為什麼開超高清畫質時會掉幀,而開HDR高畫質不會掉幀

時間 2021-05-30 19:08:43

1樓:時之砂

結論:降低畫質→穩定幀數→遊戲十分流暢幾乎沒有卡頓→你的遊戲體驗感非常棒=你更容易吃雞了

原理:打個比方,你的手機效能哪怕是開了最高清穩定60幀,你手機是最好的處理器,最好的散熱,市面上能買到最高的配置,可是手機裡面的原件也是會過熱的呀,這就是初中都提過的電流的熱效應,手機鋰電池只要執行遊戲(相當殺處理器)就會有大的功率產生,這樣一來又產生了熱量,你初中物理學過機械功率中的效率吧也就是п效率,但是自然界中怎麼可能存在100%的能量不損失(至少目前人類科學沒達到那種水平文明)所以是肯定會產生熱量的,那這時候你的手機散熱零件就開始工作,可是畢竟是電子元件,總會過熱吧,人腦不都有瓦特的時候嘛,你怎麼可以為難人家零件等到它在超負荷工作的時候它就會承受不住掉幀了。所以一般職業玩家畫質哪怕打比賽都不會開最高,都是為了降低一些畫質來減輕處理器的工作負荷(拿人本身來說就是給他個稍微輕鬆的活)這樣它幹的也順手,也不累,就相應的能多工作一會(意味著你可以多打幾局遊戲都不會像你開超高清那樣出現掉幀)降低畫質的目的就是為了穩定幀數。

電腦以及任何電子產品都是乙個道理,手機,電腦,平板,主機遊戲。

碼字不易,感謝三聯一波,乙個熱衷於科技創新的法學生~

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