《戰地》玩家玩《彩虹六號 圍攻》或R6玩家玩戰地分別會有怎樣有趣的體驗?

時間 2021-05-31 01:38:11

1樓:二豬

hiahiahia

r6玩家入坑戰地1沒多久,總感覺不能偏頭超不習慣,於是就開始用奶媽狗,自從學到突擊兵毒氣彈打法後,r6經常是無人機指揮官。。。。r6的腰射簡直迷的一匹。。。。

2樓:芒果蘸芥末

爹一轉r6:開牆,rush,進點,誒我怎麼倒了,誒我怎麼中毒了,艹哪來的閃光,誒怎麼突然出現了五個敵人,艹我還沒死呢你dip dip potato chip是幾個意思,嚶嚶嚶你怎麼可以拿攝像頭砸死我。

r6轉爹一:按e開門,蹲好,開鏡,鎖住門縫爆頭線,誒怎麼房子塌了,誒誰拿狙打我,艹醫療兵來扶老子啊,哎還是自己小隊醫療兵靠譜,艹我怎麼又死了。

3樓:水告木南走

戰地一玩R6會摁Q滑鼠下推--需要支援,這個是一直會搞混的…剛開始兩個遊戲同步玩,近戰V 和 F分不清,導致戰地打狙表尺一不注意就調高了,納悶為什麼打過去會高那麼多。

不過不是組隊玩的話,我會更傾向於戰地,人多眼雜,只要注意力集中一下,就能把戰績弄正,全神貫注,還有機會帶節奏壓制對面,翻盤逆轉。R6就不一樣了,我菜我帶不動我想噴人。U鍵摁住,問候隊友,T鍵開啟,關照對手……

4樓:

當你見到一群蹲著走的戰地玩家時,你幾乎可以認為他們是彩六玩家#(滑稽)

其實吧,也沒什麼不同,最多就是不經常跳,按Z標記敵人導致自己經常跑著就趴下了。彩六和戰地在一些按鍵上是通用的,不同的按鍵也不會有太大衝突導致遊戲體驗差。

5樓:暴走陳某某

我覺得兩個體驗大體都差不多,對萌新都不友好,感覺對面dalao眼裡面只有頭,自己往往衝過去就是死。

不一樣的是,彩虹六號一把快速二十分鐘下來0人頭心態還好,戰地1一把從頭到尾乙個小時下來0人頭真的是絕望。

更恐怖的是,前面這個情況很少有,但後面這個情況幾乎每把都是TAT

6樓:Leon

虹彩六號在打的時後都是想著要如何出奇不易,聲東擊西,最好是打他個措手不及,但有的時候你還在傻呼呼的時後隊裡的高手已經把敵人全殺了,有點像是整場都沒球飛過來的外野手,秋涼入我心lol

戰地風雲則比較常出現激烈的正面攻防戰,而且慘烈許多,需要的是雖千軍萬馬吾往矣的氣魄,哪裡需要攻克就頭皮硬著打過去,即使你知道那裡有戰車,有騎兵,有架起來的機槍和好整以暇的狙擊手,你也會像衝入禁區飛身上籃的球員一樣悍不畏死,跟虹彩六號有點像是籃球和棒球的區別

還有一點是我個人覺得比較不同的,你R6玩攻方看到隊伍裡的狙擊手把飛機或房子裡的守方接連爆頭,把敵軍壓到抬不起頭的時後會覺得很佩服他或感謝他;玩守方遇到很準的狙擊手會邊罵三字經邊趴下,還會趕快報位給隊友,誠然一大威脅也

但是你玩BF的時後如果看到對面一堆龜狙,你會相當高興,巴不得敵軍全部都是狙擊手,然而友軍裡如果龜狙一堆,就會在心裡有五千萬個幹,心裡想著為什麼玩個遊戲也要這麼孬,這應該是R6和BF的不同點之一

BF玩家看到友軍龜狙的反應示意圖(手動滑稽)

7樓:Orangoe

戰地1多爽吶

嘟噠噠噠噠噠噠噠的支援兵

然後被一槍爆了狗頭

而彩六嘟噠噠噠噠噠噠噠的lord

被自己人兩刀砍爆盾牌

然後嘟噠噠噠噠噠噠噠被移出遊戲

8樓:一知半解

emmmm說下我的經歷吧。

戰地4大概50h了最愛偵查然後醫療其次工程最後是支援彩6 玩了不到10h 借朋友號玩的

戰地4玩慣了到彩6中經常不習慣

比如我知道房間裡有人在戰地一般就往裡面雷或貼c4 或者把樓拿炮或rpg拆掉

到了彩6中為啥沒有rpg? 為啥沒有xm25 榴彈槍之類?為啥滾輪滾了半天還是滾不出手雷?

9樓:清響

爹4玩家和朋友玩csgo他爆了個赤紅新星之後給我買了個拆遷六號遊玩時間也就幾十個小時吧

此處不談遊戲技術談優化自家老爺機電腦二代i5 1050ti 三星的ssd

於是如果彩六不開抗鋸齒有120幀穩定然後畫面不能看開2x 平均能突破60大關要是開4x平均只有可憐的30甚至要是爆破還不到

然後爹四就不一樣最高清穩定(目測肯定有)60+很穩定人多啊或者被巡航飛彈擊中都不會掉幀

當然你要跟我扯這是13年的遊戲而彩六是15年的遊戲我也沒辦法

兩款遊戲我都很喜歡

M98B天下第一!!!(大霧)

其實AEK-971才是真的強

工程的evo也不錯

為了證明我確實玩三國演義我貼個圖

上回和朋友開玩笑讓他 @湯茶酒 猜一把codol裡被削掉m40只剩下2b的槍於是拍了個圖

彩六嘛我是買了第三年季票的

這是和gamespot(是叫這個名字吧,打錯別怪我)一起玩他們外中國人喜歡搞這些是在乙個刷分服了的畫這些東西///有趣|ω`)

打一波推廣吧這是我的手。。。真的狗也是我的狗

10樓:速凍知了

同樣是拆遷,r6一面牆一面牆這麼拆,爹1一炮半個樓....

r6每次換點就要看車看攝像頭特別小心謹慎,爹1瞎逼往前懟就是了乙個不虧兩個血賺零殺再來

不過我是先爹再玩r6,養成了衝鋒槍霰彈槍不開鏡的壞習慣...

還有就是標點乙個用q乙個用x,不適

這個問題確實挺好的,乙個是大戰場的代表,乙個是CQB的豪傑,確實對比起來有點意思

11樓:林海車神

戰地8年老玩家,從1942至今,全系列入正。小學1942,初中2/BC2/3/4/H,高中入1沒玩。

1942各種虐bot,2是專業筒子兵,APC/WZ駕駛員和步戰服庸醫。BC2/3/4就是專業的沙漠/地鐵/監獄黑醫了。

玩R6時候的感覺:地圖好小,房子拆的不徹底,彈道比BF穩多了,簡直雷射槍~

12樓:passer

兩個遊戲都玩了500小時,結果就是玩乙個後玩另乙個按鍵各種出錯,比如玩完戰地玩r6見到人下意識先一q,然後就側頭了...近戰按f,然後下包╮(ツ)╭玩完r6玩戰地則頻繁按v意圖鹹魚突刺,結局自然是卡在原地被打成篩子...還有拿著非突擊兵意圖以步槍打穿水泥牆穿牆爆頭,自然被一炮反殺╮(ツ)╭

13樓:大寫的河馬

R6 1000小時(steam), kd1.54勝率2.3多老鹹魚,戰地遊戲時間100現實出頭,92級kd1.

43集答: 戰地這他媽遊戲不用壓槍!1918甚至給人的感覺是打人的時候準星會往照縮吸但人上!

套路太少了!突突突突突突,再也不用擔心晚上10點多打一盤彩六全身心貫注最後12電嘟媽水豆睡不好了!戰地死了就復活唄,征服模式想開孤兒車休閒就休閒,突擊兵想無腦蟲就羽毛衝,醫療兵想救死扶傷留扎針,支援兵一直迫擊炮,狙擊手衝鋒狙/遠距離輪著玩兒,再也不用想彩六怎麼配合隊友,打野的時候緊張得一逼了!

14樓:摸魚狗

去年從戰地1入彩六。

剛入的時候,看見敵人,總是不自覺的向左歪頭。

想趴下卻出來個小黃標。

第一次1v5成功的的時候比1000-999成就感還大。

15樓:山中無老虎

主機黨,爹4主機140級,不開載具kd1.4左右吧,玩彩6時老是想按r1把敵人標記出來,然後因為這個操作死了很多次。。。

16樓:

兩個遊戲玩的都很菜,所以沒有有趣的體驗,只有痛苦的體驗

但是玩多了彩六再去玩戰地會變得很慫,喜歡蹲牆角camp陰人;玩多了戰地再去玩彩六會變得很勇,喜歡打野遊走扒窗偷人

然後在戰地裡被對面坦克輕重機槍手榴彈迫擊炮帶走,在彩六里操作跟不上意識被對手制裁……

17樓:臨冬城公爵

我可是個戰地四大佬,我可是個140級的老鳥,我可是上天能開武直固定翼,下地能開坦克步兵車,我……麻蛋……怎麼又死了,還有這種套路???

18樓:隱形藥水

100多級的戰地和100多級的R6,區別在戰地你死了不會有人關注你,也不會有人罵你,你也不用報點,跟著大部隊衝就行了,你是炮灰。

19樓:芒果小霸王

戰地全系列老玩家 bf3入坑之前的溫習過講道理r6很考究意識啊配合啊什麼的

戰地人多了難免會出現「我去浪全對也不缺我這乙個的情況」

彩六槍手感很好讓我感動

戰地地圖大相對輕鬆

朋友多玩戰地朋友鐵玩彩六

彩虹六號怎麼玩好?

tichan 不知道題主什麼水平,我前期都是玩休閒,後面出了非排名之後主要還是玩非排,排位會打但很少。沒玩過新進 萌新的時候還沒有出這個模式 不知道環境怎麼樣。不過還是建議從休閒入手。剛開始玩的時候多熟悉下鍵位和操作,一些基礎幹員的基本技能,地圖多玩玩總會熟悉的。至於槍法,意識,都是練出來的。pve...

新手玩《彩虹六號 圍攻》有哪些注意事項?

花生公尺 1.不要浮躁死了不要退,看看攝像頭,隊友視角啥的,差不多40級左右圖就記的差不多了。2.這個遊戲的最主要的情報其實還是聲音,所以請準備乙個稍微好一點的耳機。3.開局的小車不要死了,人才肯出發,看的差不多了就可以藏車了。4.遇到FXXKING CHINA直接舉報,不多BB5.排斥萌新的大部分...

女性玩家玩彩虹六號是怎樣的體驗?

西塘有魚嗎 就跟玩普通其他fps一樣的感覺啊 該菜的還是菜,該牛批的還是牛批。小號炸魚虐萌新拿個ace什麼的很簡單。大號跟老鳥打就難說了。這裡我就不得不吹一下。上次打了一晚上回回mvp。被對面集體舉報。被battleye封號六分鐘。車隊裡的小夥子紛紛笑我是不是買了便宜掛 唔。偶爾開麥報點能收到隊友好...