如何看待碧藍航線日服不到一月突破50萬使用者數(後續已突破一百萬使用者數)?

時間 2021-06-03 17:47:21

1樓:

乙個光輝婚紗的預告居然直接登上了推特趨勢榜的第一名,不得不說艦b在日本人氣確實很高.最近幾天的谷歌趨勢已經超過了艦c,具體的明天再更新.

2樓:蠢星

艦b的操作方式與艦r,艦c這類艦娘遊戲不同,不是回合制。人物立繪很工口很吸引人,那麼多萌系艦娘,玩的人也不會少。

另外呢,還有一部分人翻牆去玩日服,為啥呢,日服沒有被和諧呀,肯特的歐派,高雄的胖次……看得清清楚楚。。。。

3樓:onceskylark

基本素質本來就不錯。有這成績也不奇怪,而且有國服的活動前車之鑑,日服的活動也可以理論上避坑。不過也許日本玩家並不在意那些「坑」也說不定。

雖然由於對我個人來說略肝,沒玩很久,不過遊戲本身基本質量還是5星好評的。只要不出現重大運營事故,應該還能蒸蒸日上。

4樓:

半個圈內偷偷說下,艦B日服發行就是以前陣面的那個姚老闆,查下公司資訊也能查到的

就是跟某Clike遊戲撕逼那個的陣面233

5樓:Ground0自爆君

瀉藥這個成績還算可以

聽說日本那邊是本地運營的,希望他們運營的水平能比國服這邊成天令人智熄的操作強一點

雖然聽說開服就幹出了一波諸如強化素材消耗1.5倍以及不突破等級上限70等神奇事蹟

6樓:甜澄

是得到了應有的評價,50萬在日本是相當不錯的成績了,其實在之前開服宣傳都有些發力過晚,日服的宣傳做的並不好。

很多人會提是國服的策劃問題導致了國服的玩家流失,當然相比國內,日方運營明顯經驗豐富很多,對遊戲的很多改動(技能,配製)也很有指導意義,但歸根結底,碧藍本身質量過硬是最為關鍵的原因,養成為主輔以微操,是非常日系手遊的配製。本身遊戲性也比換皮抽卡手遊(這類手遊在日本同樣氾濫)高了不止乙個檔次。

另外很重要的一點是國內手遊玩家和日本手遊玩家對遊戲的見解差異。此處想舉個例子,白貓project,此遊在日本長期前十,不輸國內玩家耳熟能詳的廢狗gbf(當然跟怪物彈珠智龍迷城這種沒法比),但在國內開服後不到一年就銷聲匿跡。當然國服版本做了非常多的「本地化」功能,比如掃蕩,比如角色拼屍體等等,但都沒法挽救這個遊戲在國內的頹勢,原因很簡單,這遊戲太肝,全程手動控制,翻滾,放技能,很多高難度副本一場戰鬥下來整個手機都是手汗。

而在沒有掃蕩功能的日服,有時肝活動是幾個小時抱著手機不放的,但就是如此肝的乙個手遊,在日本人氣依舊居高不下,這從乙個側面反應了日本手遊玩家群體對高強度副本的耐性。

而第二點則是對氪金的耐性,這裡我想不用多舉例子了,gbf事件引發了日本在抽卡手遊上加保底的強制規制,而國內相同情況大概只要不到gbf時間金額的百分之五,就已經可以預見運營被炎上到死的命運了,一般情況下日本手遊玩家對氪金的耐性是非常之大的。

所以對比國內手遊玩家,日本手遊玩家群體是乙個高度耐肝耐氪金的群體,但同時也是對遊戲性要求更高的群體。在日服,只要艦b能保持「有趣」下去,其他問題都不會成為問題。

這裡不禁讓人想到少前登入南韓時的情況,我覺得這兩者是有相似之處的。

曾經玩艦c時就有想過,今後會不會有跳出回合對撞制的框架,即時模擬型的艦c,現在來看,這麼想的應該不止我乙個。

如何看待碧藍航線2023年12月27日日服冬活IOS氪金榜登頂?

慢慢玩就行了吧,感覺不太需要氪金,氪那麼多買鑽戒?我有點理解不了 沒有不友好的意思 我充了幾個月月卡,鑽石乙個沒花過,後來就不買月卡了 風孓軒 好事,艦b這遊戲是我同學拉我入坑的,後來被夏活給勸退了 留下我乙個人鹹到了現在 3 自從被勸退後他就各種嘲諷你游,看見我玩艦b就說你遊吃棗藥丸。今天上午還在...

如何評價碧藍航線在日服登入數量超過 300 萬?

匂宮出夢 首先,恭喜碧藍航線的運營方,現在在日本的成績已經是現象級了,值得敬佩,這是努力之下的結果。但是,不要提什麼文化輸出什麼的好嗎 這就是乙個發源於艦娘的衍生遊戲啊 雖然現在火熱的程度已經超過了原作,但是衍生就是衍生 裡面沒有什麼文化輸出可言吧?如果張藝謀拿著一大筆投資在美國拍了一部全程使用英語...

如何看待碧藍航線於 1 月 26 日取消互動模式

真不知道這種被BAN的東西有什麼值得某些人自豪的 各種性挑逗暴露的真的是動漫健康發展的路線?emmmmmmmmmmm 你們開心就好 渡江木 我是在x寶上賣等身抱枕的。前幾天x寶開啟無雙模式,包括我在內,不管大店還是小店鋪被刪了好多寶貝。賣的好的,買的不好的,好多銷量上千的也被刪了 等身抱枕非常小眾,...