ps5的出現是否會促進更多高畫質遊戲的出現?

時間 2021-05-30 03:53:20

1樓:兩彎攏煙眉

作為遊戲從業者簡單回答下,答得不好望見諒(抱拳)

個人認為,不是PS5的出現會促進高畫質遊戲的產生,而是玩家對更多高畫質遊戲的需求促成了遊戲主機的產生,主機只是乙個載體,且包括但不限於PC、掌機、手機之類

遊戲的研發基本是基於PC的,所以PC硬體的每次進步(例如顯示卡RTX系列實現了光追,CPU實現了8核16執行緒等),軟體技術革新會直接影響遊戲主機所讀取出遊戲的品質

之前看到虛幻5引擎的更新感覺後面至少基於虛幻5的遊戲,在開發過程中會更自由更完美,當然投入的人力物力時間成本等會更大

遊戲中面數代表所見物體的圓滑程度,實時光影代表不用先烘焙燈光貼圖了,從而更接近真實。

每乙個時代的遊戲開發會因為PC(製作遊戲)與PS(讀取遊戲)硬體的約束達到乙個瓶頸,舉個例子,PS2時代乙個角色面數不能超過5千,同屏只能顯示千萬面數,貼圖尺寸1024等等,PS4可以角色面數2萬,同屏幾千萬,貼圖尺寸可以4096且有的遊戲還可以用置換貼圖...那就意味著遊戲畫面更好了。再舉個例子,生化2PS4重製版比生化2PS版畫面好出幾個等級,只是因為硬體進步了,而不是當初那個時代人們的審美達不到

同理,現在PC硬體經過幾年的更新替換已經可以滿足製作更複雜遊戲的任務了,大家也都已經不能滿足PS4所帶來的畫質效果了,所以下一代遊戲主機就得出來了,說通俗點,比PS4畫面翻倍是沒問題的,因為硬體引數在那擺著,然後動態光影啊,光線追蹤啊還有些現在不知道的謎之效果什麼的都統統加上,而作為遊戲開發人員,沒有之前的束縛了,當然更能隨心所欲了,只要想做,成本回得來,還能賺,產出的遊戲當然比前代主機所出的遊戲畫面更好了,當然研發週期也會更長,美術程式會更苦

2樓:

看到有爆料說《地平線零之曙光2》的女主角全身有一百萬多邊形, 但只有4K ,30幀, 1000000多邊形是什麼概念? 本世代人物最精細的教團1886和戰神4, 也就10萬多邊形左右, 如果這個訊息屬實的話, PS5實機畫面應該精細的嚇人, 不過第一方都是要最好的畫面, 60幀的就別想了,

3樓:阿槽

在我看來,其實是主機在適應遊戲

比如質量效應balabala之類的顯示卡真香遊戲,他出世時便是衝著高畫質,最大程度還原去的,而不論是pc還是主機,其實都是在跟著遊戲畫質的發展去改朝換代。試想如果不更新,那麼更高品質的遊戲便無法執行。反過來則不同,你ps5不出來,也會有其他主機誕生,ps可能會被慢慢拋棄

所以我覺得是主機在適應遊戲,ps5的誕生不會促進遊戲(雖說我是個索狗,但這波我不吹)

4樓:GangChen

大概率不會。

出高畫質的那些ps4就出了。不想出的ps5大概率不會出,人家重心不在高畫質。

但是追求高畫質的遊戲,畫質會更好倒是可以預見的。然而畫質並不決定這遊戲好不好玩,能看就行。

5樓:華月

會,或不會……

因為顯示畫質的瓶頸掌握在電腦硬體手裡,主機的效能一半以上都是犧牲畫質優化而來,所以不要扯什麼主機畫質好,沒有優化演算法單跑高畫質,效能能差了10年……

顯示硬體幾乎每年都在更新換代,而主機的乙個世代也得有5年左右,所以主機比電腦畫質差是必然的(用渲染效果槓的同志們歇歇吧)

做主機遊戲最大的問題是技術連線,一方面是平台授權,一方面就是程式技術,這個問題可以有效拉高遊戲的平均質量,但也能最大程度降低遊戲數量(精游比例黨們也睡吧)。

現在已經不是二三十年前PC弱勢的時代,反而是乙個更新換代更頻繁的時代,PC的優勢就從此而來,主機由於特殊的框架,每個世代初都可以扛起一時的大旗,但也只是一時,之後就是PC的發力了。

單純的說畫質而不說硬體消耗對效能影響的話題都是瞎扯淡……至少從這個年代開始。

6樓:禿子

先說結論:會出現畫面特別好的少量個體,但數量很有限,基本上是千萬銷量級IP的續作。

然後百萬銷量級IP的需求,畫面會有所提公升,但不會很大。

單論畫面的話,雲遊戲+移動裝置有可能才是未來極致遊戲畫面的出路原因:從限制畫面的因素來說,機能的確是一方面,但是最主要的問題還是使用者量。主機的裝機量和目前主機遊戲的商業模式,幾乎已經封頂了畫質:

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