如何評價碧藍航線在日服登入數量超過 300 萬?

時間 2021-05-30 12:08:13

1樓:匂宮出夢

首先,恭喜碧藍航線的運營方,現在在日本的成績已經是現象級了,值得敬佩,這是努力之下的結果。

但是,不要提什麼文化輸出什麼的好嗎……這就是乙個發源於艦娘的衍生遊戲啊(雖然現在火熱的程度已經超過了原作,但是衍生就是衍生),裡面沒有什麼文化輸出可言吧?

如果張藝謀拿著一大筆投資在美國拍了一部全程使用英語、大部分用英美角色的星球大戰續集,因為拍得很好而票房大賺,毫無疑問這就說明他拍了一部優秀的商業電影,但是要說「輸出了中國文化」,是不是太尷尬了一點?

咱就是乙個掙錢的遊戲,不要說得這麼高大上好不好……當然,就算如此,還是恭喜,能有今天不容易。

2樓:詩雨

看到一群日本人玩著中國的手遊,嘴裡念著「我特麼社保」,回頭丟擲來「給這遊戲氪金就是中國的軍費」,大牙都笑掉了,你們也有今天.jpg

過上若干年,可以預見日本國內給艦B提督扣一頂帽子「精神漢魂」了。配合國內戲精的艦B玩家「大和魂」理論,哇艦B玩家到底做錯了什麼……

順帶一提,我在patreon上關注的泰國畫師也沉迷你B了……

3樓:

國服是付費測試服

日服才是正式服

我棄國服的幾個原因

1.手殘(日服有救不了我)

2.裝備比等級更重要(70級,沒有好裝備照樣過不了E1)3.活動策劃吃屎(田肥的屎有乙個限度,是可控的,你游E1都不是送的,瞬間對活動無望)

4.艦名和立匯和諧(在魔幻現實主義的你國,這些也是沒有辦法的)蘿蔔白菜各有所愛,還是clike型別的遊戲適合我,艦B作為偽彈幕艦娘類遊戲,在此之前沒有類似的,能大紅大紫也是情理之中

個人認為,艦B的持續性並不會太久(差不多有個1-2年吧),艦B在日服獲得人氣的主要一大原因是色氣立匯(泳裝),在我當初玩國服的那一段時間,打得過的圖,很簡單,但打不過的圖,那就是打不過(臉?不存在的),大部分的時間都是重複的3-4撈吃喝(可能是自己的玩法不對吧?),機械性的操作讓我在玩了乙個月後放棄了這個遊戲(當然,其實還是有艦名的原因)。

反正艦B活動策劃不作死,艦B的壽命還是挺長的(霓虹人玩手遊不缺錢)

4樓:Kaiser

先說一句,碧藍航線日服的話題下面,2個月前是有人ky,現在是有人故意引戰,我懷疑你們是同一群猴子派來的。。。

下面是正文。

不是很懂你們為什麼要這麼糾結於是否屬於文化輸出這個問題。

碧藍航線是中國做的遊戲嗎?是。

他在日本取得了好成績嗎?是。

實名反對上面那個拿富士康舉例子的,你家iphone上面會把蘋果的標誌塗了換成富士康的標誌嗎??

回到問題本身,評價碧藍航線日服。

先上乾貨吧。

這麼看來你游可以說是目前中國產遊戲中在日本商業化最成功的乙個。

可惜碧藍航線日服受到關注已經是C93報名截止日期之後了,所以這次C93碧藍有參戰的作品也都是在其他攤位上的,碧藍自己的攤位可以等一波C94(希望天青車道這個ip穩步發展下去)

另外關注碧藍的同人商展不一定侷限於CM,前不久剛結束的幾個夢想祭(碧藍專場),還有已經預約明年年初舉辦的幾個同人展。至少從目前反饋來看,反響不錯。

PS:另外值得注意的是碧藍航線在P站的預覽數已突破100w,至於100w是什麼概念呢,這裡引用一下大佬的原話。

當然你游作為乙個業界後輩,和艦收,FGO,車萬這些怪物前輩相比還是有很大差距的。不過只要你遊日服平穩發展,順勢帶動國服逐漸回暖,相信你游一定會有乙個光明的未來。

PS:順便以後碧藍tag裡除了回懟某些ky群體之外盡量別帶其他遊戲出場,都說碧藍貼吧熱衷自黑和自己帶自己人節奏,雖然很蠢但我希望天青車道知乎玩家能把這一專注自家卻也不怕撕逼的優良傳統發揚光大。

5樓:wonder

頂分回答說,陰陽師,碧藍之流逆向輸出,並沒有擺脫日本文化的影響,甚至是為他人做嫁衣。

不過對於我這種資本決定論的信徒來說,誰的文化不重要,關鍵是是不是我們可以掌握的。

現在的世界,我看你文化好我甚至可以把它買下來。多麼簡單粗暴。

如果中國資本反而在以後日本文化的輸出上佔主導權,那甚至可以把這些所謂的文化符號隨意捏扁搓圓,反而是文化的傳統持有者喪失話語權了。

十字教入羅馬,綠教進突厥迅速就被反客為主了,你看這就是歷史。

德雷斯憑什麼敢對我們愛手藝大師的作品胡搞瞎搞?因為克蘇魯是德雷斯推廣的,他說什麼就是什麼。

可憐我這種愛手藝原教旨聲音就大不起來(此處應有滑稽)

6樓:kukkii熊

擺明了來引戰的,強行不是引戰還行

看來不是御宅族,甚至可能不是ACG愛好者,那麼為什麼乙個跟二次元毫不沾邊的要跑來提這種問題呢

哦(→↗↑↗→),我好像知道你是誰了

快去為祖國瘋狂打call吧

7樓:

笑尿,乙個中國產clike遊戲火到日本去反而變成中國文化輸出了…

我舉個不太合適的例子給不了解這類萌豚遊戲的人看,中國產clike遊戲就是一台富士康產iPhone賣到美國去了,國內其他幾個同類軍武二刺螈遊戲無不如此,只不過少女前線目前只開到韓服和台服。

你要是搞個秦時明月手遊火到日本去那才叫文化輸出好嗎?

8樓:beta

愚蠢既然你不是你所鄙視的這圈子裡的人,那就不要進來攪混水

碧藍航線取代了艦c與你何干?沒有取代又與你何干?文化逆輸出又與你何干?你是入股碧藍航線開發了還是入股文化部了?

9樓:

bangdream日服350w,實際真正打活動的只有17w。

blhx日服有反和諧,acgp,島風go相繼支援blhx日服。所以中國人佔多大比例,實際多少人有點數了嗎?

10樓:請勿拍打餵食

評價就是角色戳萌點,玩法較新穎,挺好的,破300萬不奇怪。

至於拿艦C破三百萬的時間來對比,我覺得這是欠妥的。首先AL的建號手續相當簡單,而日本人玩手游有刷初始的習慣(比如我為了刷企業號建了8個號,結果當然是沒刷出來,放棄了),所以這300萬登入使用者裡面有多少是刷初始的號就不得而知;而艦C建號,你必須先得有個dmm的賬號,填寫必要資訊啥的略麻煩,刷初始的水分略低。

至於彎道超車取代艦c一家獨大……取代是啥意思?Take place of(原諒我的渣英語),也就是說AL變成一家獨大。先不談遊戲本身素質,光談日本人那可悲的島民自尊心,他們是絕對不會讓乙個外國遊戲(尤其還是中國遊戲)成為日本第一。

其次講遊戲素質。如果取代本子數的話,我覺得還是相當有希望的,畢竟AL在日本就是以各種福利為一大賣點的(當然另乙個賣點就是新穎的玩法)。但是取代在日本廣大的二次元消費市場,就目前來看還是希望渺茫的。

在角川的經營下,艦C這個品牌的觸手可是延伸到Gee!(代表品牌二次元cospa)、movic、broccoli、GSC、Banpresto、萬代、世嘉、索尼等大大小小業界企業,更不說三越百貨、日本海自以及其他日本國內地方合作這些非業界的,而AL背後的Bilibili真的能算有長期合作的也就只有GSC和Aniplex(而且合作深度也是完全無法比擬)。如果真想摸到艦C的程度,AL至少還得耐心耕耘這個IP一兩年。

AL如今有如此成績是值得慶賀的,但是還需戒驕戒躁,一步一步做好這個IP。畢竟,還是會有被奶死的可能的。

11樓:ARSC

題主這一匿容易誤傷啊……還好事先看了其他回答首先300w註冊量不代表300w人,估摸著玩家可能不到50w,當然即使是這樣也是可喜可賀的了。

題主提到的「取代艦c而一家獨大」我覺得不妥,艦b只是起到了分流艦c的效果。個人覺得最高度(最懶)的概括,大概就是艦b是繁枝綠葉,而艦c是根。葉與根的關係,和kb與kc的關係類似。

熱度這種東西是用來炒的,嚇唬人的,別老想著大躍進,差距是體現在時間與經驗上的,度熱度都是虛的。

當然田中養老計畫看來是黃了

12樓:貓飯與可樂

嗯。首先來定義一下。

【碧藍日服有沒有可能做到彎道超車,取代艦c在日本艦娘圈子一家獨大的地位】

這裡的取代是什麼意義上的取代。

如果說是R18本子的話,我還是挺看好的。這點上艦B真的優勢很大。很多角色都比艦C的要好擼很多。

目前的現狀來看,高雄和愛宕的R18本子的地位被取代這點我覺得是真沒什麼問題。

至於其他方面。

我認為打破【艦c在日本艦娘圈子一家獨大的地位】,應該是有可能的。

但是【取代】,我覺得做不到。

做不到的原因在於,艦B和艦C雖然同為艦娘題材,但卻是完全兩種風格。

能取代的,一般來說只有上下位的互換。

我艦C和艦B都有在玩,但說實話,我並不會因為都是艦娘題材把這兩個遊戲看做是同樣的遊戲。因為我喜歡艦C的地方,艦B並沒有。相對應的,我喜歡艦B的地方,艦C也並沒有。

我覺得這樣互相發展,各自不同的前進道路的方式很好。

13樓:河蟹者

你是想製造新的蟲群?精神股東分不到錢的,建議艦c艦b大家一起抵制精神股東行為。

正常提問,後面那句說你不是引戰?

最後兩家共同競爭不是很好麼,有競爭廠商才有動力,遊戲才會做得更好麼,玩家才能玩到更好的遊戲,看到更實用的本子,只要不是惡性競爭,我覺得玩家都應該樂見其成才對。

14樓:這就十分豹笑了

這種上百萬的登入數其實也只是乙個宣傳手法之一,隔壁的碧藍幻想運營三年以上了現在還維持著平均每個月100W左右的登入數(最新資料是已經超過1900W了),現實來看根本不可能,只是乙個合理的開活動送福利的營銷藉口,沒必要太當回事的。不過題主這個問題的標題和內容確實有一定的引戰因素在內,如果題主的目的真的是引戰,最期望的結果應該就是看到下方回答出現大量不理智C玩家跳出來傲慢的嘲諷和互相鄙視,如果題主並沒有引戰目的還是建議修改一下用詞比較合適

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