如何看待Dota2中元素四靈的文化形象

時間 2021-05-29 23:14:20

1樓:咖啡店的三劍客

只是先入為主而已,哪怕是知乎官方也從來沒說過答主是人啊,本來就是使用者自己為了方便,你看看他的名字,不也是藍龍508嗎?反過來說,他告訴你他要寫個答案,他id是 @藍龍508 ,內容和dota有關,你認為他是個人嗎?反正打死我都不會。

這跟邏輯壓根沒一點關係!

2樓:fnndp

因為你還用原來的東西會被暴雪告啊,為了避嫌只能去改模型,招辦是想怎樣啊。

不過我也沒覺得d2幾個貓有什麼不對勁的地方,除了熊貓酒仙略醜,也沒原來的熊貓人可愛了以外。

你也要看好的部分,當年吸引我入坑的就是鳳凰的模型和特效,還有卡爾的技能特效,在那個玩慣了lol的年代鳳凰卡爾真的太炫酷了,特別是鳳凰的模型,給爺看呆了,立馬入坑打人機。

3樓:zhxinhang

最早用熊貓人是因為war3的模型裡面,熊貓的三分身。而且那個時候,熊貓開大和三貓容易混淆,乙個模型嘛。

do2離開war3之後,不能使用玻璃渣的模型了,所以要全面改變。熊貓也不再帶著帽子了,而且整體變成了乙個浣熊形象居多的模型,而不是以panda形象為主。

但是中國人對三貓的叫法保留了下來,所以基本還是叫藍貓土貓火貓。然後虛無之靈出現的時候,因為設定上,他是三靈(三貓)的兄長,所以擺在面前的外號不外乎就是:虛貓紫貓無貓。。。。

而紫貓的設定,是為了補全ta的故事線,也就是隱之聖堂。和傳統的地火風水四大元素是不一樣的。一旦故事線跳出了四元素的設定,未來出現更多的XX之靈的可能性也就有了。

也許有一天我們會說,留給do2的貓的顏色不多了。

起名字這種事嘛。說真的,對老美來說,一般根本分不清楚日本文化和中國文化。無數關於俠義武功這些東西的西方電影,借鑑的都是黑澤明的七武士,底子是日本的武士精神。

所以紫貓的形象設計上,會有點偏向於忍術。

4樓:依昔

取色即使空,色——四大——四大皆空。

地(土)水(酒)火(紅)風(藍),空(紫)。

至於為什麼酒仙大招變地火風,因為四大因緣和合為色,水通陰陽有無,有清濁動靜,代表生命和因緣聚合之物,所以選用的酒的元素。(世界各教派理論大都承認以水為先,河圖也是天一生水)

因緣即空,聚合為色,離散則非色,非色也空,空空,空不空,空是道體,道體本一。。。。

哦對空取紫色還沒分析,我捋捋,空=紫色=紅+藍=火+風=無形質氣=因緣非色=紫色=空

我好像說的內容有點多,但還算好懂吧。您懂了嘛?

5樓:寫bug的程式設計師

之前那個被玻璃渣佔了

總要編點其他的故事出來

之前的設定確實是熊貓,風格都定了,但不能用熊貓,那就只有找其他東亞元素了嘛

在歐美人眼中,東亞都是乙個東西,誰管你中日韓

6樓:落月風飄

do1時代借用了熊貓人的模型,出了藍貓火貓土貓,後來大家都貓貓叫。後來do2又出了虛無之靈,被叫做紫貓,但是很奇怪的命名,為啥兩隻貓是以顏色來叫,兩隻貓是以元素來叫呢,反正我是沒搞懂。

7樓:藍龍508

只是先入為主而已,哪怕是DOTA1也從來沒說過那是熊貓啊,本來就是玩家自己為了叫著方便,你看看DOTA1裡的名字,不也是風暴之靈嗎?反過來說,我告訴你我要新出個英雄,名字叫風暴之靈,屬性跟雷電有關,你會把他想象成熊貓的形象嗎?反正打死我都不會。

這跟文化壓根沒一點關係!DOTA1裡面熊貓開大會變出三隻熊貓,分別是土、火、雷的形象,除去早就有的藍貓,其他兩個也是很後面才加入的英雄,反過來說我們是不是可以理解為冰蛙想著反正還有倆空著的模型,不用白不用了,就把那倆模型再各弄個英雄出來。最後的紫貓就更是DOTA1裡面沒有的了,誰告訴你那是紫貓了?

還不是玩家自己叫的,人家就叫虛無之靈啊,不是貓!從來也不是貓!跟文化有個蛋關係哦!

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