DOTA2 的核心一般都是什麼情況出大炮?

時間 2021-05-31 11:23:16

1樓:斷命

比較契合大炮的英雄能想到的就只有小小跳刀連擊刀A帳大炮大炮船長,再就是tb打大屁股,tb白字攻擊高,大屁股減白字攻,出大炮補充輸出

2樓:初來乍到請多關照

一般是只有特定英雄以及特定的情況會選擇出這件裝備。船長,小小,斯溫等人。他們都有一些相同的地方,比如自己本身就有高攻擊力,自己可以把普攻轉換為aoe的能力。

他們仨基本只要中後期己方缺輸出都可以出大炮。至於其他大哥出大炮需要考慮實際局勢,比如對方大哥是高甲敏核或者分身系的,雷錘的收益會更好。又或者對方大哥是躲避的,出金箍棒,當然了這種情況下斯溫也不適合出大炮,血棘和金箍棒都更好。

如果對方護甲低,或者你們家有可以減甲的隊友或者裝備時,最大化物理攻擊收益可以選大炮。

如果自己本身帶暴擊的不要出大炮,收益很低。

至於血棘,比大炮貴,暴擊期望值比大炮低,非智力英雄攻擊力加成低。但集火秒殺單個目標效果優於大炮,還有回藍以及攻速。

dota 中每一件裝備都有他存在的價值,當一件裝備過分萬金油了下場就跟天鷹戒和窮鬼盾一樣。

3樓:麻雀

小小必出,火槍蛇女小黑可以出,其他人沒任何必要。

就如同點金不能和狂戰一起出,瘋臉不能和隱刀一起出一樣,大炮和這個版本最強的金箍棒也不能一起出。不過小小不用出金箍棒,火槍蛇女小黑可以出的裝備太多,所以才能相容,剩下的遠端基本都是金箍棒羊刀撒旦蝴蝶,近戰的都是否決跳刀什麼的。

4樓:噠噠卓兒

在現在這個版本,單純的某項屬性加成就顯得很單薄,而大炮就是典型的代表。

並不是說大炮不強,相反,這是增加輸出最有效的一件裝備,但是正因為有效,所以有極大的限制條件。

1、裝備本身只加攻擊和爆率,對於血量、輸出環境、攻速等方面有軟性要求2、大炮本身不具備主動效果,同時被動極容易被克,不像金箍棒、血辣這種可以增強輸出環境的道具。

綜上,什麼情況出大炮,要麼背水一戰,在有一定基礎裝時為了快速增加輸出,這時候可以出個大炮,聖劍比他要極端一點,其二是有非常紮實的神裝道具後,譬如金箍棒、蝴蝶、撒但,在這之後補個大炮也是沒問題的。

5樓:包子餡的餃子

可以出。但是條件很苛刻。

大炮本身是很極致的暴力輸出裝,但是沒有別的功能性。我覺得兩種情況吧。要麼是你要秒醬油的時候要大炮可以讓對方預估不了你的輸出,比如對面覺得可以吃3下,但是大炮爆一下可能1下就A死了最後一下。

另外一種情況就是打到大後你功能裝齊全但是輸出不足。舉個例子,除去bkb林肯一類保命裝,你身上的輸出裝還有羊刀/大暈錘+金箍棒,這個時候可以考慮大炮配合羊刀去秒掉你先手羊的那個人。不過這麼出裝的我想可能也就只有小骷髏螞蟻SA這種自帶輸出環境的,或者冰眼金箍棒一身裝備但是輸出不足的小黑TB一類木樁。

可能大炮可以加乙個主動吧。本身的輸出已經很imba了,但這已經不是凱瑞們爆輸出的年代了,更何況有血棘這個替代品。血棘好在輸出穩定提供沉默和必中,還能加藍量,但是怕被解,我覺得還算是各有優劣,畢竟比人家便宜了2000塊呢

6樓:挽尊

一般來說,大炮這個道具,除了高面板攻擊的英雄,其餘時候其餘英雄,出大炮價效比都不高。

現在出大炮的一般都是小牛大牛抄襲斯文這種自帶廉價高攻擊的英雄,然後聖堂,大聖也可以考慮,火貓昆卡這種帶加攻擊技能的也有價效比。小狗,哈斯卡,敵法這種特效流基本就不適合出了,暴擊流就更沒必要了。這麼算算,現在大炮基本可以定性為三號位和肉核的專屬了。

7樓:hhh

需要輸出拉滿但不出聖劍mkb的時候,包括TA斯溫TB一刀牛船長火女螞蟻。事實上,儘管doom套看起來非常好用,但秒人能力和暗滅大炮差太多,隊友控制足夠但團戰生存條件堪憂,打著打著剩自己乙個人了。這種時候出大炮拉滿比較好。

8樓:上海永通生態

大優或者大劣,大優,就是出什麼基本都贏了,大劣就是最後一波,很窮需要極限提高輸出。當然現在大炮出的機會太低了。。對面基本都是會有閃避的裝備,所以金箍棒出的比較多,很少會有大炮的格仔

9樓:單推人

贊同閃避版本的那個說法,現在玩後期的,並不是說大炮怎麼不好,而是玩乙個後期看對面英雄,你得針對性出裝,比如有些英雄是天生殘疾,選出來就是要補mkb和切入還有刷錢裝的,這種是三個裝備位的殘疾英雄,打別的後期天生殘疾,舉例子就是巨魔,還有那種要補切入和mkb的,兩個裝備位殘疾的英雄,舉例子就是虛空,不是不想出,而是裝備不夠,輸出後期肯定是缺的,但是缺的輸出你出血棘和大炮其實都不是,因為裝備都是必要的,血棘還比大炮優先度高點,大炮什麼英雄打c會出,我看應該只有白虎了吧,這種英雄什麼都缺,a人不疼,又是個天生殘疾的,需要補大炮來增加自己的瞬間輸出,這種c是要出的,不過現在選後期都是在殘疾英雄裡選幾個不那麼殘疾的,所以出大炮是肯定少了

10樓:再見了宋哈娜

在這個全民閃避的版本,有的英雄要輝耀閃避,有的英雄有技能閃避,有的英雄有天賦閃避,還有很多敏核有蝴蝶閃避,這種對大炮都不友好的環境下誰有閒心出那東西,現在的玩家都突出乙個穩字,我買了裝備,我要立馬體驗到收益,你說暴擊傷害高嗎,挺高的,但是並不能吸引我購買大炮,我出乙個金箍棒,我可以一整場高枕無憂,我不怕對面什麼時候點了閃避天賦,也不怕對面憋出個蝴蝶輝耀,我所能做到的是把我能打的輸出打齊了,至於暴擊不暴擊,那我不我能考慮的,而且換個角度說,我有大炮錢,不管是翻盤局還是順風局,我出個暈錘也很香啊,所以大炮一般都是順風局想體驗一下一刀乙個小朋友這種,或者固定搭配,比如搭配一下火貓無影拳,比如小小扔樹都有奇效,但是其他的英雄來說優先順序就比較靠後了

11樓:賈菲爾德

大炮最大價值是處理對面bkb核心。

現在流行的廉價輸出裝以mkb、大電鎚為代表,這兩款裝備在面對敵方魔免的時候非常尷尬,相信大家經常看到開出bkb導致虛空罩大打不動人,風行射不動人這樣的情況。血棘在主動不生效的情況下(魔免、驅散、cd)輸出也不夠出色。

當然也可以出穩定且便宜的銀月、黯滅,只不過上限低了。

12樓:誤塵

再有攻速支撐或者本身攻擊高的情況下,還有分c的型別,拍拍這種肯定不會,有些c沒控制會優先出暈錘,類似幽鬼,沒有切入的優先出隱刀,類似小魚,沒有打錢能力的優先雷錘,類似火槍。

大炮是中後期,該有的裝備都有了才會出。

13樓:瓜子

0 有錢買活/不需要留買活,額外5k存款

1 自己沒有暴擊

2 已經bkb

3 有切入裝

4 有攻速裝

5 自己足夠肉(冰眼龍芯)不缺續航(撒旦)不缺控制(大暈羊刀)對面綠杖不多(否決)

6 你可以出個大炮了

個人觀點,大炮的沒落主要有三個原因:

1 節奏太快,醬油綠杖入手很早,出大炮還不如否決/大暈/羊刀。

2 除了肉核,大哥更偏愛屬性裝而非大炮,提高斬殺線,畢竟活著才有輸出。

3 血辣股暴漲大炮的暴擊期望大概在百分之140.5% 的傷害,剛剛好跟血辣的debuff140%的暴擊差不多,這還沒有算血辣5秒之後有額外按揭的30%傷害以及沉默的控制效果跟必中的添頭,再加上友好的屬性跟回藍,就問你這個血辣他不香麼。

14樓:吉法師

我玩影魔直接暗滅大炮,觸發暴擊的話像藍貓這種脆皮基本兩下就沒了。

關鍵是推塔,後期A一下防禦塔200多的傷害,全dota2最穩的推塔速度。

15樓:

自身攻速快,攻擊高,很容易打到人的c會優先出大炮。舉例小黑,攻速快,攻擊比較高,有了大炮輸出就會質變。其他的就是虛空,火槍,小小,龍騎士等優先順序高。其他缺暴擊的c會用血棘替代。

16樓:NNNero

大炮本版本尷尬的地方在於有血棘這個上位替代。

對比大炮,血棘刀刀烈火爆發不比大炮低,並且享有團隊加成,附帶的攻速回藍智力等屬性也是聊勝於無。

而且大部分擁有後期能力的英雄其實缺的並不是輸出,是輸出環境,血棘是能給自己創造輸出環境的裝備,而大炮則是乙個純粹提公升輸出的裝備,孰優孰劣一目了然。

血棘越打到後期收益越高,因為隊友輸出的提高和對面BKB時間的縮短都會增加血棘的強度。而大炮的成長性就很低了,只有自己繼續增強輸出的時候大炮才有所提公升。這時候又回到第二點,後期很多英雄缺的並不是輸出。。。

所以我們看到ti9賽場上就連斯溫也是出血棘作為自己的終結爆發裝而放棄了大炮。

更別說其他英雄了= =

17樓:阿星丶

攻擊力高的可以出大炮,比如千攻軍團,龍心神牛,sv(這個現在都是鞋子點金手連擊刀跳刀BKB強襲龍心,沒有大炮的格仔,除非隊友出強襲你不用出),低攻不配出大炮

18樓:毛華清

有沒有一種什麼時候都不必要出大炮的感覺?我認為是大炮本身需要加強了。

以前沒有血棘和英雄天賦,輝耀沒有閃避效果,能造成閃避的就只有蝴蝶和致盲,所以出大炮很多,金箍棒反而少。現在天賦動不動閃避,輝耀閃避,致盲技能越來越多,用大炮輸出是挺高的但是乙個個MISS誰受得了?選MBK

輸出方面,這是個C弱輔助強的版本,各種推推綠杖和能秀的技能,血棘否決等等都比大炮重要得多。

還有乙個是現在版本護甲收益太大了,大炮不能減甲,價效比太低太低。尤其是上高地拉扯的焦灼時候,乙個黯滅對塔造成的傷害比大炮厲害太多了,你不需要徹底理解所有細節,但是學職業選手怎麼玩就行了

這版本大炮定位實在尷尬,價效比低不具備功能性,沒有大更新就是不適合出大炮

19樓:

意識到非常缺輸出或決定爆輸出的情況下出大炮。

不過也看人看陣容,像我的話如果身邊有個藍胖,我是非常喜歡BKBMKB大炮撒旦的,攻速讓藍胖20級點個天賦就拉滿了,其他幾格都看著出,大劣再補個聖劍。

我就是很喜歡爆輸出了。

20樓:十一秒過去了

不考慮優勢路隨便出都能贏,只考慮正常情況。

當出大炮的時候,表示需要爆輸出,而且英雄的攻速肯定不快,不然收益不一定有金箍棒高。而且一定是乙個依靠平A,輸出條件有限的英雄(船長現在主流是肉裝了)。最常見的例如斯文,a仗小小,螞蟻,少數時候的tb。

其他英雄功能裝屬性裝需求更高,所以現在大炮其實出的比以前少了很多。順便提一句,火槍現在肉裝比輸出裝要厲害的多。

21樓:默先

從omg的角度來講。。射程足夠遠的時候。

以前沒那麼多主動裝備的時候大炮還是很香的。現在可能就冰龍火槍適合了吧。因為射程足夠遠,主動道具範圍沒有射程大,主要靠平a,這時候大炮暗滅電鎚金箍棒都是不錯的選擇。

22樓:拉費爾德

碾壓局隨便打隨便贏的時候唄或者打得交啄不敢出聖劍只好出個大炮期待暴擊立功翻盤

現在的核心,輸出要不是靠電鎚MKB暗滅,要不就是純堆屬性

還有一類出血辣否決羊刀抓單的

大炮現在尷尬就在於,又貴,又難出(合成不平滑),需要一定的基礎攻擊支撐才能體現出價效比

然後還需要攻速裝,所以就不能直接憋

不能直接憋的裝備有多致命呢?大部分核心的第一件裝備都是刷錢裝,可能是點金、小電鎚,支配,死靈書(狂戰)。第二件裝備是輸出,這個時候就尷尬了,大炮需要攻速和基礎攻擊支撐,那麼第二件裝備很可能是雙刀,MKB,大電,暗滅,30。

做完輸出裝備,可以打小規模團了,為了打後期大規模團,這個時候BKB,林肯,分身,隱刀,推推才是選擇。那麼來到第4件裝備,這個時候可以開始出大炮了。然後大傢伙心裡就在想「出個毛大炮啊,大暈冰眼否決羊刀強襲龍心蝴蝶他不香嗎?

」硬要憋,可以,100多攻擊憋了個大炮出來,算完護甲可能還不如乙個暗滅。有暴擊的英雄不會出他,沒暴擊的全盯著暗滅電鎚MKB。

連船長都不出大炮了現在

當然,出大炮的英雄也是有的,特別是小黑火槍,小黑推推分身(隱刀魔龍槍)之後就可以出,火槍是大電出完也可以出。當然也只能說是「可以出」。

接來下就是最致命的一點。你一定在心裡想「我需要暴擊,我有大炮的錢為什麼不攢攢出個血棘呢?」

為什麼dota2排名局一般分低的玩輔助?

吳sir 除非相差特別多的局會出現吧,比如說拒絕者第5 某某不知名的路人1500 人家職業打大哥的,就算是職業打醬油的 打職業的會比你乙個1500的路人差嗎,局勢理解會比你差嗎,操作不會比你差,肯定選出來是想贏的,你比職業的厲害怪我說錯了,搶就搶吧 分數差不多的比如500名到800名 這樣的局誰打大...

dota2最失敗的地方是什麼?

周遊 最失敗的問題是沒公測,一直內測,導致lol沒滅亡,一直發展受限。還記得幾年前貼吧大神那振聾發聵的呼聲 dota2公測之日,lol滅亡之時。所以趕緊公測才是正道 xuanhq 成也天梯,敗也天梯。現在遊戲體驗差,很大原因是大家都成分奴,只接受贏,不接受輸,從而排斥新人,排斥練英雄,以及各種代練,...

創業一般的流程都是什麼?

太一生水 有可操作專案,租辦公室,買辦公裝置,辦營業執照,刻公章,開公戶。招人,開工。當然這是一般情況,實際情況比這個複雜的多,首先乙個可操作的專案,操作之前誰也沒有百分百把握,這裡就能卡死一部分人,找方向,找專案,找合夥人,找資金,然後就是滿懷希望的開始幹,找場地,租辦公室,合夥人之間的協調,股份...