1樓:雷禾
日系主機遊戲我比較熟。說這麼幾個,
《超級瑪麗》(橫版平台跳躍動作遊戲),以及後來的《Mario 64》對於3D平台跳躍類遊戲。
《街霸2》對於2D格鬥
《VR戰士2》對於3D格鬥。VR戰士是3D格鬥的開山之作,2代和街霸2一樣,都是系列的里程碑。
《生化危機》(3D動作冒險+恐怖),之後的《生化危機2》地位更為重要。
RPG類,日系有兩個巨作級別的系列,一是日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列,二是後起之秀,在全球範圍更具號召力的《最終幻想》,以前叫《太空戰士》。
《最終幻想7》,這是次時代3DRPG的第乙個里程碑,也許是ps1上最重要的一款遊戲。
《最終幻想7》加上《生化危機2》,一舉奠定了Playstation1的勝勢。
《最終幻想8》,對於人物真實比例3D JRPG。
《合金裝備》,潛入類遊戲。
《Wii sports》也是一款里程碑級別的遊戲。
《塞爾達傳說時之笛》,第一款famitsu滿分40分遊戲。
《GT賽車》,賽車遊戲。
2樓:
我要說光榮的一些遊戲啦。
大航海時代-冒險經營類,
三國志-策略經營類
太閣立志傳-卡牌養成類
還有,怎麼能不提暴雪的暗黑破壞神,arpg的里程碑
3樓:
現代遊戲鼻祖——超級馬里奧兄弟
3d動作遊戲里程碑——馬里奧64
日式RPG里程碑——DQ
3D日式RPG里程碑——FF7
沙盒遊戲里程碑——GTA3
格鬥遊戲里程碑——街霸2
電子競技遊戲里程碑——星際爭霸
RTS遊戲里程碑——沙丘2
MMORPG里程碑——無盡的任務&魔獸世界策略手遊里程碑——COC
4樓:孟德爾
你問的這個範圍太大了,再怎麼篩選恐怕也要上百。
要是介紹某個型別里程碑的作品倒是有可能
20世紀的2D格鬥遊戲
對戰空手道:基本成型的對戰格鬥遊戲概念
街霸1:2D格鬥基礎系統,必殺技
街霸2:連續技,完善的對戰模式
餓狼傳說:線移動,迴避動作
龍虎之拳:超大角色,超殺,能量槽
鬥士歷史:抄襲(笑),弱點系統
侍魂:刀劍格鬥(最早的好像不是它)
真人快打:真人影像
拳皇:大亂鬥,組隊戰,援護攻擊
惡魔戰士:按鍵連續技,EX必殺技
XMAN:浮空追打,也可以說是後來GGX北斗BB等連續技向的新一代格鬥遊戲的起源
CAPCOM VS:跨公司對戰,換人
鬥神傳:畫面3D化的2D格鬥,簡化必殺技
街霸3:格擋
GGX:無限連
型月格鬥:同人格鬥正規化
像任天堂大亂鬥,能量寶石,電腦戰記,高達,都不算對戰格鬥遊戲,他們有個專有名詞,叫對戰動作遊戲。
像鬼神降臨傳和血腥大地這種對戰闖關的,我也不知道該叫什麼。
在你所研究或者熟悉的經濟學領域,你認為最核心的問題是什麼?
派屈克 某大型機構投資者巨集觀利率分析師,隨手提供一些中國業界的例子吧 1 全球真的接近債務極限了麼?中國接近債務極限了麼?2 貨幣化是債務的唯一的解決方案麼?3 劉易斯拐點後,中國的潛在產出是多少?4 30年利率週期結束了麼?5 長期增長停滯真的存在?6 中國的人口結構變遷,城鄉結構的變遷對長期產...
你在你最熟悉的遊戲裡做過的 見過的最莽的行為是什麼?
sos sss 我見過最莽的乙個大哥,好多年前了吧,scg賽上焦點桌先手,古墓蓮花瓣,諄諄教誨,手裡fow 你是不是覺得贏了?是不是覺得贏了!可惜啊,對面坐著的人叫 tom ross 啊哥這哥們放了個伊莫庫估計等gg了,只見tom放出一張卡拉卡斯。然後tom侵染兩回合三張地直接把大哥送走了我那天對著...
你認為在你的生活中,錢是最重要的嗎?
1997年生某單位臨時工除去五險一金到手1990元去年結婚有乙個女兒每週一桶奶粉紙尿褲等等另算大概每月1500元房貸1400元最近打算在小縣城裡晚上11點到凌晨三點送外賣不確定能賺多少錢也不知道還能堅持多久。 llll 應該是最重要之一,這樣說吧,我在18歲出來上班,那時候覺得錢就是萬能的,有錢你就...