如何評價《怪物獵人世界》重回主機平台並且未在NS發售?

時間 2021-05-31 14:56:06

1樓:天池水怪DP

我一直想說,很多人是不是對ns太過自信了,以為ns銷量高了卡婊就一定會在ns上出續作,且不說下半年來ns的銷量逐步放緩,年內兩千萬銷量肯定無望,就算是當年,wii的銷量那麼高,不是照樣是第三方墳墓嗎?如今各大廠商都在不斷提公升自家作品的畫面,有誰會閒的沒事去給ns製作遊戲?難道ns乙個平台上的銷量比pc,ps4和xb1都多嗎?

每次提到ns總有人說荒野之息多nb,我真的很奇怪,某些人還真以為ps4的機能做不出來荒野之息了?

回到問題上來,我以為今後ns是不會再有怪獵的續作的,不論是世界的移植還是開發新的作品,原因很簡單,與其降低畫質去弄ns的特供版,不如繼續有高畫質化路線面向更大的市場,在全平台遊戲的時代,ns必然是會被冷落的,卡婊與其去花心思弄閹割版的mh,不如再弄乙個ns獨不佔的高畫質版獵人,我個人看來,後者明顯比前者更有前途

2樓:黃容

說到回歸PC平台,其實我個人猜測是和中國市場有一定關係的,因為在中國使用遊戲主機玩遊戲的人還屬於小眾,很多人會認為花錢買一台遊戲主機來玩一款遊戲是比較高昂的(我身邊就有想玩MHW但不想買PS4的),在國外或多或少也會有這種情況吧。當然登陸PC平台並不只是針對中國市場,這也體現了卡婊對於MHW的強大自信。既然有自信能在PC平台上同樣大賣,那當然值得一試。

至於為什麼沒有登陸Switch平台,猜測主要應該是基於兩點:1.Switch的機能並不強大,那麼MHW要登陸Switch平台的話,大量的優化必不可少,這樣才能保證其在Switch上的口碑,所以成本自然相應增加。

2.在MHW開發時期,Switch的前景並不像現在這麼明朗,所以在Switch上開發是有風險的,所以沒有登陸Switch。

3樓:dhchen

哎,看看現在世界的銷量,現在出貨量600w,超任何一代任天堂獵人,我覺得卡婊這次賭對了。世界是這個系列回歸原點之作,取得如此成績,我覺得卡婊也依然會在主機平台上推出續作。至於為什麼不在ns上,最根本的原因還是因為這一作開發之初還沒ns的影子,再說了卡婊也沒必要賭在乙個不知道(當初)銷量如何的掌機上。

如果ns繼續賣得那麼好,明年有可能出乙個世界的閹割版。至於ps4的聯機,我個人感覺還可以,前兩天打新大陸的白風我們組野隊結果中日韓三國同盟,算是一幅奇景。

4樓:

3g,4,4g,x和xx,整整5代告訴我們也告訴了卡婊,選擇乙個適合時代的平台然後放棄馬賽克就是tm能致勝。

對,哪怕mhw實際上並沒有x好玩,甚至沒有4g好玩。

5樓:

mhw這代看似走上高畫質路線,以後奔著3A去了。但只要智商正常的都知道,這一代最大的意義是把mh的系統化繁為簡,把10年前的那套玩法改進成這個時代容易被新玩家接受的樣子。

mhw無論上不上ns,ns上都勢必會有新的,採用w特性的mh新作,的確ns的效能跑不出ps4的畫面,但我想只要是認真刷了七八十個小時的獵人都會很清楚,這一代的畫面硬技術並不高,感官好是因為美術的力量。其實就mhw的畫面技術,只能說是ps4中上游的,還不如去年的德軍總部和更早的47第一季。

xx是過去的謝幕,W是未來。這才是mhw最大的意義,而且mh系列絕對不會變成四五年才出一作的3A,2年一作的節奏不會丟的,這以mhw這一作為例子來說ns失去了mh系列,是不是太武斷了?

補充一句,ns效能跑沙盒沒問題,只要把材質解析度適當壓縮,可視距離稍微拉近就可以。而且恕我直言,mhw那種算不上開放世界,一張圖就那點大,還分上下兩層,獵人不在的區域記憶體都被釋放了,效能損害連塞爾達都比不上。doom都能跑,還跑不起個mhw?

只不過畫面降質倒是必然的。

6樓:

就像ns上的fifa不叫fifa一樣,硬上mhw只會落口碑,說不定還會讓為了mhw上ns的玩家轉投ps4,讓任豚心裡不爽,然後給卡表穿小鞋

7樓:太宰後宮王

大家是不是都因為被17年ns的巨大銷量給沖昏了頭腦?

ns的出現,只是定義了乙個新時代掌機的標準。

對的,理想很豐滿,現實很骨感。

在乙個小平板之中,現在的技術還不足以讓ns擁有媲美次時代最好主機的效能。

ns執行塞爾達傳說有些部分都會降到30fps,如果你常年習慣於高幀遊戲,恐怕還會暈遊。

ok,那我們再拿出證據來。

即將發售的《進擊的巨人2》

四平台發售,psv,ps4,ns,pc。

結果psv的畫質和ns的差別並沒有太大,貼圖質量還是差不多的低。

只是ns肯定執行處會比psv幀數稍微好看點。

一句話概括,ns沒有我們想象的好,psv也沒有我們想象的差。

要不是塞爾達,異度神劍2,ODYSSEY等獨佔,ns的入手價效比真不高。

哦對了,前面回答唱衰的,可能暫時還衰不了,任鳥的大ip新代寶可夢要出在ns上,一些只持有3ds還未入手ns的玩家會開始蠢蠢欲動了。

8樓:馬大炮

首先,怪物獵人這個系列在掌機上火爆是有特殊的環境原因的。

這遊戲在歐美不火只在日本火,也和這個特殊環境有關係。

從這一點來看,NS是符合猛漢的特性和流行因素的,所以猛漢是適合NS的。

但是,NS目前沒有足夠的裝機量,還達不到初高中生人手一部,那猛漢就很難有3DS上那幾作的成績。

你可以說NS第一年成績很喜人,應該對它有信心,但猛漢是那種流行效應的遊戲,總銷量才是它現在依附的根基。

而且,NS第一年雖然喜人,但也是任天堂打雞血給打的,第二年的遊戲陣容遠不如第一年,萬一第三方要是和WiiU一樣又墳了,那結果實在不好預料。

所以,卡婊這麼精明的開發商是不會押寶的(以前賭輸得太慘了),只會等NS真正成功了,總銷量累計很高了,才會決心下手。

9樓:南宮憶羽

怎麼看?這還要看嗎?一句話,NS效能太差,根本帶不動。

不止是乙個怪物獵人,基本上第三方熱門的3A大作,NS都帶不動。因此即使是17年NS如此熱銷,我對其前景依舊不樂觀。效能短板太明顯,這才是剛開始,中後期更明顯。

乙個不好又是乙個三墳機。

10樓:

ns的純機能和ps4快有兩個代差了,和x1x快有3個代差了,這種機能的巨大差距你讓卡表在首發就強行適配,那得累死多少個優化的社畜。ns要是不想在次世代吃大虧,有必要改進一下dock,加個效能拓展鎢不好嗎。或者讓老黃加把勁啊,拿個15年的arm構架的方案跟索尼去拼下乙個5年,總覺得太玄了吧。

初期賣機器就別想著賺錢了好不,還是說switch2已經正在做了?

11樓:jiangpeng

說明老卡已經不滿足mh幾百萬的銷量了,但如果這次世界撲街以後mh應該會堅定的跟著NS走,即使成功應該還是會有NS定製版,畢竟掌機MH幾百萬的銷量老卡也不會不要

12樓:

反對所有說mhw移植NS的回答。

MHW和之前的怪物獵人對比,完全可以理解為同IP的不同遊戲了。

MHW針對的機能不是NS可以承載的。

大家沒有被異度之刃2 掌機模式辣到眼睛瞎嗎?

如果閹割移植,降畫質,地圖分割槽,不支援16人房間。

那遊戲已經不再是MHW。

MHWP或者MH5才會出現在NS上。

至於MHW,算了,算了。

13樓:John Smith

作為雙機黨,我認為可以影響並不是很大。我個人不是很拘泥於移動端的遊戲體驗,所以買了NS多半時間都在dock上插著。

以下是不太靠譜的分析

若有任天堂粉絲要追究NS上沒有MHW的「問題」的話,其實是沒問題的。

首先根據新聞(出處不用貼了吧)製作人稱MHW做了4年,NX計畫那時還沒影兒。

其次根據個人的實際遊玩體驗,NS機能也不足以撐起足以和ps4版相提並論的遊戲體驗,DOOM這種線性遊戲都不得不遭受涉及到遊戲機制的嚴重閹割,開放大地圖(並非開放世界)的MHW……

賣點就只有乙個便攜,而損失的東西能否被單單乙個便攜性救回來,很值得懷疑。卡表又卜四傻。

14樓:彭一鳴

第一點是開發mhw的時候卡表對ns的信心還不足吧,所以先丟個mhxx,給任天堂投個狀。

第二點是假如明年ns銷量口碑雙豐收的話,按照卡表的性格ns出獨佔mh是必然的(ns,ps4多平台難度太大,機能差太多了,而且ns樂趣是面聯)

15樓:走心神探

搬一下某答案的乙個觀點。再結合我想的乙個方向。就是,w開發過早,ns的爆發始料未及,畢竟ps4的保有量確實大,掌機已經積累大量亞洲使用者,重返主機平台,保留亞洲人喜愛元素之下,一舉拿下歐美玩家,算盤大概如此。

然後,ns作為一款新爆發遊戲機,假如我是卡普,是不太會隨意浪費這個機會的。打個包票先,ns上肯定會有。

但是,不太會是純碎的移植,而又會是乙個超級大作。假如單純移植的話,2018大概就能看見其ns的身影了。 假如過了18還沒有,那麼一次顛覆可以期待了。

16樓:唔準笑

怎麼說呢...

我覺得是因為硬體問題,MHW是遲來的...

隨著怪物獵人系列的品牌有點過度消費,新要素越來越少,重複內容越來越多,作品也是需要革新的,但這不是主要原因...

其實我覺得以下是主要原因...

MHW在MH3g發售的前一段時間就已經在研發,也可能正是如此MHW轉向了PS4(這全是我的猜想,也是有考據的)

你們是否還記得在MH3G發售後,遊戲裡有一段MH4的預告片段,在裡面獵人被轟龍和火龍追著跑,獵人跑了很長一段時候都沒有換過區,並且靈活得像只猴子,簡直奎托斯附體,

並且轟龍和火龍相遇時有對峙,場景互動也更明顯,更像是我們現在玩到的MHWBETA,根本不是後來我們玩到的MH4。

因為機能限制和考慮到聯網的問題,MH不得不妥協,放棄原來的設定方案,而改回傳統的分割槽狩獵模式,但是這麼好的乙個方案怎麼可以丟棄呢?

在完成4G後(4G的工作量感覺也不大),他們秘密在PS4平台研發本屬於「MH4」的MHW,這也就是有一篇採訪辻本良三說的「我們在4年前就已經在做MHW了。」

也就是說,一句話可以概括,那時候根本沒有NS。

題外話...

而XX的誕生也是因為如此,用一句話概括「終結即是開始」。作為3DS上的最後一部怪物獵人過渡作品,也是一部吸引萌新的起始作品,更是一部對老獵人來說不太友好的作品...

17樓:李察德

PS2 MH初代入坑,因為高低差太坑+3DS解析度實在太瞎眼,在4代退坑(4、4G、X都入手了,三作加起來不到150個小時)的手殘黨說兩句。

一、按銷量算,MH的巔峰是P3,2G只是絕大部分國內獵人入坑的作品而已。(盟區的成熟也有一定的推波助瀾效果)

二、沒有什麼進軍不進軍家用機可言的,MH正統數字作品一直都是家用機版本,直到3G。MHP只是MHG的移植版+DLC合集,P2、P2G、P3完全就是另一條支線的作品系列。這次上PS4只能說是正統作重回家用機。

三、任地獄對卡婊雖有縮小帽外包救援之情,索滔天與卡婊雖有MHP3HD for Vita的分成談崩之怨,但生意沒有永遠的朋友只有永遠的利益,而且仔細觀察卡婊這些年只是在把MH放在最能賺錢的平台而已。

MH+G、2Dos在當時的王者PS2發售;MHP只是卡婊的一步閒棋沒想到火了,P2、P2G、P3都是出在當時唯一有能力承載的掌機機型PSP上,你說史上最強掌機NDS?你起碼也得跑得起來啊;3Tri出在當時裝機量最高的次世代主機Wii上;到了3G,卡婊賭了一把出在終於能跑起來的3DS上,結果賭對了(其實也不是賭,綜合當時開發成本、換引擎的時間成本和任地獄的年末雙馬新光連環拳戰略,已經淪為準年貨的MH轉移到3DS是很合理的)而後4代4作就不用說了,Vita早涼了。NX保密那麼好,雖然現在勢頭很足,但卡婊早開始開發的MHW選擇裝機量7000萬的PS4上,不是很合理嗎?

說明卡婊還是清醒的,知道不能抱著3DS過一輩子,MH這個已經成為日本國民遊戲的系列要延續下去,改革幾乎是必然的。

別說什麼任豚優越啥的,真玩家誰不是跟隨喜歡的作品買主機的?

MHW出在PS4我什麼感想?聽說內測要會員之後我花了一天時間給PS4清灰+公升級系統,然後看看郵件裡發現我的PSN已經在2023年被盜了

如何評價《怪物獵人 世界》?

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