為什麼爐石傳說裡只有法師 聖騎士和獵人有奧秘?

時間 2021-05-31 17:31:09

1樓:SiedemI

奧秘的從設計本意上說,是在較低學習成本和較短遊戲時間的前提下達成回合外反制的目的,這也是為什麼爐石沒有亡語:發現一張XX這種牌的原因。

但是奧秘作為確保遊戲體驗的回合外反制手段,僅有法師,聖騎士,獵人三個職業有是一種很奇怪的事情。

我認為有三種可能,一種可能是奧秘的設計本意並不是回合外反制手段,只是作為一類遊戲體驗進行設計。

另外一種可能是回合外反制並不是必要存在的,僅僅是一種玩法拓展。

還有一種可能是,奧秘作為一種回合外反制手段,本質是增加對手的可反擊性,也就是增加本職業的反擊能力,其他職業具有相應的反擊能力,因此不需要奧秘。

首先以暴雪遊戲設計的專業性應該不會出現第一種情況這種缺乏思路的設計情況。從其他職業的反擊能力可以看出第三種情況也不可能。

那麼就是第二種情況了,奧秘是一種作為玩法拓展的手段,而不具備必要性。

在萬智牌中,回合外反制手段被稱為康,在OTK卡組相當成熟的情況下,需要這些康破壞對手的OTK套路,甚至除了OTK外,萬智牌中成熟的套路也有不少。

萬智牌中有一張六費牌效果是將生命值調整至27,萬智牌的初始生命是20,可以感受到這張牌的一些強度。但是這張牌在萬智牌中幾乎沒有人用,原因很簡單,強度不如那些成熟的套路。

在限制OTK類套牌發展的爐石傳說中,康的重要性是大大降低的,為了簡化遊戲每乙個設計元素分配都要小心斟酌,在保證遊戲正常運轉的同時具有職業特色,回合外反制手段並不具有必要性,我想這應該是暴雪在這方面只給三個職業奧秘的一些原因吧。

2樓:林岩

根據藍貼的說法,設計師是想平衡各個職業的特色機制數。簡單說來,小德有抉擇,盜賊有連擊,薩滿有過載,術士有各種超模負面效果,牧師有偷牌,戰士有護甲的各種應用。剩下三個沒啥特別的,就給了奧秘咯。

原文提到本來盜賊是最適合奧秘設定的,結果設計師覺得盜賊機制太多,結果就沒有然後了。

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