1樓:
要塞。我那時候喜歡玩「隨意建造」,看著自己的城市一點點發展起來,很有趣。
PS:身邊很多人都對戰爭抱有電子遊戲式的幻想。在這些人心目中,士兵是憑空造出來的(瞬間想到《黑客帝國》裡的人類培養槽),造出來就上戰場,上戰場就死掉,死掉再造,子子孫孫無窮潰也。
面對這樣的人士,我都會介紹《要塞》這款遊戲,說明「製造」乙個士兵多麼不容易,藉此勸說他們生命寶貴,資源有限,所以莫要戰爭。
2樓:谷岳永朔
英國的螢火蟲公司出的螢火蟲工作室
有4個系列
要塞 (2001)
要塞: 十字軍
(2002)
太空殖民地
(2003)
要塞2 (2005)
文明城市: 羅馬
(2006)
要塞傳奇
(2006)
要塞: 十字軍增強版
(2008)
地牢英雄
(2009)
要塞3 (2011)
最早的要塞也叫 《stronghold》
之後又出了個《要塞·十字軍東征》這個主要是加了8種風格的AI,但畫面品質和02年一樣
《要塞2》是3D版本的,劇情設計的不錯,但是遭遇戰模式沒有十字軍好玩《要塞傳奇》這個主要是北歐神話風格的,還新增了英雄單位《要塞3卡的略牛啊
不知道你說的是哪個版本
不過我最喜歡的是《要塞》2001裡面蘇格蘭風格配樂,給人的感覺——懶洋洋的。
3樓:君陌
應該是《要塞》,沒記錯的話,《要塞2》裡面騎士和最大的投石車絕對是逆天的存在……可惜騎士的馬死掉後要用榮譽買,沒馬的話騎士趕路的時候能和蝸牛聊天了……
乙個數學遊戲,是否有必勝策略?
畦哇矽 寫了程式驗證,結論是沒人能贏。下列程式在我的電腦上執行了 2.718 秒,輸出是 0。include using namespace std intwin 10 10 10 10 前兩位是敵人的數,後兩位是我的數。我面臨這個狀態時會贏是1,會輸是 1,還沒計算是0。intcheck inta...
乙個理想中的三國策略遊戲是怎麼樣的?
在人物能力值設定方面,可以不必那麼精細,比如精確到個位數,94,35,78這樣 可以嘗試將能力值設為S A B C D五個區間,每個區間設定為隨機數,比如諸葛亮的統率為S級,那麼他的統率能力變動在90 100之間,這樣的話,雖然同為S級,但是因為S級有它的隨機性,當時發揮的作用就會有差距,誰勝誰負就...
如何尋找火車上遇到的乙個女孩?
2021.1.26 d3026 14車07d的小姐姐,如果你能看到的話,我是坐在在你旁邊偶爾看你看劇的男生,當時太慫了,現在還能找到你嗎? 2018年的暑假,從南京出發,去外婆家,火車上乙個人很無聊,遇到一位南寧的男孩,他說他是南寧師範的,過路站下車他還幫我拿了行李。下車以後就忘了,但是看到這個話題...