的天賦,設計的最好的,在我的英雄池中,我覺得是育母蜘蛛,天賦直接可以讓蜘蛛玩出2個流派,那就是小蜘蛛流和本體流,鍊金術士也是,法系流跟物理流,每種都是截然不同的出裝,面對每種不同的局勢,所以這2個英雄我百玩不膩,即使現在的ga有點弱我還是非常喜歡。

但是其他英雄呢,天賦太具有唯一性了, 即你這個英雄只要選出來,就必定點這套天賦 ,這個我max解除安裝了,你們有興趣可以去max上了解下,很多天賦選擇都是90%上那麼這不就是說明,這個天賦設計的很失敗嗎

我快忘了我是啥時候對這個天賦不滿的,反正很久之前,我就一直覺得天賦系統會大改,結果現在開了30級 ,變成了全天賦 ,說真的開了全天賦,就更得考慮一些30級英雄的強度了,有些太強有些太弱,但是毫無作為,這點讓我真的很失望,也很敗筆,有時候去研究什麼爆裝備,為什麼那麼爛的天賦系統,不設計的更平衡點呢?

dota2想把遊戲盤活是不可能的了,再怎麼改也只是服務老玩家,如果你去過一些遊戲展就知道了。。我每年都去cj的,16年的時候,dota還是很多展廳用來吸引水友上去圍觀的,17年到19年,已經沒了,dota2跟csgo的展廳,加起來我估計跟我家客廳差不多大,完美自己都懶得推廣了。

加速死亡其實是有一點的,至少我這邊2個朋友afk了,其次我回歸了這10來天,我感覺我也要afk了,我不知道是遊戲問題還是其他某些問題,就這樣吧

2樓:逸小海

畢竟這麼多基數在,只要不做大死再活個5年沒什麼問題吧

dota2好像是從加了dota2 plus之後更新就一直在水準以下

按這個水準更新下去,像我這麼忠實的玩家大概還能堅持一年吧

3樓:孤獨的醫學狗

這版本更新影響的最多的也是高階局和比賽,像我這中軍玩家,沒啥影響。

有人說現在玩家都開始鑽野區,等著爆裝備。我說實話,無論更新前還是更新後,我這分段的C位,基本都是帶帶線就鑽野區,不管是順風還是逆風,野見愁的大哥太多了。現在好了,我這玩臭醬油的偶爾還能撿撿大哥扔的破爛顯得自己也是有點裝備的,挺好。

4樓:大白兔白又白

這版本Dota已經不是遊戲怎麼改的事了,是現在玩遊戲的人變了,已經很少有人願意花平均一小時甚至更多時間去打一把刀塔,而且是枯燥的大哥刷刷刷,後期平天下,現在的老玩家多數時間緊湊,想在有限的時間多玩幾把,新玩家又很難接受長時間局勢以及枯燥的玩法,所以現在版本更新不是他們要怎麼改,而是可能這麼改比較切合玩家節奏和意願。

在這個各類遊戲吸引力極其強大的時代,dota保持這樣挺好,畢竟這麼多年了,從d1到d2塔也都沒倒

5樓:撒隆

7.23版本?

那不就是冰蛙江郎才盡後放飛自我的自暴自棄嗎?

不到乙個月的時間裡打了三個補丁,天梯卻還是沒有任何改觀。

該炸魚的繼續炸魚,吃菠菜的繼續吃菠菜,ob的青訓涼了,胖頭魚和老burden開始對黑,DC抽卡+炸魚,拿皇繼續六分鐘被抓死,有任何變化嗎? 沒有

底層玩家的體驗呢?稀碎

輔助說:我的經驗天賦呢?20級的大哥和六七級的輔助,輔助直接被雞甩技能砸死

底層的漁民開始變成了魚,被中層的漁民炸;中層的漁民發現自己炸不到魚了,只有去炸底層漁民;

紫貓和老奶奶的A杖效果呢?這倆個英雄的平衡性呢?不管DOTA2開始往刀牌的路上走了,冰蛙加油,我看好你繼續作死

6樓:吳明

死的話一時半會是不了畢竟有很多看比賽和充錢的老(雲)玩家在

但是盤活也很難至少我身邊的老玩家們乙個個的都在減少遊戲時間

每次版本大更新後就要再花額外的時間成本去重新學習這款遊戲

2. 為了加快版本節奏和迎合新人(大概) 做了很多拉近選手水平的改動. 比如英雄效能集體增強

, 每個人都有信使(打不過就運大藥芒果), 各種中立道具極大的增強了輔助(乙個鐵鏟加150的血難以想象。。gg樹就不談了)

3. 由2帶來的後果就是現在的dota2越來越像lol的節奏一樣前期線優之後就開始盡可能的抱團幹架, 有控有肉面對法敏陣容真就衝臉上幹容錯率高的一比帶球換塔騙tp抓人這些真正考驗大局觀的操作越來越少

其他還有很多原因吧我就不一一枚舉了反正我這個5千小時的老玩家在新版本之後突然失去了勝負心沒了勝負心之後就開始若有所思 "我花了數千個小時結果現在這個遊戲又是如此陌生我到底是為了什麼...」

總之可以看得出v社的這些修改是想吸引新玩家的就是不知道新玩家的加入和老玩家流失哪個更快樂

7樓:泰然德語風

鄙人認為7.23這個版本是要把遊戲盤活,v社這幾天的更新異常的勤快,導致了我每次上線先去做一下閱讀理解,然後在拉上3 5 個好友一起解讀,這樣看來其實也是一件好事情,而且現在也有一些新的打法開發出來,對於遊戲前景來看都是好事兒

8樓:網友001

其實不好說,加快遊戲節奏,對輔助更友好,不穩定性加強,遊戲的娛樂趣味性確實提高了,但是所有的這些改動都沒辦法讓遊戲時間縮短,對於現在快餐遊戲橫行的時代,DOTA2的競爭力確實還不夠強。

9樓:Arthur雨

版本剛出,感覺大牛冰女血強,然後打快速把把ban冰女手大牛,最後萬年2000分的我把把都輸。然後,我就打了幾把OMG,最近乙個月就沒碰過了。

新版本體驗就是,沒法直接把技能效果打出來的技能弱爆了,大牛踩,沙王大,這種非脫手技能等放出來團戰都結束了.....

個人從不玩多操,於是有一把大牛打到了90分鐘,鳥上6件光環道具shift到人身上,效果挺好的,超級兵守了60分鐘,雖然最後還是輸了。

10樓:

加速死亡,反正更新後我和我的小夥伴一把也沒玩過。

那句話咋說來著,步子太大容易扯著蛋?

V社不是一直都在外度假麼,之前乙個小版本改動都要磨蹭大半年,怎麼突然轉性了,推出了dota3?像是低武世界到了高武世界,武俠轉玄幻。

網文圈很多大神一本書有了成績,後期一直水字數,反正人氣在那,開新書多累呀,搞不好還要撲,得,乙個乙個小地圖換,套個一樣的模子再來幾遍,水到沒幾個人看了才完結。

V社學到了網文的「精髓」,前面偷懶坐吃山空,後面玩家人數極速下降了,死馬當活馬醫唄,不是對線枯燥門檻高麼,不是輔助憋屈沒人玩麼,行,給您改成imba模式,不少人得說真香吧。

對不起,我不買賬。以前玩家多,勇於創新試錯是好事,現在都特麼快涼了,留下了的都是信仰粉。我玩dota2是因為遊戲細節好,可以微操,還有這是乙個我很熟悉的遊戲,陪伴了我的青春,現在這一改,都沒了,也沒那麼多時間去重新玩了,放下了就撿不起來了。

再見dota,再見青春。

11樓:宇神

中規中矩,但目前來看永遠不可能盤活,就最近幾次更新,次次減緩遊戲節奏,實在不是明智之舉,生活節奏越來越快,還搞70分鐘掉落的物品,哨塔經驗一減再減,冰蛙團隊可能還沉浸在幾年前的更新套路中,如果不改變大方向,終究只會導致雲玩家越來越多。

12樓:凹凹在日本

個人意見

有個鬼影響,說實話,對於我這種玩了十年的菜雞玩家,每天一兩把,固定操作。更不更新都一樣,怎麼都說的自己是9000分大神一樣?

你們說實話,你們打的時候真的去看這個數值怎麼調整了嗎?真的一頁一頁去看這一次7.23更新的時候,那十幾頁的更新說明嗎?

【關鍵 】真的針對這個調整去改變出裝和選人了嗎?還不是出自己想出的,玩自己喜歡的那幾個英雄。

反正我這種菜雞選手,打就完事兒了。

畢竟再怎麼變,菜雞就是菜雞

而且恕我直言,難道這個遊戲改的更好玩,你們就會回來玩了嗎?大家都是老玩家了,每天上班累的要死,到家還要看孩子,你們不玩這個遊戲,真的是因為這遊戲不好玩嗎?錯是因為你們沒有時間,大家都是上班狗了!

dota涼就涼在一直在迎合這些老玩家,但是老玩家都沒有時間了,還不如去找找新玩家呢。

13樓:

不知道死活,反正是個人是個鬼都會跑去也去打野,永遠惦記野怪那點東西,而且是不分時間,基本都是最少20秒沒有乙個野怪,全部被趕盡殺絕!有的時候還會為野怪故意給機會被翻盤!總之就是遊戲體驗對我說不好,變成打怪公升級爆裝備!

變成另乙個遊戲了!不適合我了,我還是喜歡更偏重團隊合作的改版!

14樓:噠噠

死亡?鬧哪樣?

dead game其實是對玩家更友好了,遊戲從競技性上回歸了娛樂性上。

說真的,前段時間都是靠遊廊活。

現在打全英雄或隨機打的,我根本不想碰遊廊。

15樓:kkk

並不會加速死亡也談不上能盤活Dota2,畢竟曾經的7.0也並沒有起到盤活Dota2的作用

確實世外之爭讓這個遊戲變好玩了,但刀塔會涼從來就不是遊戲不好玩導致沒人玩,而是遊戲太難玩導致沒人玩,你需要會玩才能感受到好玩,這中間的過程在現在的遊戲環境下,大部分玩家是沒辦法度過這個過程感受到好玩

對於很多已經會玩的玩家來說,室外之爭太好玩了,節奏加快,醬油不讓劃並有了更好的遊戲體驗,哨塔爭奪鼓勵幹架,野區裝備的更新讓遊戲更加豐富多彩,但如果是乙個沒玩過刀塔的玩家呢?裝備變多=更高的學習成本,節奏變快=更難適應節奏

大家也能發現這些問題同樣適用於已經工作甚至有了家庭的老玩家

而對於有時間去學習並實踐刀塔知識的核心玩家來說,這次改動無疑是成功的,但是乙個遊戲要長盛不衰,最重要的是有源源不斷的新人加入

你我都知道,刀塔2的遊戲性趣味性觀賞性是Dota like類遊戲中最好的,不用更新室外之他爭也是

但事實就是如此(˙ー˙)

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