怎樣在遊戲裡錄影?

時間 2021-05-06 01:23:58

1樓:葉蔚

這裡提供一種另外的錄影機制,其實就是一種回放機制吧。

這裡需要兩個記錄器。

1.在遊戲整個網路訊息接收層的頂端,加裝乙個記錄器,按照時間戳的順序,將所有接收的到訊息包序列化存到乙個檔案中來。

2.在遊戲整個輸入層的頂端,加裝乙個記錄器,將使用者操作的windows訊息(KEYDOWN,KEYUP,LBUTTONDOWN,LBUTTONUP,ONCHAR)等訊息,按照使用者操作的時間戳序列化存到乙個檔案中來。

回放過程:

因為開始將收到的網路包已經按時序錄好,使用者輸入也按時序錄好。我們就按時序來將他們回放,還是那個客戶端,但是客戶端就像乙個無知的小孩一樣,並不了解頂層的網路訊息是真的來自伺服器還是我們的回放器,對於客戶端來說上層都只是個黑盒。同理對於使用者輸入,其實是被上層回放器接管了,在回放器中會偽造WM訊息來模擬客戶端使用者的輸入,就在這使用者輸入回放網路訊息回放的時序完美搭配下,乙個網路遊戲的客戶端就這樣被欺騙的完美的執行下去。

雖然在使用者輸入回放下,比如在100秒時模擬了向前移動W鍵按下,會給伺服器發出移動請求。但這個請求在回放模式下是永遠不會到達伺服器的(立即丟棄了),但是由於錄製的時候完美的時間戳的時序搭配下,網路回放層會在100.05秒時回應給你允許移動的網路訊息。

(因為當時在聯網環境下錄製的),所以這樣完美的搭配已經欺騙過了客戶端。

以上兩個檔案需要記錄乙個使用者從開始登陸就開始錄製,缺點就是不能從中途處隨時開始隨時暫停。

2樓:自由呼吸fish

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