為什麼《英雄聯盟》佐伊成了冷門專精英雄?

時間 2021-05-31 04:42:18

1樓:plf1995

因為這個英雄並不是常規法師,不像安妮光輝,把技能直接對著人放就行。

被動還好,q技能要反著兩段拉預判,w要看局勢,e技能隔牆,r技能沒有直接傷害。

玩佐伊基本上要看兩個螢幕,對timing要有深刻理解,又要反應快,又要不失誤,玩的急很容易一點作用都沒有

2樓:LFZYLHRZ

這個英雄對包括我在內的鎖定視角玩家極其不友好!

我想不到還有什麼英雄是連小技能的釋放都得把注意力集中在乙個螢幕以外的位置的!哪怕像卡莎,燼,我只需要在放W和R的時候解鎖視角,平時鎖定視角觀察周圍照樣可以好好玩。但是佐伊這貨她必須得隨時關注很遠的位置,這個屬實習慣不了!

還有乙個就是中期抱起團來,搶兵經常搶不過隊友,導致自己發育漸漸落後,從而喪失對這個英雄的興趣

3樓:結局後天

龍王有說什麼嗎?每乙個出場的龍王幾乎都是細節滿滿,也幾乎都是萬年不上場。

冰鳥有說什麼嗎?明明對線打團,樣樣強力,不依舊冷門,你乙個佐伊,有什麼可豪橫的?

以前幾乎把把有的發條,卡牌,三隻手,安妮,阿狸,你看看多久沒出場了?好意思提你的佐伊嗎?

4樓:無死角要瘋

某次改動削弱了佐伊Q的命中傷害和範圍傷害,以前乙個Q後排兵,1個Q前排兵然後A幾下一波兵沒了,現在後排兵要2個Q前排不知道要幾個。清線都費勁,就不提野區支援和遊走了,不過E到Q傷害還是很高的,但是佐伊的E穿牆不就是為了野區作戰和上下路河道就能暈倒人麼,清線費勁還提什麼支援和gank呢

5樓:wacjr

我曾經是佐伊專精玩家後來放棄這個英雄去打上單了

原因很簡單因為佐伊強度不夠不知道在場的有幾個知道佐伊削過多少次因為機制問題現在的佐伊已經變成高風險低回報的英雄了最大的缺點就是傷害不夠更主要的是對線也不夠強試問哪個中單沒有秒人能力?佐伊還真秒不了人哪怕是優勢也秒不掉想滿血殺人得撿個有傷害的w 還得有個引燃 q的那點傷害吃波線都累的半死只能說比賽把這個英雄害死了類似的英雄還有塞拉斯和阿卡麗你看看塞拉斯現在還有幾個人玩阿卡麗玩家估計也快放棄了

6樓:狂飆的高速公鹿

冷不冷門不好說

反正對線佐伊要小心,你可能壓制的不錯,血量也很健康,然後乙個走位不慎中了e

然後你就看不懂這傷害了只能龜縮塔下了

7樓:Sigon

提問之前先上網看看資料有多難

這玩意出場率長期前十,而常走中路的中單英雄(不考慮瑞文中EZ中這種)至少有50個

是不是這遊戲除了亞索其他全是冷門中單?

啥叫冷門懂嗎?

你有多久沒看到過龍王了,那才叫冷門

8樓:Qinn sann

因為不穩定性,還有看不懂的超遠距離Q接平A傷害,江湖再現血條消失術……

曾被高玩佐伊支配過的手殘黨路過,先給各位看官老爺簡單介紹下佐伊的技能。

被動技能-煙火四射,在每次釋放完技能後,佐伊的下次平A造成額外傷害,所以放技能穿插平A是佐伊的輸出手段。

Q技能-飛星亂入:與豹女的標槍類似,飛的越遠傷害就越高,但佐伊可以再次釋放技能來改變飛行方向。如向後放Q技能,再折向前方打出鉅額傷害。

W技能-竊法巧手:在拾取碎片之前佐伊是不能使用W技能,拾取相應碎片後釋放會獲得相應效果。

E技能-催眠氣泡:命中短時間後催眠,目標被攻擊受到額外傷害,沒命中會留下陷阱,敵方踩到會被催眠,氣泡技能可穿牆飛越地形,出其不意!

R技能-折返躍遷:短暫傳送到指定地點,再回到原地,傳送後理論上可以釋放全部技能,只有持續鎖定類控制能控住,其它控制技能均不能阻止其回到原地。逃跑時不太好用,有經驗的對手會等佐伊回來。

佐伊必會秒殺連招:

連招順序為E-Q-R-Q-A,使用E技能起手,打中目標之後向後方使用Q技能,然後在目標沉睡之後開啟R技能接近對方,打出QA完成連招,由於佐伊E技能是延遲控制效果,並且在目標睡眠的時候攻擊敵方會造成高額傷害, 只要E技能命中就能保證這套連招的命中率,即使E技能沒有命中,敵方也可能會踩到E技能留下的陷阱,此時再進行連招即可,由於打醒敵人的攻擊才有額外傷害效果,所以在目標沉睡後打出秒人的遠距離Q技能。

因為只有唯一的輸出Q技能配合平A傷害不俗,老佐伊玩家一般喜歡卡視野穿牆E中對面,然後接一發遠距離Q打臉上接平A,即可享受對面脆皮當場去世的快樂。

加上W機制的存在,讓原本具有高機動性的佐伊的可變性和可玩性的上限更高,裝備技能碎片和召喚師技能讓對面打野的gank成功率大打折扣。

佐伊是個集高機動性,高爆發,連招花樣多於一體的英雄,所以上限高,但是由於所有技能都是非指定向性,入手操作難度大,下線也特別低。

手殘黨玩不來,自然就成了冷門英雄了,能在排位裡拿出來的,基本都是高玩了。所以是成了冷門專精咯。至於亞索也是上下線差距特別大的英雄,為什麼沒成為冷門專精英雄,可能是E來E去的特別快樂吧!

手殘玩家玩佐伊,當然最喜歡佐伊剛剛出泉水時跳繩的動畫,簡直萌化了!!!老夫的少女心!!!

第一次修改:

有知友指點,QQR各方面優先程度都大於QRQ,QQR適合在移動的時候邊跑邊放打得遠,而且對面的反應時間較少。QRQ在各方面效能上都是不如QQR的但勝在穩定,QQR不通過移動來釋放失敗率比較高遇到這種情況就可以用QRQ了。感謝指正!

9樓:深巷裡的少年與貓

上限高同樣下限低,現在還玩佐伊的都快是絕活哥了,一旦劣勢太無力了,技能還都是非指向性,前期對於野區的幫助少的可憐,最重要的就是,太吃熟練度了

10樓:劉超群

佐伊確是高上限,但她的下限同樣非常之低,高手使用佐伊傷害冠絕全場,天坑使用佐伊可能還不如托兒索,好歹托兒索還有個風牆。

還有乙個,就是佐伊非熟練玩家常常不知道中期佐伊應該做什麼,於是常常變成大亂鬥裡佐伊的樣子,100出頭的補刀,乙個盧登乙個殺人戒,裝備兩件套都沒成型就去對面臉上QRQRQR,全空之後沒藍回家,如此往復,等到對面卡薩丁300刀了,遊戲結束了。這是大部分佐伊的通病。

11樓:堆個大雪人

因為不穩定,技能全是非指向性,還沒有穩定的逃生技能。你線上打得好不好,不僅看你的英雄熟練度,還看對面和你當場的競技狀態。你狀態不好或者對面強,你乙個技能都砸不中都是有可能的。

男刀,卡薩丁,吸血鬼,皎月,艾克,塞拉斯這些英雄穩定性要高上不少,爆發速度還快,支援的時候輸出也更穩定。

不過說冷門感覺還不至於,只能說不是非ban即選的版本英雄,可能是我熟練度不高,這英雄玩一局下來我感覺就很累,別提連著玩了。

12樓:Let Hi

佐伊跟很多冷門但是很強力的英雄一樣,都是需要一定的熟練度才能發揮出她最大的能力,如同豹女一樣,不熟練的豹女打三組野怪就慘了,連人都抓不了,專精豹女刷完半邊野區都還剩3/4的血量,這就是熟練度帶來的好處,熟練度不高,玩啥都是送。

13樓:怕被認出改個名字

你說高上限高傷害carry能力強的時候,我腦子第乙個名字是「ez」,第二個是妖姬,第三個是琪亞娜…奇亞娜,第四個是阿卡麗,最後是澤拉斯。

使用《英雄聯盟》新英雄佐伊的體驗是怎樣的?佐伊會給目前的版本帶來哪些影響?

allennai 首先這個英雄隱藏的機制非常多,寫在技能上的介紹少之又少。例如Q技能並非只能飛指標這麼長,而是必須超過佐伊一定的距離才會消失,如果佐伊過快,配合位移技能,甚至能帶著Q一直飛,類似龍王的帶盤飛。二人的背景故事也有聯絡,具體是不是彩蛋就仁者見仁了。其次,這個英雄質變技能非常多,改變戰局能...

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哈哈欠為你違逆 作為巨神族的宇宙信使,她的出現就是驚天巨變的先兆。她甚至無需任何行為,只是單純地出現在某個地方,就足以扭曲周圍的奧術數學法則,從而擾亂現實的物理定律。 公務猿 怎麼說呢,這個英雄很需要熟練度,看飛科玩這英雄後我也買了個,然鵝,第二把的時候就感覺到,臥槽,真特麼太好玩了 分析一下中路對...

有人說英雄聯盟10 18版本佐伊不能輔助,請問到底能不能?

whhh 我感覺是可以的新版本很猛不管是艾黎發穿打法還是黑暗收割推推棒打法只要7級前乙個人頭 20min之前推推棒和鞋子基本齊了後期就能慢慢的用牆e打雪球 倩男幽魂 你好,可以的。我就是只玩佐伊輔助或中單,理論上佐伊輔助跟光輝火男露露這些都是屬於軟輔,我玩這麼久什麼泰坦機械人錘石這些硬輔都不怕,唯獨...