如何評價BANDAI新手遊《數碼暴龍Linkz》

時間 2021-05-31 14:43:39

1樓:CCCx3

作為日服的半開服玩家,在下表示這遊戲其實有過好一段不肝的時間,只是被當時的肝帝迫成現在迢樣子,你們錯過了當時。說說日服LINKZ的發展史吧:

1.日服開始時是沒有究極體送的。玩家必須用完全體來挑究極體。

當時究極體碎片掉率跟現在的每週究極體降臨差不多。但因為沒人有究極體,據說打一次高階究極體甚至要吃20多水。也就是7片究極體要140多水,如果是+4,100多片碎片,那至少要2000多水‥‥

所以那一期有究極體的玩家基本都是戰鬥機。要是你問那批開服玩家,人家通常都會表示你們現在那算肝‥‥

2.後來,組隊、進化塔逐漸成熟,第一批+4究極體開始。小弟出體力,大佬出獸的模式開始成形。

注:當時的進化塔是打一次超上有50%機會掉究極體碎片,所以+4開始成為可能。另外,這時聖輝V龍、傑斯之類後期屬於稀有獸的也有在進化塔出現。

3.大抵是開服後半年,官方第一次送究極體-基路比獸。究極體開始普及,同時100運+4開始出現。

(之前一覺醒,運氣就變回1)。實際此時已經開始有遊戲+4過多的跡象。因為100運有高機率掉究極體碎片(單刷時更是100%),也就是打一場有2片。

運氣好的甚至1場3片。

以我自身為例,當時拿100運究極天使只是刷了兩天超惡魔獸進化塔,結果有多少片究極體碎片?500多塊‥‥(貼吧還看過有人有1000多片究極天使碎片)

因此,不是官方一開始不想休閒,而是日服第一批肝帝太肝了,迫使官方把遊戲變得更肝,避免究

極體碎片過多,遊戲被提早啃光。

4,之後,晶元及排行系統開始出現,早期晶元系列也不是全然肝的,因為全日降臨還處於早期階段,官方活動中常常會把全日降臨的究極體當成下一周有特別攻擊加成的VIP,排行/節日活動的晶元也很簡單,只有一種。所以拿著C芯+4也還是有人要的(當然你得會挑房子)

5.但之後就不妙了。大抵是白帝開始,官方開始將活動晶元的玩法複雜化,活動難度大幅提高。

同時VIP不再是全日降臨究極體了,更多是上一期活動拿到的究極體/直接就是蛋池的究極體,以此迫使肝帝們課金。會變成這樣的原因是萬用100運+4開始普及了。如100運傑斯,100運龍帝。

另一原因則是人氣獸幾乎都已經出齊了,收集這一吸金點已經接近乾枯了,所以餘下的爆裂模式或X抗體都創作得特別強力,以增加格鬥場的激烈性,以期在那兒賺錢。到最後,REARISE接近面世,當時官方已經是半放棄日服了,活動內的敵人連抗性都不設定了,一律為不抗不弱。而就我所知,REARISE面世後,日服的確明顯冷清起來(看貼吧基本都是國際服的帖子)。

現在日服基本就是把駭客追憶的模組搬上來賺最後的一塊銅板。隨便關了也不讓人意外。

而國際服開服時其實已經接近上文第5點階段,所以玩起來當然又肝又氪了。

P.S.:我已經不算是肝帝了,也不過用半年時間就把火山龍七個形態都開了,而且還+4兼洗了弱點耐。你可想想當時日服真正的肝帝有多瘋狂。

2樓:羅勒葉與酒

我大概一年多之前玩過一陣子,玩的還是日服?其實本人是數碼暴龍的老粉絲了,基本每款遊戲都會玩,但是佳作真的是少之又少,這款遊戲絕對不在佳作之列。

氪倒不算特別氪,我當初花了100塊買了個初始號,玩的還是挺舒服的,但問題在於這個遊戲是真的肝,肝的還特別無聊,每天要肝的本以噸記,且都是掛機過,你就一遍一遍的看著戰鬥動畫,傻看著,一天看幾個小時,你吃得消?

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