能否以這種方式設計射擊遊戲,應對日益氾濫的外掛程式問題?

時間 2021-05-29 23:28:17

1樓:上酒上酒

你是在說三角洲嗎?那遊戲沒人玩啊,地影象馬賽克,遠處敵人像馬賽克,要不是子彈打出去自帶光影效果,連子彈飛哪去了都不知道。

2樓:人類

3樓:戰歌督軍加爾魯什

不請自來。。。

現在的外掛程式比你想的要強太多了朋友。自瞄鎖人現在基本都是帶預瞄的,會計算提前量。拋開自瞄不說,透視,穿牆或者高速移動等等這些並沒有很好的解決方法

4樓:

大地圖與低速子彈...蜜汁戰艦世界並感..

肯定不行啊,照你的想法做出來的遊戲絕對是泥石流級別的且不說這樣到底能不能反外掛程式,首先子彈速度過低,玩家將很難甚至不可能從遠距離擊中蛇皮走位的目標,這個設定從一開始就是不鼓勵遠距離作戰的。其次,保留低速子彈的同時又將地圖設定在在乙個超級大的範圍,這讓對抗的雙方很難遇到對方,難以出現近距離交戰,於是玩家只能選擇在地圖裡轉來轉去卻碰不到人或是隔著兩個山頭用慢的要死的彈弓互射還相互打不著......簡直是噩夢,這遊戲還能有哪怕一點正反饋嗎,這樣做出來的遊戲能好玩嗎,會有人去玩嗎?

(等等,我這麼一說,感覺arma3好像就是這樣的....)咳咳,總之,遊戲做出來是要人玩的,這是最最重要的一點,如果為了反外掛程式而把遊戲做成了泥石流或苦難現實生活的延續,那還做遊戲有什麼用嘛,本末倒置了呀

5樓:雷小雪

看來你沒玩過世紀初的的雷神之鎚與Doom……早年的競技FPS就是這樣的,火箭彈對轟,角色在低重力環境下跳的也高,就是你想的那種條件。這種遊戲世界上最有名的是咱中國的孟陽--RocketBoy,04年曾拿下百萬獎金,還曾赴美奪得世界冠軍。

你看了早年這類遊戲的錄影就會發現問題,這種遊戲一來對玩家技術要求高,上手門檻大;二來人一多場面混亂,難以進行團隊配合,更多的是1v1的表演。所以這類遊戲往後就逐漸沒落了,為啥?

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