如果把爐石傳說各個版本的強勢牌組放在一起,孰強孰弱?

時間 2021-05-31 08:17:15

1樓:

全綜合到一起無非也就是相互克制,不可能出現某乙個卡組沒天敵的,說說我個人的看法吧。

首先,整體的大環境肯定是偏向快攻的。所以像滾石戰這種元件不容易攢齊、還要看對方會不會控血的卡組出場率不會太高

1 所有中後期卡組都會被沒削過的奇蹟賊和奴隸戰吊起來打,所以像什麼賴皮德和94牧就不要提了。

2 在各路快攻裡面,就很難說了。

海盜戰可能是最強的,但是如果讓帶海盜殺手蟹,又會變成快攻裡面最弱的。

青海薩因為是快攻裡唯一有牆的,快攻互懟應該不錯,但是一鋪場就打不過2費關門放狗時期的T7獵。

惡魔園如果空靈召喚者快點送死,掉出來個二王也很強。

另外各個版本比較強勢的卡組如果天胡打這些快攻也都有的打。

2樓:

什麼替妻獵送葬獵,奇蹟賊,戰歌或改後奴隸戰,咆哮德,佛祖騎等等,這些其實都會被海盜戰吊起來打,且毫無懸念。遠古環境我不清楚,但差不了多少。

出新卡後,卡牌體系基本都是一代強於一代,模型也差不多是,當年替妻獵算快了,而現在5費都涼了,雷諾都沒機會出。

所以要比就比卡組在當時環境的統治力。講真奴隸戰是上不了榜的。海盜戰,佛祖騎,打臉薩,送葬獵才是主要爭奪者。

3樓:

咆哮德從naxx到地精,一直存活的卡組

亡語獵?成長老鹿對面就叫爸爸了

冰法?對戰冰法我就沒輸過,我管你炎爆幾費。

t7?都不用摸成長,啟用拍個熊你就知道什麼叫絕望,下個大帝你敢不解?聽說7費你能把我搶死?不好意思我先到7費,知識樹奶一口。對戰t7從來都是把對面搶死。

要不是削樹人,這個卡組還能繼續玩下去。

4樓:單推神谷奈緒

其實爐石各個版本的強勢卡組之間是有區別的

還有一類就是普遍相對廉價通過強力過牌拍怪搶死對面的快攻卡組如t7獵神恩騎

還有一類由某些天才玩家發明的卡組

如手牌術奴隸戰(發明爆牌賊的其實也很厲害但是卡組強度不夠)最後一類就是遊戲初期由於測試不夠導致的破壞遊戲平衡的bug卡組如送葬獵滾石戰

這些卡組明顯最厲害的是最後一類

也就是最強系列

滾石戰送葬獵初代奇蹟賊

這些都是不需要太多操作但是就是厲害的卡組

技術最大化地情況下

應該是第三類三類卡組最強

這些卡組普遍都是接近於otk卡組

奴隸戰手牌術咆哮德後來的奇蹟賊

這些都是需要考慮打臉還是解場實力超強但是考驗大局觀和忍耐力的卡組(咆哮德對技術要求最低)

再然後就是第一類和第二類卡組

卡組強度其實第一類要高一些

但是第二類由於造價相對低廉

而且每局時間較短

成為了大多數人上傳說選擇的卡組

第一類佛祖騎青玉x 克蘇恩x 土豪戰(得益於戰士之前低廉且優質的解牌)環牧亡語x 宇宙x

第二類t7獵神恩騎動物園機械法(似乎可以算在第一類但是造價較低)每個系列卡組排名不分先後

除去那些bt的bug卡組

選乙個最強的卡組的話

我想就是奴隸戰

5樓:陳知遠

我覺得蹩腳沒削的海盜戰,能打你說的所有卡組,剛出來就標準狂野各種登頂。

被一些沙雕稱作神仙打架百花齊放的狂野模式,一大堆主流卡組娛樂卡組被打得消亡殆盡。環境變成了海盜戰和抓海盜戰,後來還有沙雕用青玉德抓抓海盜戰,變成三角迴圈。

貼吧好多新手發帖,入坑一周上傳說,一月上傳說,很多玩遊戲幾年的老鹹魚羞愧得不想說話。

6樓:竹官

emmmm...我現在看到的答案都是遠古T7和遠古冰法,那麼目前來看遠古冰似乎打不過遠古T7?

其實我想說的不是這個,其實完全可以用爐石本身來模擬抽卡過程,然後在紙面上進行實際的對局,所有的數值按照最強時期的狀態確定——隨機過程可以用骰子和硬幣等等,發現等等用線上遊戲的機制更好一些。至於傻龍...好像還沒有什麼最強卡組帶的吧。

順便表示,我其實覺得海盜戰打那兩個遠古卡組都有機會,但是也不好說...

7樓:楚風SAMA

這個問題不存在的,因為環境不一樣,從遠古時期開始,送葬獵,當年最強,如果送葬不削,就不會有後來的龍狗一波流,如果放狗禿鷲不削,也就不會有後來的T7,再談到標準,你拿標準的套牌到狂野基本屬於寸步難行,也就是說,如果沒有退環境,標準那些套牌根本沒有存在的必要,強弱對比不言而喻,而我個人認為,從經典開始,最完美以及經久不息的卡組應該就是冰法和動物園了,無論版本如何變化,永遠有冰法的一席之地,所以冰槍才會進榮譽室,動物園同理,但如今的動物園也不復當年,狂野牧師稱霸AOE太多,法師控場為主,可謂動物園的一生之敵,所以,在我看來,冰法穩坐第一套牌的位置,至於青玉德,無限火球也算冰法的一種,巨人冰,藍龍冰,紅龍冰,無限火球,任務冰都屬於冰法

8樓:月落

針對答主的提問我也有乙個問題,我能否在老卡組的構築基礎上帶上新卡?

我假設現在的環境是所有被削弱被修改過的卡牌都存在,舉個例子就是你可以在牌組裡選擇衝鋒戰歌或者3攻衝鋒戰歌或者現在的傻屌戰歌。

那麼至少有一點毫無疑問,排在食物鏈頂端的一定是衝鋒直傷打臉的卡組。

所以我在這裡提名遠古打臉冰,6費呼啦8費炎爆,加入後續版本的遠古雕文補充傷害法術或者找過牌。

9樓:loveless

髒牧髒牧髒牧!

重要的事情說三遍

從遠古內測時期活到現在的卡組,就問你還有誰?

你的就是我的,我的還是我的,無限火球?不好意思我比你還快。青玉德?我養的比你還快。

手動滑稽

10樓:

歐帝最強啊!這還用問。

核心卡都在卡池最後,拿啥卡組也是跪。

說到這個,必須提一下我的非洲血統了。

和老婆一起玩手遊,老婆比我玩入場半個月,她開場648歐爆直接秒殺我現有全部卡(只看質量)。當時我的表情是扭曲的,怒,直接找個破解單機版用葫蘆俠改資料神抽一百連,然後數卡,經過仔細計算,我的抽卡爆率連官方宣布的三分之一都不到……

媽的,怪不得我玩爐石這麼鬱悶,玩率土之濱兩年免費抽的卡還沒人家半年免費抽的多。

11樓:九度

我覺得這種「全盛卡組」比對肯定都是以卡組巔峰時期的卡牌去對戰,而不是搞什麼統治力比拼。

也就是說,不存在與時俱進的卡組,每個卡組都定格在它在環境中最強的時刻。哪怕之後隨著新卡的推出會變得更強。

同時卡牌的描述是以當前為準,就像我們說全盛現冥是指那個沒被閹割的現冥一樣。

比拼的方法是相互對戰,你可以理解為穿越時空的聖杯戰爭,每個選手都是當前卡池和環境的統治者。

別跟我提統治力,一百個幼兒園的孩子王估計都打不過乙個高中生。

在上面的條件下,不考慮帶備牌相互克制,我認為最強的應該是遠古冰。

因為,遠古冰和遊戲王的現冥一樣都是規則未成熟時期的畸形產物,一般來說這個時候的全盛卡組都保持著恐怖的戰鬥力超高的先後手勝率。但是隨著乙個卡牌遊戲走上正軌,這些卡組遲早都會被快速修復,消失在歷史的長河中。

你說魔導書蒸籠?那是睿智的產物,不算數。

12樓:

說佛祖騎的省省吧…

記得Explorer版本最火的三套卡組:佛祖騎,咆哮德,動物園。(奴隸戰剛被廢)

這仨卡組經常互懟,佛祖騎不卡手基本穩吃剩下那倆。

為啥呢。因為佛祖騎本質上是中速卡組。不是所謂的678連拍厲害,而是佛祖騎從二費聖盾機械人起就開始壓各曲線最強超模怪。一直按費拍怪的,曲線流暢的佛祖騎碾壓任何中慢卡組。

中速卡組靠站場輸出,一般在7-8費分出勝負。最典型例子就是動物園(說動物園是快攻的目測沒上15)。

這也就是佛祖騎的弱點所在:

怕快攻,怕被控。

第乙個爹是t7獵,82開。前期稍微解解場,然後就打臉。後期獵人直傷多,6費的佛祖根本翻不回盤(那會兒對獵人後手都不敢留佛祖…),血線被壓的太低了。

基本7費都能帶走,砰砰弗丁都沒命上……

第二個爹冰法。會玩的冰法能控到佛祖懷疑人生…完全靠場面輸出的佛祖在冰法面前就是笑話……

所以暫且不提別的,光佛祖怕快攻的特性就注定了它不可能跟統治倆字沾邊。不服的自己去狂野組一套佛祖試試,看看能不能在海盜戰和超生德面前走六個回合(儘管這倆剛被削,笑)。

對於答主的問題,我選擇削弱前的奴隸戰。

13樓:想學打鐵的剪輯師

佛祖騎吧,5678連拍真的會讓你感到無比的絕望,而且5678連拍至今也沒有什麼完美的解決方案吧,除非你能在他拍出佛祖的那一回合準時拍出張杰。。。

14樓:霍雲陽

作為一名退坑玩家,我覺得如果不針對帶卡不帶更好的新卡的話,快攻應該是海盜戰,中速應該是中速薩,慢速有遠古冰及奴隸戰。但如果從狂野牌池選牌,那我覺得爆牌賊,開炮海盜戰這些更強。(沒在狂野好好打過不太清楚)。

但什麼T7獵,佛祖騎,動物園,機械法,送葬獵就別說話了。他們曾經很強,但用現在眼光看,就算是標準也只能欺負欺負狗蛋了,最多加個蝙蝠俠

15樓:

如果沒削弱且是現在的卡池。

那麼環境必然是,奴隸戰,抓奴隸戰的,抓抓奴隸戰的因為太多的新卡是基於戰歌已經削弱才出的。

包括:化血為膿

暴虐的食屍鬼

活化狂戰士

血刃剃刀

甚至恩佐斯的觸鬚等。

你永遠不知道對面用啥手段來實現斬殺。總體強度相當於乙個加強版狂野宇宙走a牧。

然後就是抓奴隸戰的,這意味著這卡組有以下對應的特性:

1.能抗住奴隸戰解場能力的快攻。

2.能夠中期一波鋪場叫殺且防對面斬殺的中速卡組。

3.能比奴隸戰更快斬殺且不怕奴隸戰刷甲的otk。

1蛋德可以做到。蛋德的優勢就是怕褻瀆但是不怕旋風斬。

2巨人德勉強可以做到(巨人一波+塞布在對方10費之前達成,或者納迦+終極感染+一地巨人賭對面沒亂鬥。)

3目前只有無限火球法。

然後才是其它卡組找自己的優劣對決來定位了。

16樓:不談

各職業高強度卡組:

德:咆哮德、藍龍德、快攻德、青玉德

獵:T7獵、中速獵

法:冰法、火妖法、奧秘法、任務法

騎:奶騎、佛祖騎、神恩騎、(快攻)魚人騎

牧:環牧、龍牧、燈神牧、DK牧

賊:奇蹟賊、刀油賊、任務賊

薩:快攻薩、中速薩、異變薩

術:動物園、手牌術、惡魔術、棄牌園

戰:滾石戰、防戰、奴隸戰

17樓:VforV

個人覺得,可能還是青海薩吧,畢竟jjs版本削弱兩張卡,都是削到了青海薩頭上的,即使這樣,稍微改一下啊卡組的青海薩在狂野也不弱,至少穩坐t2前列吧。有興趣的話可以去查檢視當時比賽的ban率,基本就是有薩滿就ban。除了內戰55開之外,基本打其他的卡組都是優勢對局。

至於送葬獵,奴隸戰,因為太過久遠,加上都是key牌沒了,很難在狂野重現,外加上很多新卡的補充,無法確定具體強度。

如果把《遊戲王》的卡牌移植到《爐石傳說》會是怎樣的體驗?

楊狗 我覺得如果以下這幾張卡加入,遊戲就挺有意思了的了。首先法反就是法術干擾裝置,所以不用加入了。3費奧秘 反擊反擊 連鎖破壞 法術版,主要針對青玉德 魔法筒5費奧秘 活死人的呼聲 反射鏡壁 激流葬 2費法術 旋風 5法術 手牌抹殺 6費法術 天降寶牌 原始版 8費法術 死者蘇生 郭沒溜 節奏會很奇...

如果把鬥地主加入了爐石傳說的規則會怎樣?

已登出 終極賴皮鬼,戰吼選擇五張牌打出,在當前回合具有最高優先順序 不管上家怎麼打都可以出 在其他回合有最低優先順序 不管下家拿什麼,都可以接 不辣的皮皮 咆哮的方片6 戰吼 本輪中你所有的其他卡牌點數視作 2點自然平衡的紅桃3 戰吼 大過當前場面的單卡,隨機從費卡池裡面摸2張牌暮光梅花5 戰吼 點...

如果把人生比喻成爐石傳說,那它們之間有哪些相同點?

失憶的沫沫 以下是乙個酷愛爐石兩年的妹紙玩家的心得感悟 1 關於運氣 很顯然,爐石這款遊戲不考慮手速,重點在策略,但是運氣也佔了成功的大部分。小到比如起手的牌好不好 開包能不能開到橙卡甚至雙黃蛋 奧術飛彈 瘋狂投彈者這種傷害物件隨機的卡牌有沒有打到自己希望的物件 大螺絲能不能8點傷害一解自己的燃眉之...