如何看待 遊戲比其他形式的藝術都更能讓人產生罪惡感 這篇遊戲分析文章?

時間 2021-05-30 03:59:34

1樓:Mon1st

這篇文章是從2023年的雜誌翻譯來的。如果評價譯文的話,大概就是糟糕的翻譯吧。。。第一句就翻譯錯了

原文:The idea that motion pictures can be works of art has been around since the 1920s, and it hasn』t really been disputed since.

譯文:上個世紀20年代,電影才開始真正被視為藝術。

至於原文,我不太同意作者的結論。作者認為遊戲通過引起情緒反應(特別是罪惡感)能使人們(在現實生活中)做出更好的選擇,因而可以被稱為藝術——這種將藝術定義為改變人類行為並使其向善的論調,我覺得十分可疑。

2樓:李白

聽他放屁。太生之初就有遊戲,人類還是猴子的時候就在玩遊戲了。再在這兒跟我扯犢子,電影能跟遊戲比?太生之初故事和遊戲就已經是人類的天性了

3樓:哈士奇思維模擬器

而遊戲的獨特之處在於【因為你不同的選擇而造成不同體驗的】,這樣的互動方式能夠最大限度得提公升受眾的代入感——其實那篇文章中也提到了,不是所有玩家都會有『罪惡感』,也有人會有『幸災樂禍』的感受。

換句話說就是——

【即使遊戲裡面只是你的分身,但你依舊是你。】

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