在你所熟悉的遊戲型別中,你認為哪些遊戲對該型別遊戲的發展具有里程碑般的意義?

時間 2021-05-30 23:46:59

1樓:雷禾

日系主機遊戲我比較熟。說這麼幾個,

《超級瑪麗》(橫版平台跳躍動作遊戲),以及後來的《Mario 64》對於3D平台跳躍類遊戲。

《街霸2》對於2D格鬥

《VR戰士2》對於3D格鬥。VR戰士是3D格鬥的開山之作,2代和街霸2一樣,都是系列的里程碑。

《生化危機》(3D動作冒險+恐怖),之後的《生化危機2》地位更為重要。

RPG類,日系有兩個巨作級別的系列,一是日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列,二是後起之秀,在全球範圍更具號召力的《最終幻想》,以前叫《太空戰士》。

《最終幻想7》,這是次時代3DRPG的第乙個里程碑,也許是ps1上最重要的一款遊戲。

《最終幻想7》加上《生化危機2》,一舉奠定了Playstation1的勝勢。

《最終幻想8》,對於人物真實比例3D JRPG。

《合金裝備》,潛入類遊戲。

《Wii sports》也是一款里程碑級別的遊戲。

《塞爾達傳說時之笛》,第一款famitsu滿分40分遊戲。

《GT賽車》,賽車遊戲。

2樓:

我要說光榮的一些遊戲啦。

大航海時代-冒險經營類,

三國志-策略經營類

太閣立志傳-卡牌養成類

還有,怎麼能不提暴雪的暗黑破壞神,arpg的里程碑

3樓:

現代遊戲鼻祖——超級馬里奧兄弟

3d動作遊戲里程碑——馬里奧64

日式RPG里程碑——DQ

3D日式RPG里程碑——FF7

沙盒遊戲里程碑——GTA3

格鬥遊戲里程碑——街霸2

電子競技遊戲里程碑——星際爭霸

RTS遊戲里程碑——沙丘2

MMORPG里程碑——無盡的任務&魔獸世界策略手遊里程碑——COC

4樓:孟德爾

你問的這個範圍太大了,再怎麼篩選恐怕也要上百。

要是介紹某個型別里程碑的作品倒是有可能

20世紀的2D格鬥遊戲

對戰空手道:基本成型的對戰格鬥遊戲概念

街霸1:2D格鬥基礎系統,必殺技

街霸2:連續技,完善的對戰模式

餓狼傳說:線移動,迴避動作

龍虎之拳:超大角色,超殺,能量槽

鬥士歷史:抄襲(笑),弱點系統

侍魂:刀劍格鬥(最早的好像不是它)

真人快打:真人影像

拳皇:大亂鬥,組隊戰,援護攻擊

惡魔戰士:按鍵連續技,EX必殺技

XMAN:浮空追打,也可以說是後來GGX北斗BB等連續技向的新一代格鬥遊戲的起源

CAPCOM VS:跨公司對戰,換人

鬥神傳:畫面3D化的2D格鬥,簡化必殺技

街霸3:格擋

GGX:無限連

型月格鬥:同人格鬥正規化

像任天堂大亂鬥,能量寶石,電腦戰記,高達,都不算對戰格鬥遊戲,他們有個專有名詞,叫對戰動作遊戲。

像鬼神降臨傳和血腥大地這種對戰闖關的,我也不知道該叫什麼。

在你所研究或者熟悉的經濟學領域,你認為最核心的問題是什麼?

派屈克 某大型機構投資者巨集觀利率分析師,隨手提供一些中國業界的例子吧 1 全球真的接近債務極限了麼?中國接近債務極限了麼?2 貨幣化是債務的唯一的解決方案麼?3 劉易斯拐點後,中國的潛在產出是多少?4 30年利率週期結束了麼?5 長期增長停滯真的存在?6 中國的人口結構變遷,城鄉結構的變遷對長期產...

你在你最熟悉的遊戲裡做過的 見過的最莽的行為是什麼?

sos sss 我見過最莽的乙個大哥,好多年前了吧,scg賽上焦點桌先手,古墓蓮花瓣,諄諄教誨,手裡fow 你是不是覺得贏了?是不是覺得贏了!可惜啊,對面坐著的人叫 tom ross 啊哥這哥們放了個伊莫庫估計等gg了,只見tom放出一張卡拉卡斯。然後tom侵染兩回合三張地直接把大哥送走了我那天對著...

你認為在你的生活中,錢是最重要的嗎?

1997年生某單位臨時工除去五險一金到手1990元去年結婚有乙個女兒每週一桶奶粉紙尿褲等等另算大概每月1500元房貸1400元最近打算在小縣城裡晚上11點到凌晨三點送外賣不確定能賺多少錢也不知道還能堅持多久。 llll 應該是最重要之一,這樣說吧,我在18歲出來上班,那時候覺得錢就是萬能的,有錢你就...