怪物獵人中的「手感」是一種什麼東西?

時間 2021-05-29 23:29:33

1樓:MR.j

有手感可以玩的很舒服,沒手感怎麼玩都很彆扭~

最近在玩MHX,用的武士道太刀,有手感的時候可以各種Just迴避怪物的技能並且開刃,沒手感的時候知道要進行迴避也會在選擇迴避時機錯誤。

個人認為,手感可以說是反應速度的一種體現,手感好的時候大腦在做出判斷手能很流暢的做出動作,而不是慢半拍。一種福至心靈的感覺(⊙o⊙)。

2樓:

大概是在玩大劍的時候,乙個強三段蓄力斬準確(湊巧)的狠狠剁到怪物的腦袋時,看到它猛乙個趔趄,感覺爽快到一天的怨氣都發洩出去了(-)

蛋拐?那就是拿菜刀剁韭菜,毫無快感(. )

3樓:五卅安定

你讓老玩家去打乙隻新怪物,多試探個幾次就能明白怪物的弱點。

在多試探幾次就能有一定打法了。大概摸清了怪物的攻擊模式之後,如何迴避和輸出大概有乙個思路了。大劍縱斬能打到頭、雙刀在那個時機可以接個亂舞、太刀氣刃斬可以多加乙個前刺。

熟練之後你就有自己的流程了:這乙個大姐可以打暈、這乙個甩尾可以用袈裟斬躲過順便砍下頭、這一下剛射可以墜機。

這一切都是良好的手感帶來的。卡肉感,會心距離,招式銜接,獵人和怪物互相的攻擊判定讓你覺得這一切很真實——我是乙個獵人。

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