如何為遊戲增加新玩法?

時間 2021-05-31 21:41:04

1樓:木木三

首先,在我看來,玩法全是遊戲的核心內容。作為核心內容,需要對玩法的概念需要有乙個跳出本身的認識,當然更需要對玩法的產生有個認識,也就是了解清楚玩法設計的需求源,個人大概有幾點認識上的看法:(手機打字有限)

1.玩法對於乙個專案來講,是遊戲歸宿的重要方向,比如fps,moba,所以要確定乙個玩法對於整體專案的意義和作用

2.玩法對使用者的劃分,比如一些玩法是滿足大R水平,比如一些玩法是滿足平民玩家,所以要考慮乙個玩法對於不同使用者的意義

3.新加玩法與其他玩法之間的關係,比如pve副本玩法裡面,不同玩法之間的求同存異,比如pvp,還分1v1,3v3,甚至混戰

4.還要分析是遊戲的什麼階段,研發階段和上線之後對於玩法的需求和設計方向也有不同,主要還是基於玩家的不同需求。

5.玩法不在於設計得有多創新,而在於設計的能夠給玩家帶來創造樂趣的體驗,是能匹配我們感知的體驗

再接下來才是如何設計

1.明確玩法的設計需求,有很多種,比如是專案缺少pk元素,滿足不同的產出,還可以是符合遊戲歸屬透露出設計者某種情懷設計

2.設計目的

3.設計內容,內在包括玩法的核心規則,以及各種為規則設定的內容;在外包括玩法的產出,玩法參與條件等

接下來還有4.5.6.7.8點,基本是體現核心內容的策劃案。

最後,好的玩法,一定是體現某種風味,或者符合某種理論,或者情懷。

2樓:

新玩法,新怎麼定義?

我覺得,如果遊戲是你們自己的,那麼你應該問的是玩家,現在玩家需要什麼玩法?遊戲的每乙個階段所對應的需求是不一樣的。例如遊戲剛開始,玩家需求公升級,你可以出多倍經驗的玩法。

玩家需求互動,你可以做互動活動。玩家需求裝備,就出產出裝備的玩法。

策劃案:原因,目的,系統介紹,系統邏輯流程,需求美術資源。

3樓:

從玩家的角度想問題,優化現有玩法吧,啥玩法都想要,都做出來只會讓人分心又不精。如果玩法確已極致,那就從操作上優化,從細節出發,現在不都強調使用者體驗麼,遊戲亦是如此。

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