你認為風暴英雄設計最失敗的英雄是誰?最成功的呢?

時間 2021-05-30 15:32:43

1樓:

個人感覺斯托克夫現在版本太乏力,奶不是很充足,和別的輔助相比沒有特別突出的點

個人感覺現版本斯托克夫和別的輔助相比沒有決定團戰的點

284應該是風暴最有特點的英雄,蠻喜歡他的節奏和機制,不同於別的遊戲中的英雄

2樓:凌霄不曾入夢

娛樂一下…

最成功的?當然是兄貴啦!

兄貴:打得他們叫爸爸!o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")【其實跑的比誰都快】

兄貴:幹點男人該幹的事兒!

【說著啟動了E技能】(?)

3樓:他城旅人

克總一套猛如虎,一看傷害二百五。

月神獵手泰蘭德,一級點鳥好喪德。

人族抗霸小雷諾,短腿血少就是弱。

戰場指揮阿巴瑟,綠刀組合滿心樂。

螺絲上炕丟火浪,燒死弱智隨便浪。

為所欲為攢能量,希望天使會發亮。

送逼大師小魚人,一上恐魔就是神。

不死國王骷髏王,黑王駕崩遍地狂。

續命大師納茲波,巫毒祭奠不敢拖。

綠刀少女瓦莉拉,所有後排都幹趴。

綠刀長者澤拉圖,標記一套種個毒。

綠刀猛男薩穆羅,幻痛三刀把命奪。

綠刀瞎子伊利丹,見人追擊被幹翻。

4樓:willsun

最失敗的英雄個人認為是死靈法師祖爾,受moba類遊戲的限制,召喚死靈這一概念並沒有很好地體現在祖爾的技能之中,對團戰的影響也微乎其微,相反由於其本身笨重的行動和近戰的攻擊方式,往往都是敵方第一時間集火併倒下的目標。本身打野的能力很弱,前期又沒有爆發傷害,大部分的遊戲時間裡只能充當線奴的角色。沒錯,是線奴哦,離線霸差的遠了。

如果可以增強一下打野的能力和技能的趣味性,這個角色大概還有點救吧。

5樓:趙北雲

英雄設計的都很有趣所以不能用失敗或者成功來形容只不過很多英雄的天賦分支並沒有讓人有選擇的慾望這些天賦要麼是對敵方陣容要求苛刻並且帶來的效果並不明顯(瓦王的碎盾,一部分英雄的魔法、護甲抵抗) 要麼是對個人操作要求苛刻到近乎運氣(奧利爾,巨魔,探機) 要麼就是完全理解不了什麼場景會有用(視野天賦但是不顯隱你怕不怕)

最讓人鬱悶的是還有一部分英雄(比如李敏,坦克)所有的天賦基本值得讓人思考下

寧願沒有多餘的天賦也不要濫竽充數啊..

另外最厭惡的英雄是NOVA 把一群新手刺客引導成除了收人頭啥也不會的傻X

6樓:我是文明人

最失敗的是諾娃,嚴重破壞新手使用者遊戲體驗,即使勝率不高,遊戲中也讓人很厭煩。

最成功的是源式,靈動,隨心,可以流金。

7樓:王大輝

最失敗雷克薩,不是說英雄失敗,而是操作感覺。這種多控英雄我覺得設定成編隊操控更上手,現在的雷克薩玩的難受。還有吉安娜的水人。沒體驗過維京人不知道是不也是一樣的操作模式。

8樓:賬號

作為曾經得大菠蘿玩家,不得不說還是李敏做的最好。

但是感覺還可以做的更好,更多樣化一些。

暗黑三里李敏本身就帶了很多有趣的技能,現在風暴裡完全不涉及罩子、隕石、龍捲風等技能。

如果策劃能想乙個合適的方式加上,就完美了。比如加個罩子的額外技能既減速英雄,也減速技能彈道。想想就有趣

9樓:「已登出」

你把我家狂鼠設計成什麼了?

守望裡面只有狂鼠才是和我這種手殘拿金牌

我一玩風暴

喵喵喵?有傷害?

成功的很多

比如我喜歡用的劍聖和源氏

10樓:銀death騎士

個人覺得最失敗的是李敏,雷諾這種就是專門給新手練習的就不提了好吧。

李敏的技能可以說看起來很不錯但是玩起來毫無特色,同型別法師吉安娜克羅公尺都有自身的缺陷和優勢。技能也很符合背景。

李敏作為乙個魔法天才,丟大球丟小球等cd丟大球丟小球,殺人啦衝上去丟大球丟小球。無論你怎麼點天賦玩法都沒有區別。

就跟很久以前LOL的不祥之刃一樣。起碼大招給個需要調整的強奧射線都好啊(雖然被懲罰者搶了)

最成功的我覺得是瓦王吧,貫徹了風暴在不同的對局中用不同戰術的特色。根據雙方陣容選擇自己的戰術才是風暴吸引人的地方啊。

不像別的遊戲在選好英雄的一刻,你的路線就必須幾乎按照一條路前進,否則就會被噴。。。

11樓:往昔

最失敗的當然是李敏啊各位同學

出來兵要imba,砍

q打建築太疼,砍

w拆泉水,砍

r1清線,砍

r1減速,砍

災厄,砍

鑽石體膚,砍

塔拉夏,砍

彼削我長,砍

砍到現在依然是核心/強力法師

你們覺得這真不是失敗?

12樓:畿幾機

最成功的是克羅公尺

克羅公尺玩得強的玩家就像真的青銅龍一樣,知道敵人2秒後的位置,知道敵人來切自己時的路線

最失敗的也是克羅公尺

不會玩的一局下來輸出連輔助都比不上,下限太低了

13樓:浚他

古加爾。

雖然是很有創意的英雄,很耐玩。

但是沒有解決好路人局的使用問題,首先使用率超低,其次個聯要求必須挨著的兩個人才能拿。比如我1樓先ban就不能用,1、3樓想用就不能用。再次因為超怕百分比傷害的英雄還不能先手拿,還要後手拿。

以至於這麼有特色的英雄我玩風暴3年了見了不到3次(路人個聯)。

14樓:光頭阿彬

強答一下。

設計得最不好的,莫過於醫生姐姐。

是那種沒有意思的不好。不是說英雄本身有什麼問題,而是這個英雄太單調了,不夠嗨。不是很適合這個遊戲。j

設計得好的,當然是我本命,小魚人啦。多有趣呢。

僅個人觀點

15樓:空白丶子陵

個人認為,回答這個問題需要給成功和失敗乙個標準。

成功的標準:上限極高,下限極低,全看發揮水平,在厲害的玩家手裡和在一般玩家手裡天壤之別。

一般的標準:上下限之間差距較小,操作和意識對於英雄強度沒有太大影響,厲害的玩家和一般玩家之間差距不大。

失敗的標準:上限極低,下限更低,沒有什麼發揮的空間,再怎麼厲害的玩家玩起來也只是一般般,而一般的玩家玩起來簡直破壞自己的遊戲體驗。

按照這樣的標準,當前版本的小吼、穆拉丁等具備開團能力的前排都是設計地很成功的英雄。玩得好的小吼可以很好地抓住對面的走位失誤,在開團前先乾死乙個佔據優勢,學一拳超人的穆拉丁也是同理。

而如果操作意識不到位,小吼百拉不中,或是把近刺丟到自己家脆皮臉上被人換了,又或者總是只能丟對面的前排,那就很僵硬。

穆拉丁還好一點,這版本很強勢,就算不學一拳超人,最多也就是個平庸的前排而已。反正佔不到什麼優勢,也不會有什麼弱勢。

此外,像是祖爾金、狼王、維拉之類的刺殺,操作意識得當就幾乎是團隊的核心。然而操作意識稍有不足,也會是崩盤的點。

一般的英雄嘛,像是2234這樣開團能力不強的前排,操作方面沒有太多難點,想要入門只需要記住幾個要點,比如說最好不要在半血以下開食屍鬼之類的,其他就沒什麼了。厲害的玩家不能用二傻子玩出花來,一般的玩家只要稍微練一下也不會玩得太差。

而失敗的標準,當然是我們敬愛的遊騎兵領袖、日神第一人——雷鶸了。曾經風靡過某個版本的雷昊,如今已經淪為了乙隻弱雞。就算是在玩得好的人手裡,也只不過是個一般般的遠刺。

可以說有玩好雷鶸的操作意識,去玩其他哪個後排都只會更厲害。

而雷鶸在玩得一般的玩家手裡,那就真的是突破口了。與屠夫一樣,雷鶸是需要清兵線來提高戰鬥力的。因此玩得一般的玩家,經常會單獨在一條線上吃線,然後被抓。

其實雷鶸不是真的那麼弱,而是他的位置上有太多更好的選擇。不管怎樣,目前版本的雷鶸可以說是主角之恥。星際二三大主角之中,凱姐玩得好也是很不錯的近刺,主教在永恆戰場也是很厲害的存在,唯獨雷鶸,說好的Timba呢?

16樓:哈利

最成功的當然是李敏啊,e對非英雄傷害被砍前真正意義的完美英雄,消耗,收割,位移,打斷,清兵,被砍十多刀仍屹立在t1後排(其實就是剛出來的時候太bug)(畫外音:我真是太厲害了~)還有可愛,想…的模型prpr

其次的話雷加爾,也是非常全能的輔助,前期遊走抓人,打野清線,團戰強保(淨化,老奶)另外有個小彩蛋,老狗對拼不虛大部分近刺哦

最失敗的話,其實談不上誰最失敗,畢竟一代版本一代神,成功與失敗就在乙個補丁之間

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有些人真是好笑了,一直t1所以失敗,真是聞所未聞的神邏輯,這麼喜歡無改動你玩小鹿去啊。哦好像小鹿現在都成t1了,真是失敗,看來貴遊真是活該不火咯

17樓:心語66

首先,成功的英雄太多,感覺沒有最成功。以前的點燃傳染凱子,沒砍e清線的李敏,4個分身的諾娃,一鼓作氣澤拉圖,戰鬥動能薩爾等,上限高,操作要求也不低(可能諾娃點燃凱子除外)

最失敗的目前我覺得就是探雞了。技能設計的很奇怪,雖然有故事背景但是,真的很雞肋,本身又脆。再次是目前版本的雷諾泰凱斯,前者是天賦過於固化而且強度還不怎麼樣,後者是手太短,這個版本肉那麼強,還真不怕你點,你能點到我,我也能控主你,看誰死得快,就算你沒死,下乙個d的時間夠打一波團戰了。

18樓:夏紫炎

最成功的英雄是維拉,不論任何版本都在輸出的前列

最失敗的英雄是狂鼠,乙個披著刺殺皮的專業,集火能力極差逃生能力不靠譜,R2還自己強制脫戰10幾秒

19樓:齊恆

設計成功的英雄有很多,很難說哪乙個更成功。

而目前紅龍版本而言,設計最失敗的英雄是雷諾無疑。

雷諾原先的特質是殺小兵減技能cd,這個強度和靈活性無疑符合其星際主角的身份。可能是覺得太強了,在一次改版之後雷諾的特質竟然變成了加1格射程和視野。而作為特意為新手設計的英雄,雷諾本身的技能天賦都平平無奇。

所以之後只要有射程達到6.5的英雄,就會戲稱為當做雷諾來打。

原先只有諾娃的射程是6.5。

後來重錘也增加了射程。

再後來是塔薩達。

現在又多了祖爾金。

20樓:格格格

最喜歡的

維拉:經歷若干個補丁數個版本的更替,維拉始終站在最前線。不管是天梯還是比賽,都有一席之地。有技能爆發,有平A輸出,有位移,有打斷還不IMBA 最經典的後排刺殺。

狂鼠:非常獨特的英雄。E W封走位,W還能逃生。Q的輸出特性,完全不同於任何其他英雄。 最近最喜歡的英雄。

21樓:Serious

我認為設計最失敗的——重做後的泰蘭德。原來的泰蘭德無論是強度和功能性都是獨特的,w開視野,e和d有很強的攻擊性。一度被認為是「進攻性極強的輔助」,重做後,w功能變成了超遠距離打傷害(為了疊任務反而不敢開視野空放),定位也是法師刺客的結合,不倫不類的。

超遠距離poke也不如阿茲莫丹,平a不如雷諾,輔助誰都不如。

設計最好的——阿巴瑟。讓我感嘆這遊戲還能這麼玩?moba還能這麼玩?

競技遊戲還能這麼玩?……阿巴瑟的出現讓遊戲變成策略遊戲了,自己應該藏哪兒,地雷藏哪兒,啥時候附身,啥時候複製,複製誰,蝗蟲的出現位置和對手的心理戰,肉體引誘。整局遊戲想的都是這些事,這和其他隊友玩的已經不是乙個遊戲了……

遊戲《風暴英雄》中設計得最失敗的是誰?

小強,選出來就圖個R2網人,天賦沒乙個能用的且聯動性極差,之前勉強算有個主盾的加點但是加了等於沒加,只能拿來防dot。現在可以主蟲子,通用性強一點,但也是加了等於沒加的程度。 熾天之鹹魚 縫合怪吧 上次重做是在兩年之前,還是改變不了尷尬的定位當主t團戰中就是電線桿級別的,當副t又很笨重這個遊戲裡這種...

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