大學開設電競專業合不合理?

時間 2021-05-11 21:36:34

1樓:繳了嗎

很多人可能不理解高校開設電競專業是學什麼,做什麼的,可能會把它與打遊戲劃等號,電競的確是以電子遊戲作為基礎進行競技,但它和普通玩家的娛樂有著很大的區別。職業電競選手不僅需要對遊戲設定摸得滾瓜爛熟,要有高超的策略和反應速度,緊密的團隊合作,這是一項需要思維能力、反應能力、心眼協調能力和團隊合作能力,先天稟賦和後天刻苦缺一不可的博弈對抗。這個專業的學生主要以學習理論知識為主。

與電競企業合作培養電子競技資料分析、賽事組織管理、電子競技節目製作等方向的人才。

2樓:胡凌志

認同電競在體育運動中的地位(與棋類類似)但反對開設電競專業。

理由如下:

1,電競涉及的範圍太小,不適合作為一門單獨的專業定位。

電競最多作為乙個二級學科的乙個小方向。體育學(一級學科)中的益智類運動中的電子競技類運動。

單獨開設一門電子競技類專業不利於學生的專業選擇,不符合寬口徑培養人才的準則。

2,電競專業很難與棋類這些傳統益智類運動相提並論。

3樓:凌夜軒

多數人都對電競行業有所誤解!

其實電競行業和別的行業差不多,只是電競還沒被大多數人所認同認為打遊戲就是在玩,在虛度光陰!當你把電競當做一種職業,一種活法,也就不奇怪了,電競也有多種職業啊,不管哪種行業,你玩精了,你就是那種行業的佼佼者!

再者,現如今,人們已不再是只會追求物質的原始物種了,人們還有內心的需求!需要放鬆,也要追求快樂,所以玩遊戲的人就會多起來,玩嗨後,內心的攀比心理就會起作用!因此電競行業還是非常有前景的,只是被電競圈裡的一些人玩臭了!

本人愚論,勿噴!

4樓:盡頭之初

我認為電競產業規範化是網際網路向上發展的乙個表現,不只是打遊戲這麼簡單,像體育俱樂部有的組成都該有,而且更需要以了解這個領域為基礎組建人才團隊。電競發展,與其堵,不如疏,電子競技構成良性發展是乙個良好的趨勢,如果有一天電子競技能發展到不再給人一種「不良少年扎堆」的印象,而是作為一種新興的年輕化競技娛樂專案存在在社會上的時候,電競規範化的功勞將是必不可少的,電子競技課程是規範化過程中的乙個試探,它更高的意義在於我們已經在規範化的路上邁出了幾步。

正經和不正經的分割線

現在很多家長仍然認為電競就是人渣混混扎堆(確實有一些素質低的),但是電競專業課並不是來乙個愛打遊戲的就能學得了的,既然電競都專業化了,先不說整體運營方案的學習,很多資料計算,繞彎的機制推導等都會勸退一部分人,電競選手專業化,相應的團隊配合訓練,神經反應訓練,日常作息習慣管控(吸菸喝酒)都會很嚴格

然後,after many years。。。。

古有詹皇一擲萬金保持身體技能,今有電競選手奇計百出保持反應速度純屬瞎白話

5樓:

看到這些答案,我想提醒諸位回答者,你們回答中的一些電競中的運營,演講,解說什麼的,這樣想是有道理的。

但是但是

但是我要運營的人之間找運營相關專業中不是更好嗎?

找解說之間找播音主持(或許表達不準確)。

等等等等一系列

我想說的不只說這乙個專業的問題。

以我們環境工程為例來說,化學專業性不如化學,工程方面不如給排水。課程開了一大堆,最後進入社會大熔爐中專業性還不夠強。

so我能說有關的一系列專業開設的都不合理嗎?

忘記說了,我們還要學電工。

6樓:內角和零度

電競專業。。。如果有我強烈安利我舍友去。

其實就像前面的回答說了,電競不只有比賽,可以還有解說管理運營等等,這是乙個很大的產業。

再說,有的人就是喜歡打電競,某種程度上因材施教吧。

其實看s7的時候舍友覺得,專業電競選手一天玩那麼多,怎麼受得了,不無聊枯燥嗎。所以說,這個專業其實能起到篩選作用,有的人就是圖一時快樂打遊戲,讓他天天打一直打,他會吐的。有助於戒網癮emmmmmmm

7樓:五十弦

合不合理看家長的選擇啊,家長畢竟比外人了解自己的孩子。但就目前而言,電競發展10年不到,應該不會有家長會讓自己孩子讀這個專業,畢竟不是每個人都敢但第乙個吃螃蟹的,萬一吃到蜘蛛呢?

8樓:栗子殼

瀉藥我覺得挺合理的啊,並不是說選擇了電競專業就會玩物喪志,作為乙個專業,它的存在肯定更偏向於技術化、戰略化。

而且現在電競的發展空間挺大的,關於遊戲就有專門的訓練師(呃,教練?),存在即合理。

雖然這個專業還處於試水期,但是也不能不承認這是一種革新,它將會給大學教育注入新鮮的血液。

另一方面,電競專業的出現為一些人提供了乙個機會,並不是所有的人都能學習好,但是學習不好就應該被大學拒之門外嗎?大學是包容的,同樣是創新的,它不只是文憑的提供者,更是為我們提供的乙個提高自我平台。

9樓:照撞

關鍵是專業課程合不合理。

如果是培養電競選手,毫無必要,選手看天賦。而且遊戲變化快,花幾年時間學擼麼?畢業時說不定遊戲換代了。

如果是電競的管理運營,那麼不如直接學管理類專業,然後大三大四開設電競管理選修課?

如果是電競的遊戲開發,同理,直接學計算機類專業,開設電競遊戲開發程式設計選修課。

我覺得學校要蹭熱點,完全可以開各種選修課程,面向全校學生全部級別就是,最多選修費貴些。

學生的話,慎重慎重。學校可以幾年後取消這門專業設定,學生畢業證書上的專業名稱可改不了的。

10樓:文都教育

存在即合理。

首先,高校開設的「電子競技運動與管理」專業,區別於大家所理解的玩遊戲,也並非主要培養職業選手,賽事組織運營、資料分析、裁判解說等才是該專業的主要培養方向。電競專業目前設立的專業課包括電子競技概論、網際網路文化概論、電子競技職業選手入門、電子競技技能、電子競技及主播、電子競技教練導論、電子競技裁判、電競賽事運營與管理、電子競技技能培養實訓等。主要培養的電競行業從業者,涉及經濟、管理、法律等多個專業領域,在畢業之後,除了電競行業,也能進入傳統體育、遊戲等行業發展。

另外,從電競行業的角度來講,高校開設專業的背後,是對電競行業和產業鏈存在人才不足等問題的思考和求變。對大學生而言,準確的職業定位和技能才是追求的目標,而不是拿專業來當沉迷遊戲的擋箭牌。

11樓:relax

部分高校開設的學生那麼少,根本起不來什麼浪花,而社會發展中電競已經成規模了,社會需要有了開設這個專業供一些喜歡電競的人來學也挺好的。以後還能更好的摸清規律,算是一種引導吧

12樓:彩虹

任何專業的設定,均是以社會需求為基礎的。

乙份《中國遊戲產業報告》顯示,2023年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。電子競技從曾經飽受詬病,到如今一躍成為資本的「寵兒」,各企業紛紛加碼布局,這是順應潮流的必然。

在泛娛樂時代,電子競技可以滿足公眾的休閒需求。國家為其「正名」,是對於新生事物的價值認可,也是基於現實考量的最終決策。

「打遊戲就是不務正業」的傳統觀念已經過時。貪圖享樂,漫無目的地遊戲人生,是對大學時光的肆意揮霍。這在很多高校裡,則是一些大學生的「主業」。

家長表現出對孩子未來的焦慮合情合理。話說回來,有些大學生確有對電子競技的熱愛和天賦。我們不能一邊嘴裡念叨「三百六十行,行行出狀元」,一邊伸手強制孩子放棄自己的「遊戲夢」。

這種矛盾的複雜心理,本身就充滿著對新生事物的偏見。

至此,並非鼓勵那些對遊戲感興趣的學生都去選擇電子競技專業。畢竟,巨大的電競市場需要的是相關專業人才。學生須結合自身實際情況,為自己的人生做好規劃。

現在的高等職業學校,往往更側重於職業訓練和技能訓練。依目前情況而言,內蒙古、貴州、湖南等地的一些職業學院陸續開辦電競專業,並非為了培養純粹的遊戲玩家,主要是想塑造電子競技管理、遊戲策劃方面的人才。這有利於電子競技產業逐漸趨於規範化,也可以推動這一產業向好發展。

不難想象,電子競技行業的巨大商機和發展潛力。以及未來電子競技專業引發報名熱潮的場景。當前需要認清的是,電子競技產業在國內的發展尚存瓶頸。

比如,開設電子競技專業在師資配備、教材編寫、專業成果、市場需求、社會偏見等方面都存在不少問題。

縱觀國內外,電子競技行業發展趨勢是可以預見的,只是仍需學生、家長和社會的接受和認可。如著名教育學者熊丙奇所言,應該從專業本身的角度看待電競專業,而不是從字面意思去理解。不同高校在各自擅長的領域,均可辦出業界所認可的一流水平。

不同的學生發揮自己的特長,同樣可以成就自己期許的美好人生。

大學是否應該開設電競專業?

為什麼不呢?行業在規範化 規模化的發展。乙個新行業本身也能帶動很多就業,而高素質專業人才是可以讓行業健康發展的關鍵。開設相關專業也是一定程度的幫助行業健康的發展。首先呢已經有電競專業辣 2017年,南京傳媒學院 原中國傳媒大學南廣學院 成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技 電競遊戲策劃與設計...

大學開設電競專業是否有利於電競發展?

破損真力時 這從巨集觀角度肯定是有利的,中中國人多需要更新更符合社會發展的新選擇。但是從學生單體角度來看,風險非常高。至少需要5年的發展,看未來行業現狀才能知道是否值得現在就報讀電競專業。因為電競行業與現存其他行業都不一樣。 一土 理論是科學發展的基礎,電競作為文體的一環,相比傳統體育對於體能,四肢...

防滲工程到底合不合理?

振城 簡單回答。對人類有利的工程,就會一直存在下去,例如都江堰。對人類沒用處的工程,遲早都會消失掉。當然從更大的時間尺度來看。人類也會必然消失。 宇同 丄洛杉磯河 丄加冷河碧山公園 至此,水利又說了 第一,地下水流域和地表流域邊界不是重合的 第二,光靠河道補那點地下水根本起不到什麼作用 第三,照你們...