FGO是否好玩?它好玩在哪些方面?

時間 2021-05-29 23:18:08

1樓:無妨

FGO好玩嗎,這個問題我仔細想了想,以正常思維不好玩,刷材料刷qp,氪金抽卡還沒有保底,以正常人2單1ssr,劇情打完也就只能回顧一下,那麼這個遊戲是什麼人在玩,本身作為粉絲向遊戲,那麼物件就是型月粉絲。那麼問題來了,我不是粉絲為什麼要玩?因為簡單,這是目前我覺得最簡單的網路(其實單機)手遊,只要刷完這些材料我這個角色就畢業了,抽不出來我還可以嫖好友的,以前我也玩其他的遊戲,農藥吃雞養成經營,可隨著時間推移,工作繁重,我更願意玩乙個不那麼廢腦,同時還有人交流的遊戲,我把FGO當成一款舔卡向遊戲。

如果你問我最近玩什麼遊戲,我會說FGO,如果你問我好玩嗎,我會說,好玩,但不推薦你玩。

2樓:諸葛村夫

1.型月世界加持,堪稱ACG界的漫威、DC(這裡還是滑稽一下吧)

2.主要依靠堆人設逼氪,一切都是為了愛。本身來說雖然SSR出貨率也不高,但是SR強度並沒有低多少,有了聖杯後,這一層障礙也基本不在了。

3.遊戲設計方面:

1)UI簡潔,得益於本身沒有多餘的遊戲內容。

2)戰鬥雖然簡單,但是英雄組和技能組非常多,遊戲本身也通過活動加入了非常多的挑戰組合。戰鬥的演出效果沒得說。

3)休閒和肝平衡的不錯,長草期和活動的節奏掌握的比較好。活動往往伴隨著內容更新,不斷給與新鮮感

4)因為遊戲肝度適中,玩家也能夠放慢節奏來看戰鬥的演出效果。

5)運營對非氪玩家友好,各種送。

4.綜上,遊戲美術和IP頂尖,玩法設計中規中矩,是為美術和IP服務的。

帶來的結果是:

1.玩家流失率非常低(每次去看好友欄,基本沒有死號),玩家氪金意願也相對比較高,綜合氪金率並不低。

2.會是遊戲業的常青樹,給IP手遊化提供了乙個較好的參考。

3.適合ACG愛好者,輕度玩家

3樓:凝淵

不好玩,劇情以及世界觀,設定之類的對於路人來說無異於看天書,遊戲性幾乎為零,沒有月卡,沒有掃蕩,沒有自動戰鬥,反覆刷材料枯燥無味,前期角色培養難度很大,ssr1%機率無保底無天井,體力貴而且消耗巨大等等,還有很多缺點,如果拋開型月這個IP,這種遊戲在國內能活乙個月算我輸

但是對於月廚來說這遊戲簡直就是天堂啊沉船的時候除外

4樓:逍遙遊

好玩嗎?不好玩。

首先從fgo本身這個遊戲講吧,這個遊戲的可玩性很低,無非就是抽卡,肝材料,強化英靈,更好的肝材料。就這樣無限迴圈,活動就是給你乙個更好的肝材料的機會,長草期更是無聊到爆。如果將型月這個ip和蘑菇的劇情從中剔除,可以毫不客氣的說:

這就是個辣雞遊戲。

但這個遊戲卻取得了很大成功,那麼就要考慮他成功在哪了。首先型月的ip是必不可少的條件,吸引了一大幫人來抽老婆。當然,如果僅僅只是能抽老婆那麼這個遊戲的壽命不會太長,沒有人氣基礎總有一天會消費完粉絲熱情。

但是,菌哥哥的鍵盤將這些問題完美的解決(蘑菇:沒有人氣基礎的英靈沒人抽?不存在的,看到我手裡的鍵盤了嗎?

我碼完這些字,你怕不是又要好幾個518下去。)

第六章第七章的劇情是我玩這個遊戲下去的動力,可以豪不客氣的說,僅評這兩章的劇情我可以給這個遊戲滿分。推劇情當時簡直比補番還爽,根本停不下來。(爺爺你為啥不來我的迦勒底啊!!!!!)

如果非要說這個遊戲好玩那也只能好在劇情了。所以,如果給朋友推薦,他不是月廚就算了,因為,前面真的很無聊。

5樓:QJoey

劇情優秀,戰鬥效果華麗,卡面良心,不逼氪也不肝,無PVP 沒什麼玩遊戲沒什麼負能量產出,廚力,小眾

但是感覺要很好的遊戲體驗還是有點看臉,3發呼符出弓呆,免費10連出明梅我覺著我不玩兒下去都對不起我自己。

6樓:Euphemia

你想想吧,ios氪金榜你也看到了,吸不吸金大家心裡都有點B數,按國內的蛆蟲廠商尿性,這遊戲應該被抄的都爛了吧,可就是沒人抄。

因為你遊扒了月球皮就什麼都不是了。你思考思考它好不好玩吧。

7樓:

怎麼說呢,本質上還是個廚力遊戲,前期無論劇情還是戰鬥機制都極其極其無聊,當初打完序章第一感覺是這破遊戲是怎麼火起來的,前期敵人極弱壓根不用費心思配卡,所以序章剛完單抽一發入魂出老婆貞德後就直接解除安裝了。重新下遊戲是有夥伴在給我吹劇情,結果……嗯,第二章在我看來僅有的亮點是貞德和黑貞對峙時說你根本不是我,因為我壓根不會有仇恨之類,其他再沒啥感覺,第三章也就幼帝和王妃出場讓我興奮一下,最終boss打到一半就猜到是羅馬,劇情從尼祿的性格就能猜出個大概,所以第三章一過又退遊了。再次返場是無意間看見第六章劇情以及被網友劇透醫生真實身份,就耐著性子打第四章,結果第四章被安徒生和小莫順利圈粉,話嘮搞事王也挺有意思的,總之第四章登場的從者性格都挺喜歡,劇情比之前稍強但進步不大。

劇情真正做的讓人眼前一亮的是第五章,也不是說有多震撼,但不像之前劇情那樣單線條一頭鑽到底,我也差不多是到第五章才被真正圈粉,至於六七章,就不評價了,總之看你能否耐得住性子打過前四章,能的話後期劇情絕對不會讓你失望。

8樓:繁子

好玩啊(ω)

卡面能舔

模型好看

動作還是挺不錯的,

時不時優化一波

最重要的是

劇情好看【主要是指後面的部分】

而且我老婆在裡面(ω)會說話的那種

9樓:只求及格的廢柴

不瀉藥偽.開服玩家

對廢狗幾退幾回

感覺平衡性不差,玩不動的主要原因是不氪肝。遊戲性有一點,不是特別大(滿破通關簡直無腦),適合我這種手殘腦半殘。

作為乙個狐做妃為梅天理的人,感覺還能再氪肝。不說了,為新年福袋搬磚去了

知乎首答,語序有點尷尬。

10樓:暴躁老哥

大扎好,我係鹽川,今天我藥給大札介紹一款遊戲,探惋型月,介系一款船新的遊戲,擠需體驗三分鐘,李就會像我一樣,愛上介一款遊戲

11樓:帝后耕耘記

僅從遊戲性上來說emmmm不好玩,但有什麼關係呢?我用愛發電啊,我覺得大多數留下來玩的人都是為了收藏及培養英靈的吧,當然劇情也會看的。

12樓:泊向何處

作為卡牌遊戲不好玩,遊戲性單調乏味,機制枯燥,卡牌強度不平衡,策略性差,遊戲可玩性低。

作為gal向文字遊戲,人設豐滿成功(參見b萌)劇情雖然槽點不少但總體仍然質量超群,不得不吹一下蘑菇的文筆

作為收集養成遊戲——

呃⊙⊙!

清白不要了,舌頭顧不上打字。

13樓:喬尼·萊登

超·多圖預警

陰陽師我進坑前是被酒吞和茨木騙進坑的

進坑過到這兩的劇情之後……我還是去看同人畫師發的糖吧,官方版簡直是涼白開、石灰粉

對比下蘑菇發的:

隨手就是一口糖,問你甜不甜?

14樓:妄道存

好玩先給3分是遊戲選卡需要動腦子,配卡和技能分配,有一定的操作性樂趣再給7分是其劇情。蘑菇親自寫的劇情,的確把人物寫的活了,每個英靈都很有個性,讓玩家能真的帶入劇情

剩下的90分,都給抽卡!

15樓:廢柴的機智君

大概就是群裡大佬天天裝萌新吹逼,曬低星111助戰,然而都是醫生的表面兄弟人人三位數柱子。遊戲最大的pvp方式就是刪好友了,pve可以各種戲耍boss,什麼沉迷美色的岩窟王,走不出迷宮的岩窟王,遊戲之餘還可以談論哲♂學,微笑boy,炎頭隊長,喬老師乙個比乙個dark♂

16樓:

不好玩。典型廚向遊戲。

不過要是手機閒著首頁閒著想要找個日系手遊坑滾滾但是不想玩日服也是個不錯的選擇。

首先我非常討厭畫風不統一的遊戲。玩廢狗必須付出審美的忍讓的代價!

我要不是線下喜歡汪醬很多年是個型月路人粉我才不會忍讓呢!

另外我是個wada粉,早些年在PSP上打過FE。還有PAKO。小松崎類。總算還有巨巨能挽回審美。

對於遊戲模式比較單一的遊戲,放奧義(寶具)不能跳動畫也讓我非常跳腳。是,寶具動畫是做的挺有意思,但是我也不想每次都要看一遍好嗎!很影響體驗好嗎!

GBF的遊戲美術做的那麼精緻還能自由skip呢?

17樓:宇宙戰艦俾斯麥

說實話從開服玩到現在的御主哪乙個不是帶著廚力放出ex的。

本身就帶著極大的勸退力,你想要的英靈可能根本抽不出來,我就是乙個黑貞賴光沉船的,退遊賊雞兒久。

這遊戲本身就是個廚力遊戲。

不過後期劇情是真的不錯。

18樓:正直的拉比

老婆遊戲不存在遊戲性,想要玩遊戲性強的卡牌遊戲,還是玩桌遊比較實在雖然很多人都說現在的FGO不一樣了,很有遊戲性但是我們只會表面附和一下是是是

實際上心裡都明白,只要有孔梅就可以為所欲為但是這裡的老婆很美,老公超棒

19樓:翊若

喜歡fate或者類似艦娘的卡牌收集遊戲建議玩,缺點是管不住手,氪金抽卡才有樂趣。與一般收集遊戲不同採用偽gal模式,劇情很精彩別跳。

20樓:守序邪惡型迷途

21樓:馮世全

立繪好看,一破含苞待放,滿破精緻到「果然這不愧是我老婆啊」。

再來就是勝過吸毒快感的抽卡抽卡抽卡,從沒抽卡時日思暮想的老婆,到抽卡時的忐忑不安;從金黃彩光閃耀時的「啊啊啊啊我果然是歐皇!!!」到翻開牌歪道其他從者時,桌子hp-1,心裡默念「沒關係,我還能出!」。

從我一定能抽到,到300石沉船與愛卡失之交臂失戀般的痛苦。愛恨交加欲罷不能。最後還有月球人玩不完的梗。

希望大家都能表演月球魔術抽到心愛的卡。

22樓:DN不是豆奶

fgo不好玩,真的不好玩,但是在評價它不好玩之餘,不得不承認有一股吸引力在裡面。

換個說法來說,fgo給玩家帶來的樂趣不是通過「玩」來體現的,如果你僅僅把它當做一款用來「玩」的遊戲,那你大抵是得不到多少樂趣的,但是如果你發散發散自身的需求,就很有可能沉迷在這款不好玩的遊戲上。

就個人而言,fgo帶給我的樂趣包括:

抽卡時的驚喜感。那種混雜了賭博和買彩票的樂趣,每一次卡牌翻轉都混雜著名為「期待」的喜悅,當然非洲人是體會不到的,因為迎接他們的只有沉船。

對於新角色的佔有慾。乙個新開放的卡池,即使那些英靈我不廚,他也不強力,但是就是會有一種想抽到手的慾望,這種慾望催生了無數氪金大佬。

養成和收集的樂趣,這個應該不用多說了吧

作為粉絲收穫的喜悅。fgo給我的感覺不是在培養玩家,而是在培養粉絲,這讓玩家可以通過紙片人的一舉一動收穫那種身為粉絲的喜悅,當然你把他們看成老公老婆也是一樣的道理。

劇情,個人只在最近幾章才體會到劇情的好,而老實說初期章節和一些媚宅活動的劇情體驗極差,充滿了直男癌性質的惡臭。

emmmm 暫時就這些吧,不知道還有什麼要補充的。

23樓:Laplace

不好玩。

起初玩是因為想把紅A喂成衛宮巨俠。

後來發現我還需要拐,又去練孔明。

再後來發現我想證明紅A也可以打藍爆隊又去練C狐,期間又抽到了大公和劍蘭,想把體系練出來。

因為有了需求就要不斷地肝活動拿材料。

不知不覺就陷進來了。

但我還是覺得不好玩。

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