如何評價手遊《明日方舟》的美術水平?

時間 2021-05-31 12:46:14

1樓:重律

撓個頭怎麼說呢,前幾年出pv的時候聽業內的老師說過美術風格基本是業界標桿,不知道有沒有那麼誇張但講道理也不差,特別是UI我覺得真的簡潔實用,互動一看就琢磨過。

2樓:嚴肅活潑

國內手遊好像都不太行,方舟也不是個例,立繪初看精緻,細看結構透視問題很多而且都很低階,畫師畫力普遍不高,發揮也極不穩定。

這樣說吧,方舟的立繪屬於同人水平,和專業的差距相當大。

3樓:不萬能的喜劇

國內的話,就拿市面上主流的競品來說

崩3 > 明日 = 碧藍新ui > 陰陽師 > 少前吧

fgo沒玩過不評價,然後少前墊底穩穩的。

國外的話,我不好說,國外手遊我只玩過爐石傳說和皇室戰爭,應該算是被完爆吧

明日方舟的ui確實不錯,不過開啟steam,能找到一堆這種風格的ui,比如「這是我的戰爭」啊什麼的,國外遊戲很多都是這種。

戰鬥畫面有點偷工減料,2.5d貼上2d紙片人看著挺low的,人物轉身也是直接水平翻轉,是開發成本問題麼?

最後,是需要肯定的,開包檔案什麼的也看得出來是用心了。新遊戲,希望越來越好,不過就我個人體驗來說,什麼都挺好的就是不好玩~

4樓:東京水道水

很好,可以位列第一梯隊。

但沒有強到可以碾壓同T的地步,建議吹要適度。

PS:今年開放審核,舟遊的對手並不只有現有的某些遊戲,還要面對同期其他遊戲的競爭。比如即將入華的棒棒人跟PCR等。

5樓:熊叔

燒錢的ui國內頂尖?我覺得崩壞三才是頂尖好吧。之前上線一看,這介面真的是又舒適又漂亮。再看看燒錢,漬。

方舟的ui是學習了國外單機遊戲的先進經驗,相比之下是合格的,在手遊上做成這樣已經很不錯了,但是到了實際戰鬥的地方就暴露了。燒錢小人你看不出來2d,主要是一般只有乙個方向移動而且基本沒有多餘動作;而方舟的話,小人有前中下x正反兩套ui,但是正反的變化沒有銜接動畫,導致人物一看就是紙片人,感覺還是開發力度不足。

畫的好不好這點,有好有壞,看你能請到多少大師,這點不做評價。

總而言之ui是可取的,但是也不是你首創,及格分是肯定有的。

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