同樣是電競為什麼dota2隊伍滿世界飛打比賽 守望連個線上賽都沒得打?

時間 2021-05-31 19:56:40

1樓:思無邪

二是DOTA2,其實DOTA2一開始也是不怎麼行的,是一點一點學習吸收教訓之後才開始欣欣向榮的。沒有那麼強大的實力,那就是要吸收更多的第三方一起吃肉喝湯,打比方剛開始貪,要獨佔八成,把第三方都擠死,那麼就是一錘子買賣,這不可行而且吃了虧,如果改五成,看起來賺的少了,但一起分的餅大了,那麼這五成也比之前的八成大,互惠互利成為利益共同體才是明智之舉,就好比一路一帶,給湯喝才有肉吃。

至於暴雪嘛,高不成低不就,既不願意投錢,也不願意讓利,跟你混只能喝西北風,暴雪的名聲在外,但是名聲不能當飯吃,何況如今暴雪的名聲如何暴雪心裡應該沒有X數,否則也不至於傲慢至此。

2樓:zhxinhang

善待第三方,是第一方發展壯大的必經之路。

你看當年任天堂和sony的戰爭就是這樣的。

任天堂把持著自家的fc sfc的時候,對第三方公司的條件可謂是相當苛刻。除了遊戲卡帶的生產利潤分紅的成本控制之外,甚至還有每年發售遊戲數量的限制,渠道的限制,不准威脅任天堂自家遊戲的限制等等。

後來sony有了ps,給出了像對優厚很多很多的條件,然後非常非常多的公司拋棄了任天堂,投奔了sony的懷抱。

對玩家來說,買任天堂,基本只能玩到任天堂的幾款遊戲,買sony卻可以玩到各種公司的各種遊戲。最後任天堂敗下陣來。

v社dota2在第三方的問題上,也曾經走偏過。ti5到ti7之間,v社過分捧major,把一大堆第三方賽事踩到無處生存。v社建立major的野心其實是怕第三方賽制過多威脅ti的地位(dac1的時候有這個苗頭),但結果卻是趕走了很多第三方,把dota2逼到了dead的路上。

所以ti7之後v社變了,鼓勵第三方,鼓勵更多的比賽,把巡迴賽納入ti的體系。這樣既鼓勵了第三方,又穩固了ti的地位。

眾人拾柴火焰高,實話。

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