摩爾莊園是怎麼衰落的?

時間 2021-05-30 04:25:27

1樓:桃子小姐

印象深刻的就是摩爾運動會,真的是我的童年記憶。

當警察,養摩爾,考駕照,去漿果森林收穫七色花~~摩爾莊園帶給我的快樂,讓他永遠留在那個夏天吧!

2樓:溯凜

09玩家,當時摩爾莊園是我在玩的唯一遊戲。內容不肝,每週更新,劇情吸引人。印象最深的就是和朋友一起聊天玩耍,砸水球也能玩上個把小時。

火神杯,每個人都會選擇不同的隊伍,朋友之間也有良性競爭,奪了多少金牌是聊天熱門話題。黑森林打龍振奮人心,我還專門去開了超拉。在距離黑森林快關閉的時候有個朋友專門找我去各個場景截圖,我當時覺得沒必要,現在想來很後悔沒存圖。

當時可以說摩爾莊園一家獨大,之後賽爾號奧比島之類的遊戲開始出現,不同的題材,相似又不相同的遊戲模式,並且剛開始沒有vip的說法,拉走了一大波人。花在別的遊戲上時間多了,那麼玩摩爾莊園的時間就少了。這個時候摩爾莊園已經開始走下坡了,為了留住玩家開始出現新的東西,餐廳、天使園、養豬。

我因為考試,有大概乙個月沒上線,再上來之後發現已經完全跟不上了,看不懂也玩不明白,而其他遊戲正處在開發探索階段,更有趣更新穎,自然而然會選擇那邊。之後摩爾莊園出了什麼魔靈?也不是太懂,感覺魔靈這個東西出現在摩爾莊園就很突兀,又燒錢又沒什麼用,連畫風都奇奇怪怪。

大多數人應該和我差不多,都是被別的遊戲吸引了,一開始是兩邊兼顧,後來摩爾莊園就像一潭死水一樣,偶爾激起一兩片水花,卻也差強人意,沒什麼好玩的,朋友也走的差不多,漸漸的就不玩了。

總結:發現遊戲—好玩—很有趣(認識朋友)—激動(黑森林開放)—平淡(日常)—蒙蔽(養豬魔靈)—冷漠(新遊出現)—離開

3樓:

可能是因為當年輝煌時期的玩家都長大了,比如我我是2023年3月7日註冊的,玩了一段時間後上初中住校,然後高中繼續住校,慢慢地就不怎麼玩電腦,慢慢地就忘了賬號和密碼

最近這幾天整理東西翻到賬號,密碼被人偷了改了,密碼申訴了兩次都失敗了,後來聯絡客服回答了幾個問題,密碼找回來了

突然發現,我有將近十年沒有玩過摩爾莊園了。登入後發現人真的少,以前人多到可以把伺服器卡死,現在走來走去都是只有自己。而且我看了下,大多是零幾年一零年的玩家。

想當初,2023年真的是摩爾莊園的巔峰時期呢

4樓:乙個蛋撻

其實也沒那麼原因,我從最開始一直玩到出水火木拉姆那裡,就上初中很少玩了,導致那個瞬移的龍珠也沒有玩,我印象最深的就是當時剛開啟黑森立和各種收集元素的時候了,滿螢幕的人。再後來不讓上網了,偶爾去一次發現好多東西,玩不明白,記得小時候都是簡單輕鬆的生活,後來我看還有公升級什麼龍,覺得不是印象裡養豬養羊的遊戲了

可能這大概也是動森火的原因。。。

5樓:哈哈哈哈欠

09玩的時候,真的是很單純的,沒有束縛,我真的覺得自己是乙隻快樂的小鼴鼠。

我特別努力認真的去掙錢,為了給我的小拉姆買東西,我沒錢的時候給它煮餃子,特別喜歡漿果叢林,還喜歡豬豬賽跑,可惜老是失敗。

它的衰落,肯定有關於它遊戲布局活動的改變,時代的變化。

但是可能我覺得最大的原因,是我長大了

我長大了,我沒有從前了

6樓:雲曉Mole

作為一直堅守到最後一刻的摩爾玩家,其實見證著摩爾從發展到輝煌時期再到出現衰敗直至暫時的休整。其中上面提到的「機制問題」我比較贊同,摩爾策劃組應該是淘公尺裡面輪換次數最多的,就出現挖坑越來越多,但填補卻少之又少,到了後期雖然開始陸續補坑但很多都是草率結尾【2013-2014】。

比如說「庫拉」角色設定,之前2011-2012就是反派畫風,甚至一度用力過猛,各種主線裡面充當黑暗勢力一員,但在2013寒假開始畫風一轉,突然往柔情路線走,為了救「骰子」各種看似令人無語的表現[其實仔細研究他的最初人物設定,本質其實和RK一樣並不壞],然後就在2013.4倉促結束莊園歷程。【說個編外話,奧比島現在也開始洗白最初的反派「黑古拉」,開始新建立反派黑暗勢力】

另外說說幾個長期主線

「黑森林探險」主線一般就要涉及「摩爾莊園」歷史補充,09暑期對應「摩爾王國寶藏地」,2009.9的拉姆魔法課程+2023年寒假對應「拉姆精靈族的魔法與派別」,2023年「龍騎士」&2011「森林騎士」[還有挖坑未填的水/火派系騎士,後來補坑演變成「元素騎士」]講述騎士分支,2011暑期眾所周知將「黑森林大火」前的故事敘述[後期通過「尤瑞克」進行再補充]。而顯然2012「海妖寶藏」光顧著電影宣傳忽略了莊園歷史敘述,如果加入海妖國與「摩爾王國」[對應2011暑期]歷史,可能就不那麼顯得跳躍,以至於後來臨時增補「回歸風」板塊,匆匆編入黑森林故事顯得很跳。

2013暑期「摩利亞王城」繼續補充歷史,將「摩爾王國」同時期的地下世界串聯出現。跟2012暑期出現同樣問題的是2023年,應該是策劃組面臨解體急於補坑,平行時空的「魔靈世界」並未構建成功,雖說把常年來的龍族Boss/每年死而復生的黑龍[紅龍]洗白,演變成淒美的愛情故事,但是並沒有吸引玩家,而且之前的宣傳片作死也大大影響2014暑期情況。

「火神杯」是每年緊跟7月探險之後的活動,算是起到調整娛樂作用,除了08首屆隨著奧運開創,往後都承上啟下帶入之前探險主線引出即將到來的9月主線。09年第2屆目的是緩解「瑞琪失蹤」引發的傷心氛圍,而在結尾「火精靈」能量不足則開啟拉姆魔法時間。10年第3屆則融入「黑森林之龍騎士時代」主線裡,將舉辦地改成「和平村」,隊伍縮減3支。

11年沿用這個模式,以所謂的火精靈參與的「勇者之戰」出現。12年實在排不開而撤銷,13年第4屆接著「摩利亞王城」主線,隊伍沿用「元素騎士」4支派系,14年第5屆在「魔靈世界」探險主線後進行,老規律沿用新開發「魔靈」玩法採用3支隊伍。

怎麼看待《摩爾莊園》涼的那麼快?

雨季 我覺得現在的摩爾莊園就是不斷讓你做任務,你和別人做的一樣,總是機械的讓你去完成,很模式化這些出現的人物也是,就是毫無新鮮感,現在你有了寵物也不能讓它上學,系統還總出現bug就很頭疼,給的東西也很固定,根本沒什麼探索欲,我覺的這個遊戲就像沒完成就出來了,大家大部分留下的也就是為了情懷去的,不然更...

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