為什麼格鬥遊戲最好的控制器是搖桿?

時間 2021-05-31 03:40:04

1樓:axzaxy

最近血汙夜之儀式會免,我用ps4玩了一下,我堅決反對搖桿控制器比鍵盤好這件事= =。

→→口,防反,用搖桿根本跟不上,連續↓↘→口連續踢,搖桿也很難(尤其我大拇指不夠長,很笨拙)。

後來steam上原價怒買,然後用鍵盤試了一下,把滑鼠的按鍵也都改到鍵盤上(但是瞄準不能用)

真是新世界,防反也好,還是踢腿↓↘→口接後退然後繼續踢腿,都很流暢。

想來以前在模擬器上玩格鬥遊戲,起跳→←→←→←→←這種a這種,或者↓↘→a連續,鍵盤手感一直都很好,而且從按指令到按完速度非常快,比打字按那幾個鍵還快。

搖桿畢竟是動手腕的,最少也是手立起來給手指比較大的活動空間,速度按理說快不過鍵盤才對。

搖桿控制器比之鍵盤,三個個點比較吃香,

1在斜上斜下這種方向時比較吃香,因為鍵盤此時需要按兩個鍵。

比如蒼翼默示錄哈扎馬的終極大招,↙→↘↓↙←↘+D,鍵盤按起來就很煩

2 上下都得按的那種指令,因為手指得用中指在w和s之間切換,快不起來,很難受。

比如蒼翼默示錄帝卡的終極大招,搖桿轉三圈 + C

3 有的遊戲推搖桿力度方向不同,起跳方向也不同,可以微調距離。

除此以外真沒了

前兩個點,怎麼看都是故意增加指令難度的,後者沒辦法,認了。

2樓:雲上聽風

街機搖桿手感最好,玩鍵盤一點意思都沒有,苦練搖桿從生澀到熟練發招的快感是鍵盤遠遠達不到的,當然我說的是遊戲廳的街機搖桿,長大後只用電腦加鍵盤玩過模擬器,真的木有意思。

3樓:金靈哥布林

我是KOF愛好者,很後悔入坑是鍵盤流。

鍵盤優勢在於新人很好入門,因為在方向鍵上,指令精準無比,按啥是啥,出招會很精確,但是上限會低。而搖桿的特殊性,很多指令都是有簡化輸入的,比如八神的八稚女,鍵盤是↓→↓←A/C,但搖桿上就可以↓→←A/C就能出,甚至掌握的好的,某個連技中,→←A/C,即可。KOF高階之後很多連招,特別是從02之後開始的很多後作,是有BC連的,這個時候如果用鍵盤來完成,就很麻煩,甚至有BC連,用鍵盤打出,簡直需要神級手速,才能完成,但是用搖桿就會很輕鬆,這樣就把用在指令上集中的精力,可以更好地投入戰鬥本身裡去。

新人剛用搖桿,特別是鍵盤流轉的,會很不適應,恰恰因為搖桿簡化輸入的特性,會經常造成指令打錯的情況。

總結下來就是鍵盤精準,上限低。搖桿難掌握精準,上限高。

4樓:深秋的黎明-禁言

玩拳皇體會最深的是體會是,鍵盤連最基本的快遠跳都很難使出(後來練不好放棄使用了),結果自己用鍵盤和搖桿或者手柄的玩家對戰的時候,就出現搖桿玩家滿場飛,我自己用鍵盤的完全喪失制空權的現象。

還有一招很有用的,一些擁有指令投必殺的角色可以使出的跑前必殺指令投,鍵盤練了一段時間也很難使出,放棄使用C

5樓:Alex Shi

先問是不是再問為什麼.

目前格鬥遊戲最好的控制器已經不是搖桿, 而是hitbox了格鬥遊戲用的控制器,主要有鍵盤, 手柄, 搖桿鍵盤的優點是輸入極端精準. 缺點是本身並不是為了格鬥遊戲度身定做的. 用起來並不舒服.

手柄的優勢是輕便, 可以玩大多數遊戲, 缺點是大多數時間都是左右手各乙個手指在控制,容易疲勞.

搖桿的優勢是方向由手腕控制,不累, 右手數個手指同時按鍵,速度更快. 缺點是目前看來只能用來玩格鬥遊戲了.

而新興的輸入裝置hit box 就是鍵盤和搖桿的綜合體.

對方向的控制和鍵盤一樣精準, 按鍵的排布和大小和搖桿一樣舒適.

6樓:拼音佳佳

格鬥遊戲最好用的就是搖桿.

你沒說清楚搖桿你是怎麼用的,我指的是街機搖桿,不是那種看上去像搖桿的.

街機搖桿是固定在機台上的,機台有很大的自重,沒了機台,手持的搖桿不穩,效能就差太多了.

次一些的是世嘉md6鍵小手柄(首發,以後有仿製的).土星沒玩過,方向鍵可能和這個是類似的.特徵:

可以在不做任何拆卸的情況下,從手柄上直接拔掉鍵帽.常見的有PC的USB結構雙震手柄(仿ps手柄),左方向鍵是這種樣式的(也有別的樣式,買錯活該)

如果要做個區分,那麼,我說的最好用的輸入裝置,應該叫做"機台".捧在手裡的搖桿,反正我是不習慣的.

7樓:我是乙隻土撥鼠

我覺得搖桿有乙個特點是鍵盤比不了的,那就是搖桿輸入指令不會有方向上的衝突,簡單的說就是不會左右同時輸入。鍵盤就不行,鍵盤在正搖反搖的時候,會有可能出現方向衝突。

8樓:李根

因為力度的控制手指沒有手腕控制的好,街霸可能不太需要這點,但拳皇是太重要了!拳皇的跳有4種,大跳,殘影大跳,小跳,殘影小跳!如果鍵盤能把這4跳想掌握的熟練,我估計他鋼琴能考級了!

但鍵盤也不是沒有優點,對於比較喜歡防守的玩家,鍵盤一定比搖桿防的快!還有就是鍵盤對於97的玩家不容易出裸殺,我也是反的禁裸殺的,你說禁無限連我理解,畢竟那是bug。可是禁裸殺,你出於什麼心態?

我想問問金家潘空中必殺該怎麼連?猴子的樓捲風我這麼練?火舞的必殺這麼連?

扯遠了,其實格鬥遊戲也有非常適合鍵盤操作的,鐵拳我感覺相對於搖桿來說,鍵盤操作更方便!

9樓:你也配叫硬核玩家

其實問題很好解釋。

源頭上來說,三種方向輸入方式:

搖桿:三指操作

鍵盤:三指操作

手柄:一指操作

這樣可以明顯看出搖桿鍵盤比手柄要明顯優異的多。

接下來問題簡化為搖桿鍵盤孰優孰劣?

那麼再看

鍵盤:食指中指無名指三指控制四方向,其中上下為中指共同擔當,導致同時輸入上下方向幾乎無理,高頻上下切換也顯得極度狼狽,類圓形繪圖比較艱辛。

搖桿:正統握法-拇指食指中指控制上下左,虎口控制右;酒杯握法-拇指手指中指無名指控制上下左右四方向。無論什麼握法,都絕對無法同時輸入相反方向內容。

那麼按照上面的分析會有什麼結果呢,簡單來說就是,

鍵盤:除了中指負荷過重外幾乎無可挑剔的輸入方法,然而中指這個軟肋在街機遊戲中體現的太過致命。

搖桿:正統握法需要乙個方向由指腹控制,上方向由拇指控制,輸入精度和頻率都會明顯劣於其他兩個方向,其他沒有問題;酒杯握法則是四方向全部由合力組成,學習成本極高且精準度會明顯劣於其他。

那麼得出結論了,在方向輸入上,三種輸入硬體中搖桿鍵盤明顯優於手柄;搖桿鍵盤則因為各自弱點各有優劣,搖桿的軟肋可以通過練習來彌補克服,鍵盤的問題存在物理鴻溝無法逾越;但是,鍵盤的方向純粹性卻是搖桿不能比擬的,這就造就了鍵盤容易上手和熟悉的優勢。

所以,隨便玩玩,請隨意;認真玩,請選一款好的鍵盤或搖桿;想要站在頂端,搖桿是你的不二之選。

以上再玄學一點的觀點是:右腦控制空間邏輯,使得搖桿慣用的左手比較適合?!(劃掉

10樓:良藥公爵

因為目前大部分格鬥遊戲的操作設計都是以搖桿為基準,然後再去對鍵盤和手柄進行優化,甚至有的就不優化。很多格鬥遊戲都是先出的街機版,然後再移植到家用機和pc上。

11樓:酸梨

作為乙個格鬥遊戲的菜雞,玩kof02的時候很喜歡龍二,然而那時候作為鍵盤黨的我從來沒能成功放出來一次龍二的射殺。。

左下右左下右+A/C對於年輕的我來說,實在按著費勁。

如果是下右下左+A/C這種型別的我還能比較好的按出來,上面那個。。不知道為什麼無論如何都成功不了。

12樓:Muramasa

反對最好的操作器是搖桿。

為什麼高手大部分用搖桿是因為他們是老格鬥玩家,或者說熟手。這就和兵器一樣,你用習慣了就不想換了。而為什麼他們熟悉搖桿是因為上世紀的街機廳裡的機台,都是安裝的搖桿。

而為什麼機台用的是搖桿。設想一下街機廳的環境就好了。很容易就能想到,機台的基本要求之一就是,耐操。

顯然,操作台和螢幕和機箱必須是一體化設計,然後露出機台的部分越少越好,最少的按鍵和一塊螢幕。鍵盤對當時的街機設計根本沒任何吸引力,人們有沒有想到用鍵盤玩格鬥都是問題。而手柄鍵位多,每個人操作習慣和按鍵設定不一樣,上機還得先除錯,節奏慢。

而且握在手裡就不可能和機子一體化,損毀率高。

hitbox出來了,說搖桿優越的打臉不

13樓:嫁煎妹煮

因為格鬥遊戲興盛的時候主要營收來自於街機所以一開始格鬥遊戲的指令輸入方式就是圍繞搖桿設計的

如果你做不到所設計的指令並且發出疑問只會得到"練習不足""何不用搖桿?"這樣的回答格鬥遊戲老玩家和設計師(=跑去遊戲公司上班的老玩家)是永遠正確的

14樓:

用熟了都可以的,EVO2014街霸的冠軍LUFFY用的還是PS1手柄!那個只有十字方向鍵啊。。。而且像SNAKE EYES用的那個很像世嘉土星的6鍵手柄也挺適合打街霸的

鍵盤感覺打街霸不太好用,街霸的指令要求準確性很高,不過打kof97有簡易輸入還能用用,記得以前看97直播夜楓用鍵盤還跟河老二打得有來有回

15樓:Awanken Dante

各位大神的回答都很好我也問了類似的問題但是我的問題更加直接。我們已經非常明白了搖桿和鍵盤的優缺點,也充分了解了搖桿能做鍵盤做不到的事情。問題是:

有沒有什麼搖桿上手的基本指南?我和樓主有同樣的問題,除了那種需要整圈的操作,基本上鍵盤上都能出招,而手柄就完蛋到連基本的步伐都輸出不好。在街霸5即將到來的時刻,是為了用鍵盤上PC版本呢?

還是買PS4版本連搖桿?求教各位大神!

16樓:囂鴇

先說格鬥術語,為交流方便,格鬥遊戲中的指令,都用數字和字母來表達。大家看一下右面的小鍵盤就懂了。

7 8 9 ↖↑↗

4 5 6 ←中→

1 2 3 ↙↓↘

A、B、C、D、J分別是:

輕拳、輕腿、重拳、重腿、跳躍。

搖桿有八向。鍵盤靠四向組合成八向,靠24、26、48、68組合成1、3、7、9。這是先天的缺陷,手指按下和鬆開的時候很難同步。

以KOF97中大量簡化為例,用鍵盤發16、6616、3434等等斜向簡化指令的時候非常容易失誤。

17樓:Tidus Hou

對於KOF來說,玩的少,不過感覺鍵盤能勝任大部分操作,本身拳皇要求的指令精確度就不是很高。

對於SF開說,鍵盤能滿足80%的人物的所有連段,但是有幾個侷限,第乙個就是眾所周知的大迴旋,包括720迴旋,這個絕對是鍵盤噩夢;對於SF4來說,有cancel機能的角色鍵盤的鍵位對於cancel技能是很不舒服的,比如Cviper的HP後214P接cancel然後繼續目押;還有刷鍵問題,鍵盤刷鍵由於鍵位太近,鍵帽太小,僅能使用指尖刷鍵,反正我是不用百裂系的角色,不過挑戰模式裡百裂系的連段都很彆扭;HJ連段問題,由於一般出招會演變成2362369這種,不經過大量訓練是很難完成的,而且成功率明顯偏低;上下蓄力系,由於是用同一根手指操作,在連段過程中失誤的可能性較大,不過這個多加練習還是可以克服的;帶有19、37這種指令的技能,比如guile的SC,也是很難做到很高的成功率;在比如SF33中春麗SC2後HJ要帶9方向繼續追擊,反正我用鍵盤就沒成功過。還有 @Arthur An 提到的串招問題,還有輸入穩定性問題,這基本是由於鍵盤可以四個鍵同按,在連段過程中很可能會因為需要提前預輸入而多鍵同,而導致連段失敗,比如Ryu的623p sa dash 236236ppp這種最基本的連段,我就經常性的因為著急輸入236236而使sa後dash失敗導致連段失敗,這在搖桿上就能很好的解決了。當然鍵盤的侷限性絕對不止這麼些,只是這些是我作為鍵盤黨在玩SF過程中所遇到的問題。

對於GG來說,GG #R版有PC板,但是沒有優化,GG對於指令的輸入相對嚴格,像41236這種指令成功率極低。對於GG我的主使SOL來說,41236HS基本上就從來沒用過。。。由於角色差異巨大,其它角色用的極少,對於SOL來說,鍵盤基本上不存在特別大的輸入障礙。

BB基本同理。

對於3D格鬥比如TK和DOA來說,除了極個別的投技,鍵盤與搖桿均沒有明顯區別,甚至連手柄都可以較好的適配,對於TK來說,鍵盤可能會難在刷鍵招式上,比如卡波拉的躺地構中RK-LK。VF沒玩過,不做評價。

至於說搖桿比鍵盤手柄好在哪,這麼說吧,主流的格鬥遊戲都是依照搖桿的操作方式來制定的,搖桿能夠確保你能夠完成遊戲中所有的操作、連段及技巧,鍵盤不是不能,只是可能會很難,可能會有很大侷限,就好比那後驅車和麵包車去比賽漂移,都可以漂,但是麵包車無論是操作難度還是漂移過程中的姿態都顯得太難看了。

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