我想問一下爐石傳說的套牌中 在快攻 控制 OTK 無限體系中那個最難?

時間 2021-05-30 17:22:54

1樓:Zsorry

簡單-otk/無限-快速-中速(控場)-困難最簡單的是otk或者無限青玉類的大後期卡組只需要根據手裡的牌進行解場與交換最後打出組合拳獲得勝利,或者在途中被人搶死。

細節在於:

根據對面職業留牌

根據對面卡組選擇快速過牌/清場返場

對對方反otk牌進行防範(如對帶髒鼠的卡組少下兩隻怪)快攻相對複雜,需要在早期回合少量解場/法術保怪(如t7獵快射解場保公尺莎多踢一輪則賺1血)這需要對對方卡組完全熟悉,再通過計算傷害量選擇打臉與解場。

細節在於:

沒什麼細節手牌較少可以操作的不多,主要在傷害的計算。

但解場與打臉的抉擇難度要高於考慮如何解場所以快攻是要難於大後期卡組的中速無疑是最難的卡組,難點與快攻類似,在於攻防轉換,中速打慢速沒什麼好說的,盡力搶血按節奏拍怪防aoe。但是中速打快速,中速內戰往往困難。場面優勢時要考慮是全力走臉還是繼續解場,場面劣勢要選擇賣掉哪些怪騙對面解找返場機會。

2樓:「已登出」

如果是在上傳說的路上,那肯定是快攻最簡單控制最難,原因很簡單,控制勝利最慢,贏一局20分鐘起步,輸一局快攻2分鐘,輸一局otk20分鐘,所以要有效率的上分就得有比快攻高數個百分點的勝率,而快攻,雖然並不是真的就是無腦走臉,但快攻贏一局兩分鐘,輸一局兩分鐘,勝率50.1%也能上傳說。因此,不是傳說頂部的高手的我們使用快攻遠遠沒有使用用控制難。

而所謂中速卡組,現在的爐石基本沒有了那種傳統的按費拍怪取勝的中速,以各種中期費用詐騙的組合技為主,這些卡組抉擇點較少,如法術獵奧秘獵5費不論如何打法術石都是最好的,亡語獵打快攻就是大劣難翻身,打控制和otk一定是前期盡快下蛋出55,8費冬靈一定是最強的,超生德8費只要不會死打4+4就是可以一轉攻勢。。。這種有強節奏點的卡組在節奏點之外混就好了。而otk卡組基本上是乙個極端對局,對快攻而言otk和控制區別是不大的,多數otk打快攻都很難,而控制想反殺otk除了術士之外基本只能賭733。

綜上,對高水平牌手而言,這些卡組(除了操作上被公認無腦的t7獵,海盜戰,佛祖騎,惡毒系列)都是存有大量思考的卡組,專業的快攻選手在比賽中也不會像主流社群中被人人喊打。但對於我們這些不需要把操作做到完全沒有伏筆的一般玩家,快攻的容錯率顯然要遠遠高於控制。

3樓:初夕丶

總體環境來說快攻還是很厲害的,有些慢速卡組優勢並不大,最近的發明家削弱對OTk和慢速卡組其實影響很大。所以OTK其實不太適合上分吧,控制卡組在上個版本比較厲害,這個版本也感覺一般。

ps:控制卡組一局要打好久,上分效率不高。

4樓:Elysium

個人感覺要玩到頂尖快攻》otk>控制。

不過比起來側重點都不同。控制需要大局觀。快攻是考慮傷害的分配節奏解場和打臉的選擇。otk是苟活過牌啟動。

5樓:賣女孩的小火柴

個人感覺控制吧,快攻應該是最好打的,因為每張牌只要打出去應該不會有什麼不好的後果,而OTK 感覺十分機械,過好牌,湊足了按順序打出就可以了,趣味性應該也會低些,控制的話需要你有良好的意識,與對環境的分析。

6樓:墨竹二

難度最高的是類似心火牧,帶dk的盜賊這類combo卡組,元件多,套路深,勝利方式特別複雜,一不留意就打錯了

其次是快攻,尤其是快攻內戰,需要想的東西太多了。

再次是控制卡組,大局觀很重要,但是key上手更重要。打的細也許能讓你多撐一回合兩回合,但是想贏還是靠神抽key牌。

最後是按費拍怪的卡組。

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