電競專業到底學些什麼?

時間 2021-05-30 12:52:44

1樓:lmhmomo

電競專業學的有很多,如果你想要的做電競職業選手你學的打遊戲就會比較多,還會學一些遊戲的運營,賽事的策劃,遊戲解說等等都會有涉及。

2樓:上善若水

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。

電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

3樓:江西新華小Y

很多人有乙個誤會就是電競專業就是去做職業選手。實際上並不是這樣的,電競專業的全稱是電子競技運動與管理,它培養的不是職業選手,而是電競行業的幕後從業人員。

4樓:無情

電競專業的全稱電子競技運動與管理專業,這個專業並不是培養職業選手,而是培養全方面人才。而老師上課講的第一課就是電競不等於遊戲,電競是乙個行業,有許多細分,而遊戲只是一種娛樂方式。

5樓:小文子

1、「如果學生在電競這方面很有天賦,各方面的綜合素養、毅力也很強,我們可能會著重把他往運動員方向培養,」魯子毅說,「除了電競選手,現在國家有乙個專門的方向名稱,叫做電子競技運營師,主要從事和電子競技相關的各項賽事活動。比如二維設計、解說主持、節目編導等等。」

6樓:Chen醉先生

早在去年4月,國家人社部發布公告,電子競技運營師和電子競技員列入新職業,這一認定讓火爆的電競行業及電競教育再次公升溫,也讓喜歡電競的考生在填報志願時多了乙份選擇。

那麼我們不禁會疑惑:電競專業的學習究竟需要學哪些課程呢?

電競專業不僅要學外語,還要學高數,這可能出乎很多人的意料。對此,段泰崍進行了解釋:「電子競技賽事是國際化的,不懂外語根本無法對外交流,所以外語是必修課程。

至於高數,則是學校專門設定的,通過學習高數有助於提高邏輯思維能力,對電競的專業課有幫助。」

值得一提的是,在通過了教委及相關部門審核之後,今年9月在該校開課的電競專業學費也已敲定,段泰崍表示:「電競專業學費和學校大部分專業差不多,一年11800元。希望報考電競專業的考生們,能在未來3年學到電子競技運動和管理的專業知識,畢業後學以致用,成為電子競技運營師、電子競技員等電子競技相關專業人士。」

7樓:Mere

我想說說實話,電競專業真的有用嗎?這個無論什麼專業大家應該都能理性判斷。

乙個成熟的電競俱樂部分為:

賽訓部(選手+教練+領隊等)

市場運營部(文案+策劃+賽事策劃+粉絲運營+活動運營)內容運營部(拍攝+平面+剪輯+特效+編導)包括除去電競俱樂部的電競主持人(目前要求顏值好,播音主持專業最優)so,電競專業能學什麼你應該懂一些了,我比較得罪人,自己思考為妙。

8樓:北小新

電競最近這些年飛速發展,逐漸形成了乙個新興產業鏈。要問它的意義,首先肯定是有好處的,不然國家也不會讓它存在。拉動了消費,促進了經濟發展,給了那些低文憑但是有遊戲天賦的人更多可能,也讓更多的人有了第二職業,同時,在工作之餘,可以看看比賽放鬆下,也不一定都是影視偶像,電競也可以有。

弊端也當然有,越來越多的孩子沉迷遊戲,也越來越多的嘗試走上職業這條路,總的來說,這條路在中國還是算剛起步,離成熟還有很長的路,因為遊戲無止境,每天都有新遊戲上線,其實還是看大公司的運營和玩家的喜愛度。

所以,喜憂參半,孩子的前途如何還是得看孩子的天賦和家長的培養方式。

9樓:七嘴八舌聊電競

電競專業需要學的東西很多,需要足夠的細分化。而且需要大量的練習!

以解說為例:真的電競教育需要結合吐字發音、身台形表、解說語法、遊戲理解、職業注意等等多個方面來講解。不說每一門都講的非常細緻吧,但是至少該學的得學到。

教育的目的是什麼,說高尚一點育人成才;說務實一點就是減少孩子和工作之間的差距!

可是就算國內電競教育已經發展了3年了,依舊是大量的掛羊頭賣狗肉。大多數高校就是外行指導內行,老師為了應付學校規章照本宣科,甚至有的學校隨便找點地方上打了遊戲聯盟城市爭霸賽的小孩就能來當老師了!

自己看著比賽學,那我來你這不上學是幹什麼呢?

最後的結果就是小孩,浪費兩年時間啥都沒學到。然後被忽悠一通離開學校!

更可悲的是,有很多小孩是心裡清楚的。他們就是來上電競專業就是為了可以名正言順的打遊戲混三年!

所以警惕一點、不要隨便是個電競專業就報名。

10樓:崔作趙

電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

11樓:公思俞

電子競技專業將培養體系分為電子競技運動員、賽事、泛娛樂、管理四大方向,通過專業的系統化、規範化的培訓教學,畢業之後學生可就業崗位有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師、俱樂部運營、電競企業人員管理、電競企業發展規劃等,就業前景十分寬廣,專業將致力於把學生培養成適應社會發展、職業需求的實用性人才。

簡單來說。就是培養符合時代潮流發展所需要的多方位電競人才,迎合社會職業變化。對了,海口經濟學院的戰隊也很牛。

硬體設施上,學校為電子競技運動與管理專業專門建設電子競技場館,並採購先進電競裝置,打造省內知名、國內一流的電競教育基地及電競裝置展館。

12樓:

關於這個之前做過一點小的調查,很多人有乙個誤會就是電競專業就是去做職業選手。實際上並不是這樣的,電競專業的全稱是電子競技運動與管理,它培養的不是職業選手,而是電競行業的幕後從業人員。

電競專業最早是內蒙古錫林郭勒職業學校開設,據稱花費五百多萬建立了電競館。目前國內也有幾家院校陸續開設,包括全日制本科南廣學院。

錫林郭勒職業學校是中專,2023年9月開始招生,課程設定是:

可以看到基礎文化課都差不多。第一年電競專業課程主要是電競發展史和資料分析,第二年就是MOBA類、射擊類、卡牌類遊戲專業課程,還有裁判教練領隊相關幕後人員課程。

從備註裡還能看出,相關教材是國內電子競技專業人士編寫,幕後人員課程均為現職業電競俱樂部經理人合力編寫及授課。

中國傳媒大學南廣學院前陣開了發布會,也是宣布2023年電競專業招生。作為首個開設電競專業的本科學校,發布會上也提到專業課程的統籌安排。專業方向大致是大資料、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等,課程設定了12門核心課程,包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等。

畢業生的就業規劃則有電子競技資料分析與智慧型服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。

南廣學院這是推出了比較系統化的學科建設模式,也為電競專業提供了理論及學術支撐,讓人很期待接下來的動作。因為目前電競專業的導師大部分是(前)職業選手和俱樂部管理人員為主,教材大多也用的05年出版的西安體院的教材,相對比較落後。

最後附乙個LOL的試卷,哈哈哈

大學開設電競專業是否有利於電競發展?

破損真力時 這從巨集觀角度肯定是有利的,中中國人多需要更新更符合社會發展的新選擇。但是從學生單體角度來看,風險非常高。至少需要5年的發展,看未來行業現狀才能知道是否值得現在就報讀電競專業。因為電競行業與現存其他行業都不一樣。 一土 理論是科學發展的基礎,電競作為文體的一環,相比傳統體育對於體能,四肢...

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有木聊科技 5K 這個價位比較推薦華碩的兩款萬兆 WiFi6 路由器。ROG Rapture GT AX11000 玩家國度WiFi6三頻萬兆電競路由 ROG 生態,專業的電競裝置 11Gbps 無線傳輸速度,輕鬆應對各種網路需求 最大特點是全新三段遊戲加速 5 GHz 1 5 GHz 2 蓄勢待發...

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