半年前的狼人殺風口,現在狼人殺的泡沫是否已經開始破裂?

時間 2021-05-31 19:07:56

1樓:弈乎桌遊

現在想著靠狼人殺創業已經太晚了,該入局的早入局了。

17年2月我問投資人你們覺得狼人能火多久,他們說6個月,掐指一算,現在應該已經是狼人殺的下半場了。

2樓:

瀉藥先說結論:是的,而且無論如何轉型也再也不可能複製之前的火爆了,甚至維持乙個產業都很艱難。

其後面本質原因是:桌遊在國內當前的環境下相當長的一段時間只會是乙個相當小眾的愛好。

愛好桌遊的人普遍「熱愛遊戲」而不是把遊戲作為社交、打發時間或者裝逼的工具。這是個純粹喜歡「遊戲性」的群體,享受通過策略贏得遊戲帶來的快感。

直播帶動了這一風潮,在很多跟風「玩家」裡,狼人殺具有相當的社交性和逼格,很多人最開始被拉進來完全是因為這個遊戲看起來很新穎,有逼格,有一種用語言掌控雷電的狂霸天感。

以上這情況,滿足了國內很多心理需求。

但是慢慢的很多人發現,這個遊戲其實不過如此: 對局的重複性和偶然性太大(用來打發時間有點無聊);什麼人都能進來玩,也不存在什麼逼格(網殺群體太雜,沒有什麼社交性);自己並不能掌控雷電,無論自己是不是「高玩」(沒法裝逼)。

最後留下的還是那極少數的「遊戲性」玩家,只有這部分玩家願意去挖掘遊戲中更多的樂趣。

所以,乙個小眾的群體支撐不起乙個風口需要的龐大的市場,涼了十分正常。

3樓:

瀉藥。狼人殺這半年的頹勢很大歸功於幾大撕逼事件。

乙個欣欣向榮的圈子時不時撕個逼,投資人也當然不是傻子。

沒有電競圈的命,卻得了目前中國電競的命,所以快速出線頹勢也是必然的。

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