1樓:三九二十七
我覺得瑤這個英雄挺好的,因為輔助英雄很多,想去C完全可以去練其他的輔助,瑤這個英雄就是給那些操作意識不是很好的人玩
而且我覺得瑤的上限也是有的,真玩的好的瑤也是很有用的,只不過可能沒有其他功能輔硬輔上線高
2樓:鸑鷟
瑤的強度其實挺魔幻的,說她弱吧,在高玩手裡能打出1+1>2的強度。但說她強吧,也差了點意思。
首先要明白瑤瑤的定位,瑤的設計思路就是為了保護核心位置。強度體現在跟打野抓人,跟c位搶線權打壓制。沒了,真的就這點強度。
打團不配,開團不配,坦度也一般。你說要怎麼處理這個混子英雄嘛。
要加強的話首先最讓人詬病的騎人頭上。本意是為了提高被保護英雄的坦度提高容錯率。但大部分混子瑤瑤就騎頭上不下來。
然後就是另乙個痛點:控制問題。縱觀整個輔助梯度榜,排t1以上的輔助大部分都有乙個保護技能,乙個開團技能。瑤瑤的控制對比到同等輔助實在是微不足道。
最後就是大部分軟輔都存在的坦度問題。瑤對比其他的軟輔在大後期真的不算脆,何況還有被動變小鹿,生存能力很強。瑤的存在讓c位能夠抗住第一波傷害打輸出,這明顯對輔助的要求過於低等,因為只需死賴頭上憑著高護盾就能讓大順風英雄很難被針對。
建議改為:瑤騎隊友時受到超過當前自己生命值15%的傷害後自動下車(護盾數值可更改),同時被附身英雄受到0.3秒控制,瑤本身得到0.
5秒加速。瑤的在15級後生命值比原來提高3%(參考元歌傀儡)
改動思路:提高操作難度,同時增強打團能力,不讓瑤只騎在隊友頭上讓遊戲變成4打5。更希望瑤能作為保護型輔助替c位扛住一部分實質傷害。
開團技能增強到t0強度,再改動技能難度,瑤就能成為乙個真正合理的t1級輔助
3樓:風之羽丶冰封
那肯定改二技能啊,一技能探視野定向型控制,大招真實護盾,我感覺這倆技能還行,挺有用,就是那二技能,只有傷害?你tm乙個輔助我指望你打傷害?要打傷害我還要你這個瑤?
估計要把二技能改成增益buff比如孫臏二技能那樣或者改成控制之類的吧。
4樓:青梅煮可樂
二技能每次擊中敵人造成5%的減速,持續1s,可疊加。
大招狀態可以使用召喚師技能,閃現效果為直接下車。
這樣的話,強度應該可以了,不贊成引入新的機制,很多瑤瑤的玩家刷盾都不會,避免造成上下限相差過大,操作過多也讓瑤這個英雄失去了意義。
5樓:打呼嚕的豆子
不得不說,瑤妹的二技能在出冰霜法杖之前都是沒用的,而且容易不小心搶人頭。我個人希望二技能在保持原來的功能上再增加乙個:增加成自帶冰霜法杖的,隨著二技能的提公升,對延緩敵人速度的效果逐級增加。
這樣瑤妹在配合隊友抓人時更有效果。
6樓:大叔默默路過
如果要加強,必然是針對她的清線能力要加強,也就是對小兵的額外傷害要比正常英雄來得高一些。。
如果機制要加強,那麼就這樣改好了:
一技能只要命中對面英雄就能縮短所有技能1秒,如果1技能2段都中那就是縮短2秒;
二技能不僅可以攻擊對面英雄和小兵野怪,在其二技能範圍內的本方英雄被攻擊到也能少量回血
大招護盾破了掉下來後直接變成鹿,所有技能全部重新整理。。如果變回了人形態,再度重新整理所有技能。。
7樓:LEO
加強?加強啥?讓混子能更理直氣壯的混?
什麼「淪為」,它就是個魚塘帶妹和混子的專屬英雄這整個英雄的機制就是為了混,就是為了能用乙隻手也能輕鬆上分,重做就偏離了官方的本意,重做是不可能重做的,這輩子都不可能重做的
這英雄不需要加強,相反,它還得削弱,最好是延長大招的CD、減小二技能的範圍、降低一技能飛行速度、削減基礎血量和藍量、即使沒有盾,也能死死的和野王貼一起,做真正的苦命鴛鴦
最好是削到野王都得苦口婆心的勸混子:我滴哥,別玩瑤了,玩點陽間的東西吧
8樓:
這英雄不弱啊,沒有加強的必要。
瑤是什麼實力取決於胯下那個打野是什麼實力,這英雄上限下限很近的。
要是非要加強,可以改大招加盾機制,騎得時間越長盾越厚,死了重置;可以讓大招不加盾,但瑤可以一直掛著不下來,二技能改成加血;可以讓一技能的控制時間變長,或者加乙個強制位移...
可是沒啥必要,真的。
9樓:
在機制不改變,手殘仍然能玩,仍然能作為帶妹英雄的前提下,我更傾向於這樣加強技能:
1.二技能數量減少,但增加一些其他效果,比如減速/減少命中目標的雙抗(可以隨等級成長)。
2.大招的護盾數值都不變,但是護盾沒破前跳下來的瑤cd減少為總cd的三分之一,護盾被打破所有技能cd增加。
3.變鹿狀態下獲得短暫加速。
以上幾個裡稍微針對某乙個加強下瑤都不至於被罵這麼慘。
10樓:SAMA
2技能法球命中敵方時削弱敵方5%~10%的輸出(效果隨英雄等級成長),效果持續2秒,可疊加,單個目標最多削弱30%。
3技能護盾剩餘量小於30%時主動脫離或被擊破,對周圍400碼的敵方造成30%最大護盾值的真實傷害,該傷害對野怪無效。
11樓:
要麼改機制,要麼加強屬性。
機制沒法加強了,刷盾,被動重新整理所有技能,還有類似名刀的效果。一技能無傷探草加控制,二技能K頭神技。大招專剋真傷。
機制沒法改就加強屬性了,要麼加盾厚度,要麼加控制時長,技能輸出。都不行就重做,重做那就超我範圍了。
雙排除外,這英雄路人局單排拿出來就是在博運氣。我要是系統的話,只要匹配裡面有人常用拿瑤。我就隨機匹配隊友,可能連著都是豬隊友,讓這些人體驗一下什麼叫真正的刺激。
12樓:18歲吸氧打邊
我來更新了忘了放自己遊戲頁面
華麗的省略號………………………
瀉藥你說瑤弱吧瑤上過KPL 有勝有負並且操作方面可以說是瑤的天花板你說瑤強吧她抗不了傷害只有乙個一技能小控制還是單體的她傷害不高防禦不高血量也不厚但可以給隊友加真實傷害的護盾玩的好的瑤可以反覆下身刷盾可以低成本的用一技能開視野利用自身被動去吃對面的控制技能
瑤這個英雄出來就是為了方便一些基礎操作差意識有時不夠到位遊戲理解不深的人而打造的所以一些高段位去低分段打排位(匹配)帶著妹子總是會讓拿瑤為什麼呢就是因為瑤不需要很多的操作 4級給盾有一定的保護作用打野帶瑤抓邊瑤也可以給一手控制所以很是實用換個牛魔張飛給一些女性玩家或者基礎操作差一點的玩家用可能因為你的乙個大沒開好導致一波團滅被翻盤也是有可能的
那麼想一下瑤是不可能重做的難道各位沒有發現王者現在的操作方式越來越趨向於簡單化了麼? 比如新賽季剛出的視野隨著技能方向而改變完成了某些條件下三指玩家才能夠打出的操作還有技能撞牆指示比如豬八戒的二技能達摩的三技能放在以前的版本這是需要靠著自己平時的操作習慣需要眼睛去預判距離夠不夠的到
13樓:蝸牛
這英雄即可以吃控制探草刷盾,又滿足了一些刺客的進場需求。也不差吧……我感覺這個是惡臭的情侶宣傳片帶節奏了吧!(^O^)y這英雄強度正常。
14樓:謝知
求求那個被動CD減短吧,一分鐘一次,告訴我,那個英雄手裡的控制是一分鐘一次的。還有那個二技能在多兩個好不好,要不然那玩意就開起來強人頭的。打招的前搖,真的受夠了,本來再快一點就要救下了,結果上到一半隊友沒了。
我內心,星星你個星星。
15樓:幻夢
這英雄不就是給老闆和混子用的麼,加強了這個瑤,操作難度就應該會加強一點,就會新出乙個更簡單的瑤,什麼?單純加強?除非策劃想加速結束這個遊戲的壽命
16樓:行者且歌
一技能草叢視野,二技能指向性單體硬控,三技能給隊友真實護盾。
至少變成t1級。
不改技能,把外形做成小金金那種也可以,直接靠魅力取勝。
17樓:可樂今天吃肉了嗎
想了想不知道怎麼技能重做==
我對這個英雄是真的一點好感都沒有,操作上限約等於0,不要說什麼刷盾刷盾的,那只適合前期,頂多再算乙個中期,後期還刷盾呢,乙個技能盾就破了,刷了個寂寞?
要是出全輸出就當我沒說
18樓:阿飯飯醬
三技能附身後
瑤玩家的螢幕開始出現類似OSU!的按鍵
必須連擊才能保持附身狀態
如果斷了就會掉下來,等CD才能重新上去
簡直太完美了,乙個遊戲,兩種玩法
還能讓這幫瑤妹閉嘴別他媽的全部打字了
19樓:「已登出」
加傷害加控制就行
瑤真的問題在於四級前相對於主流輔助太弱了
傷害又低控制又有乙個很長的彈道
基本上在高強度對局中你選了瑤基本上前四分鐘節奏就送對面了這個就很難受了,對面如果選個強勢打野,這把就基本木得了所以要加強也很簡單
把一技能改成指向技能直接硬控
二技能傷害死裡加強
當然由於軟輔定位缺乏肉度
所以還是可以被別的輔助替代
但是如果加強力度夠的話依舊可以當成個別體系英雄選不至於萬人罵吧大概
20樓:不願意透露姓名的馬某
野王加強一下瑤瑤不就t0了。這還要怎麼加強,乙個盾和張飛的大招一樣厚,順便整一千雙抗?一技能覆蓋全圖?二技能全圖打擊?被動無限cd?
遊戲是要平衡的,有的野王帶瑤能一打五,有的帶瑤買一贈一,瑤看的不是自己的實力,而是隊友的,哪個國服瑤不是老闆,你確定這個英雄不應該刪掉而是應該加強?
21樓:狗子鴨
首先這英雄不弱,只回答加強或重做:
大招增加效果:盾破立刻為目標回血10%或者轉移到最近的隊友頭上繼續提供護盾。
但如果加設轉移,結合被動會破壞遊戲平衡,所以不可能其次瑤現版本弱勢其實主要是在清線上,只要二技能增加對小兵造成的額外傷害效果,就很好了
22樓:今天就這樣吧
主要是很多大腿野王可以讓乙個基本不怎麼會的玩家,去玩瑤帶上不屬於他水平的段位。
然後該玩家不單排還好,一單排或者一被擠到別的位置就變憨憨,啥也不是。
當然我特別不支援某個英雄又簡單又極其強力,簡單就意味著數值弱,不然誰還玩操作型英雄啊。例如妲己公尺萊迪就挺簡單挺弱的。
所以要改的話,改下英雄難度提高點門檻,改下英雄特性,不要只能輔助一人,就能少很多罵聲。
23樓:章回體
作為乙個玩家的立場,我改的話,不想讓瑤這麼混1,2技能擊中的目標附加一些負面狀態,比如說減物抗魔抗一類的,或者隊友打1,2技能擊中目標,有傷害加成或者附加傷害一類。
被動不改成無敵,但是增加移動速度
最主要的大招
加強護盾,比如額外再加附身目標最大生命值的5%一類附身有時間限制,別想著騎個人就一勞永逸了
6到8秒的附身時間,時間一到自動下車
24樓:鬧鬧先生
瑤不需要加強,其本身的強度就很高。
其實王者設計英雄很有講究的,一般是根據乙個英雄的難度設計其上限和下限。也就是上限高的英雄一般劣勢就是操作難度較大。比如很多人吐槽上單花木蘭很弱,但是實際上花木蘭在水平高的人手裡才能發揮出她的作用。
舉個例子,兩個人都是鑽石水平,乙個玩亞瑟,乙個玩花木蘭,亞瑟基本上可以吊打花木蘭。但是兩個人都是榮耀80星,巔峰2100水平,可能花木蘭就要穩占上風了。同理,在鉑金、鑽石局,妲己殺崩上官婉兒的話,我一點都不會覺得奇怪。
從這裡我們不難看出,「簡單」也是乙個英雄強度的構成部分。
同理,如果你是野王,你帶乙個鑽石水平的人打王者30星局,那麼讓他玩張飛牛魔鬼穀子開團?他真的能勝任嗎?讓他玩大喬劉邦,他的大局觀和判斷力能滿足當前段位的要求嗎?
哪怕讓他玩莊周,孫臏,蔡文姬這種相對不怎麼需要操作的,你能保證他一定能在正確的時間出現在正確的位置上嗎?
答案是,這個鑽石水平的人,很可能成為全隊的突破口,拖累全隊。
瑤的優點總結了這麼多,你還覺得他弱嗎?那麼我再問你,你帶乙個鑽石段位的中單去打王者30星局,你希望他乖乖選個甄姬妲己清清線保自己平安,還是希望他去玩上官,司馬這種理論強度更高的法師?答案相信大家心中都有了。
不多說了,能以鑽石水平打王者30星以上局的,還不至於特別拖後腿的,除了瑤,還有哪個英雄可以?(明世隱勉強算半個,沒有附身,只能跟娜可露露、劉備這種,跟不上那些靈活移動的野王)
(昨天我打30多星的局遇到對面乙個瑤,綜合得分65。其中法師100多場,30多勝率。上單和射手幾十場,20多勝率,打野0場,0勝率。
但是人家瑤居然三百多場,57%勝率,你敢信嗎?這樣乙個各位置都天坑的人,瑤能這麼高勝率,這還證明不了這個英雄強嗎??)
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