東方原作通關難嗎

時間 2021-05-05 14:59:21

1樓:秘境若鷺姬

如果只是通關的話,並不難(e n難度)

東方STG,只要你不抱B死,感覺要biu,就放B,這種程度的話,過個E N是不成問題的

2樓:以實瑪利

只是通關的話確實不難,N混關一般在5到10小時就通了,之後的難度就靠時間積累,混關的背板比底力重要。真要是把正作玩個遍,那至少也有上百小時的遊戲時間了,自然也有一定底力,再混新作就如同喝水。

3樓:自行機435號

(這裡單論STG作,FTG本人不太熟悉)

你說難吧,有些作品的獎殘機制很親民,碎片資源又多,要混也是隨隨便便過去(只要不抱B撞)

你說容易吧,不懂一些技巧(比如引狙、跟著轉等)或不了解一些遊戲機制、彈幕規律的話也寸步難行。

多打打熟悉了遊戲機制和彈幕本質後就簡單,不了解、不熟練就會很難。熟能生巧嘛,大概就是這個意思。

4樓:寶塔 無上至寶

我一開始入坑時覺得挺難

不過現在看的話EN難度還是比較簡單的(大戰爭、花映冢除外),主要是思維變了,以前還沒通N的時候,我想著,哇,有6關誒,肯定是一關比一關難,資源(命和符卡等等)要留著後面用,於是前面瘋狂死,不斷的重新開始,花了很多時間,於是覺得難。

現在L難度從第一關就開始消耗資源,比如地靈殿和鬼形獸,全程生命數基本都不超過3,開荒的時候一直感覺資源不夠用,結果通關了還有多的。。。

建議看看攻略,這樣遊戲比較友好,好的攻略可以讓遊戲難度降低一大截。不同的機體啊路線啊完全是不一樣的難度,點名批評輝針城咲夜B,完全可以把N難度變成L難度。

有3個L是比較簡單的,我聽說甚至有人研究出了天空璋完全不需要躲子彈就能通關的方法;紺珠傳也是,b站上有e黨也能通的紺珠傳L;還有輝針城,魔B隨便刷一下就是二十幾條命。當然,還是建議看b站上的攻略。

如果是自己打不想看攻略可以去玩紺珠傳無欠模式N難度,機體選擇靈夢,難度雖不小,但通關後你的底力通關其它作品的N難度就不太難了。

難的作品比如星蓮船L確實不容易,但是簡單的也確實簡單。

5樓:鹹魚一條

首先一點,你得看和什麼比。

東方肯定是比現在大部分遊戲要難一點的,畢竟現在硬核勸退也不是時代主流,主流是巴不得你前期用腳都能贏。但是對於同型別的彈幕系stg來說就相對簡單了——你最難的難度可能也就和人家最簡單的難度拼一拼。

其次一點,看什麼難度。

永夜抄的easy難度我是5小時之內通的,不過這個含有其它因素,因為我之前有過一點「飛行」經驗並且雲通關過很多次,所以並不值得吹噓。

不過至少能證明,通過最簡單難度確實是簡單。(前提是你了解當前你玩的東方正作的機制。最起碼也得知道shift,z和x是幹什麼的。否則難度會直接飆公升。)

但是如果說是l難度,一百小時是很正常的,甚至稍有波動就需要更長時間。這個在常規遊戲裡算中等偏長了。而且請注意,這個100小時比你想象中要長得很多——因為它對比於其他遊戲確實太枯燥了,並且十分耗費精力。

正常的遊戲玩家連續玩三個小時甚至更長時間的聯機遊戲以及一些比較有意思的單機遊戲是一件非常正常的事,但是能連著玩這遊戲玩三小時的……不敢用什麼大佬、觸手之類的詞形容,至少也是個肝帝了。

最後,還得看你玩的是哪一作,以及選的什麼機體。

同樣的時間投入,我在永夜抄h快通的時候,紺珠傳的e還沒過。

至於機體,等你有基本遊戲理解,多選幾個玩玩就知道了。有時候簡直是天壤之別。

對,說的就是你,紺珠傳魔理沙。

6樓:咲夜的鈴鐺

論e混的話我最有經驗了. jpg,想打乙個e混通看看劇情的話稍加訓練其實根本沒什麼難度,哪怕你就是真的純小白加苦手,只需要知道每一作的獎勵機制加上炸的果斷想全作通關是很簡單的,只要不抱b撞資源非常充足。

雖然說不建議只是止步於e,但是我這到現在也還是e黨的也沒什麼說服力,總之不要害怕去嘗試正作,至於到什麼程度看你自己的能力,我就先爬了

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