使命召喚系列為什麼走下坡路?

時間 2021-05-31 17:06:11

1樓:私房錢

個人感覺這個問題分人,喜歡cod的多人對抗的玩家當然覺得沒有變差。享受單機劇情故事性的玩家當然覺得差了,反正個人感覺現在的COD跟CF沒啥區別不是很喜歡,還不如去玩男朋友1。

2樓:青蔥子

首先問各位乙個問題,你喜歡COD的時候,最喜歡COD什麼?或者說,COD系列作品的什麼特質最獨特並讓你感到驚豔?

先花一點時間想一想。

如果是我,我會回答主視角敘事。

拿系列封神的兩作:MW和MW2比較好說事,因為在MW之後FPS都開始使用COD的這種敘事方式了。

今年是2023年,但依然有很多人還會拿出MW的核爆和MW2的No Russian津津樂道。它們代表的是真正COD系列閃耀的特質。

然後呢,在IW四分五裂和Treyarch決定讓主角多說點話甚至讓主角的全貌出現在過場動畫中的時候,就已經露出一些這個系列會走偏的端倪了。

進化是好事,但把玩家最喜歡這個系列的地方拿走不是。沒有了主視角敘事的代入感帶來的衝擊的COD,就像任天堂做了個不能跳的馬里奧遊戲一樣。

3樓:不明白

然而並沒有,說歸說,買歸買。每一代遊戲都很優秀。

就說使命召喚12,本人預定首發,到手3天打通,算是第一批通關玩家,當時所有人都是乙個評價:這講的什麼玩意!(掀桌然後貼吧裡有人在各種細節之中拼湊出了真正的劇情http://

share=9105&fr=share,看完之後你就會感嘆T組請來的而在不久之前我剛得知,cod12的全球銷量已經超過2000w份。

13年統計資料,反正cod11也沒什麼威脅(黑一把)。你大概也就明白了cod12的基本位置,而現cod12也蟬聯英國銷量週榜冠軍好幾個月了。

4樓:

COD是當年機能限制下榨幹每一滴效能妥協下的神作。那個年代沒有代入感這麼強的射擊遊戲,那個年代也沒有畫質能做成那樣的射擊遊戲。而如今遊戲機效能的提高大大擴充套件了遊戲玩法,COD那種小地圖繞圈圈的玩法就顯得越來越過時(當然這種玩法可能不太需要動腦,比較輕鬆)。

而且COD6之後再沒有聽人說起過哪個COD任務多麼多麼經典。COD也許靠著口碑和至少不下降的品質銷量一直能保住,但是它再也不是那個眼前讓人一亮的驚世之作了。

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