有哪些遊戲解釋過主角死後是如何重生並回到遊戲存檔點的?

時間 2021-05-31 02:30:22

1樓:蟶子聖子

想起個傳聞,出處未考。

早期電子rpg在劇情上有個普遍設定就是玩家並不是遊戲主角本人,而是作為聽眾在閱讀主角們流傳下來的記錄或者傳說,所以遊戲title有大量的「lengend」、"tale"、"fantasy"。

在這樣的設定下,我們讀到的都是歷經流傳的存檔,每次主角團滅或者通關都只是我們根據不同存檔獲得的腦補,就類似「有人說是他們消滅了魔王,也有人說他們其實在半路就全滅了,還有人說他們在十里坡當上了劍聖,而歷史的真相早已埋藏在塵埃中了。」

2樓:

無主之地

某軍火商(印象裡是亥伯龍?)在外星開發了一套new u系統,記錄下角色當前的基因啊生理狀態啊之類,當玩家死後,會在最近的new u站重新製造乙個你。

這種不死的服務當然不免費,手續費為7%全部金錢。

3樓:發條魔靈

覺得最帶感的是無主之地里的復活裝置和黑暗之魂的無限平行世界設定。

無主之地里認為,每個人都只是一堆資訊的集合而已,而這些資訊是可以被每乙個你經過的new-u機器儲存起來的。在你的這乙份資料被破壞之後,就會從new-u裡將你的資訊(身體)重新釋放出來。

是不是有一種黑客帝國的感覺,小小乙個設定,復活這種東西也瞬間變得高大上了起來呢。

4樓:丁陽明

無主之地,你將你的基因與亥伯龍公司的乙個機器繫結了,當你被打得快要死的時候(就是遊戲裡血條歸零且跪地世界消耗完時),這個機器就會把你空間傳送回其身邊並且加滿狀態。。。無比神奇

5樓:黑儀

生化奇兵:無限

有女主的時候是靠女主CPR復活的。

但是!沒有女主的時候你就是真的死了,那你繼續玩的其實是另乙個世界線的主角。和樓上很多答案不同的是,這個結論遊戲裡並沒有直接說明,而是推測出來的

另外再說個偏門的:Fate/hollow ataraxia這是個一直死一直死才能通關的GALGAME,你遇到的怪物就是你的亡骸不說了,說多了都是劇透,雖然都是老遊戲了應該沒人會來打我吧看了好多波斯王子的答案,我補個新波斯王子的吧。

新波斯王子(波斯王子4)的主角不是王子,只是個無名氏,也沒那個超好用的時之砂,所以當主角失足的時候,是靠女主拽回來的(少女好臂力)。

所以結尾的時候女主過勞死了

6樓:小鑽風

黑魂系列的主(抖)角(m)就是染上了詛咒不死人,死亡只是讓他逐漸失去記憶,變成殭屍。

而生化奇兵無限,則是布克不斷轉換世界線,開啟命運石之門的選擇的心路歷程(大誤

braid,主角每次死亡都會通過時間倒流重新開始。

盜賊遺產,無盡之劍及此類世代繼承遊戲,遊戲一般有喪心病狂的難度,主角死亡後主角的後代繼承主角的等級裝備捲土重來,描述了乙個又乙個家族悲慘的家族史。

7樓:青辰

黑暗之魂。

黑暗之魂的世界觀中主角本就是不死人,而也有很多推測表示其實黑暗之魂的一切都是虛影,只有殺死後無法復活的boss才是真實。

死亡?沒事啊,留下人性,就可以從上個篝火重新來過。

還有ios著名遊戲無盡之劍。在無盡之劍的世界觀中主角死亡後作為新的主角出現的是他的後代。

8樓:護士衫下

典型的就是刺客信條整個系列呀。刺客信條沒有一作的遊戲內容是在現實當中的,你都是通過Animus這個機器去體驗先祖的記憶而已。

所以如果你在遊戲的過程當中死了,也不過就是和先祖的記憶失去了連線而已。那麼當然在機器的功能下,你可以調取離得最近的資料,重新再來體驗這一段記憶。

然後還有惡魔之魂,死了之後以靈魂狀態復活。因為遊戲所在的柏雷塔尼亞大陸本身就是乙個以靈魂為中心的黑暗世界。

最複雜的則是生化奇兵無限的那個。德維特每一次的死亡被伊莉莎白救回來都是跳轉平行時空的過程,這也就回應了遊戲名稱裡的「無限」。

9樓:

xbox遊戲dust裡是到乙個存檔處留下一些靈魂痕跡,死亡的時候,靈魂找到最近的靈魂痕跡處復生了。

怪物獵人是在床上存檔,死了好像是被抬回床吧。

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