任天堂 Switch 的機能可以對抗未來的 PS5 嗎?

時間 2021-05-29 23:20:37

1樓:我不喝牛奶

機能目測不可以

個人覺得任天堂對Switch的定位從來都不是對標PS的即使是旗艦的獨享的遊戲《馬里奧:ODYSSEY》、《塞爾達傳說:荒野之息》

也是試圖在遊戲內容、玩法上面豐富,而不是追求畫質高,真實感之類的而目前卡帶的容量大小限制,也放不下那些PS5上面的大作老滾,巫師這些的移植也都有畫質上的閹割

在這些大作的對比下,switch只是在便攜這一方便占有優勢更別談對抗

2樓:道湮

就NS的機能連4都打不過拿頭跟5打,不過機能只是限制了遊戲的上限,NS現在明顯是機能夠用就行,啥算夠用,就是專門做的NS版能最好1080p60幀,第三方移植能玩就行。反正解析度可以縮,幀數可以直接砍一半,特效更是往死裡縮,只求能上就行。到時候「便攜性」吊打一眾主機。

尤其ps5遊戲如果普及支援光追的話,更容易縮了,光追一關,效能需求降一半。反正即使是6代都不可能全盤光追,即使關了光追也不過是畫面差一些,又不是不能看。而且NS這邊也會公升級嘛,就現在的那個底座,放晶元可能不太switch,但是堆風扇沒問題吧,把溫度壓住了,就算是現在的晶元效能都能再擠出一些來,更何況到時候可以上更高的晶元。

3樓:輕梧

遊戲機不就是用來玩遊戲的嗎?老任的遊戲比那些所謂的大作好玩多了吧,我到現在也沒想明白遊戲的評價標準為什麼會有畫質,真實性這些東西。遊戲不是用來玩的嗎

任天堂switch的公升級版(假定pro)機能是否有提高到PS4初版和XBOX ONE初版水準的可能?

誰都不是 先說結論 不可能 按照任天堂的理念,如果遊戲性和畫面之間作取捨,那麼被乾掉的一定的畫面。現在市面上所有的老任第一方遊戲,能顯現出機能不夠的遊戲真的只有兩三款。如果能榨乾機能,畫面能提公升我覺得現有機型上都是理論上可行的。但是,switch兼顧的掌機模式怎麼辦,功耗怎麼辦?所以,老任的新機型...

雙持任天堂switch和任天堂switch lite的體驗如何?

雙持最好常用賬號開會員其他沒什麼了存檔轉移略麻煩必須要兩台機子都連線同乙個路由 要是靠近就能直接收發還好一點但個別不能雲備份的遊戲只能轉移沒辦法 我沒什麼機會長時間在外面不是在公司就是在家裡電量到底夠不夠用還得看個人情況 反正上海地鐵坐穿沒問題的廣州地鐵坐穿應該也沒問題。但到了目的地還要繼續用就差不...

任天堂的switch怎麼樣?

沈應棟 個人感覺switch還是主要是乙個互動性很強的遊戲機。最佳的遊戲體驗是有一群好友,約出來一起玩一台switch。首先,在便攜上。1 掌機模式,可以在飛機 車上玩,感覺就是把電視搬在了手上,感覺很好。2 電視模式,電視底座也挺方便攜帶的。由於工作原因,常年出差,就會一直帶著遊戲機和電視底座。經...