DOTA2最後的結局會不會像星際爭霸二那樣?

時間 2021-05-29 23:13:03

1樓:

這些遊戲就像後宮的寵妃,誰得寵還不一定呢,說不定誰還從冷宮裡出來當皇后呢,呵呵,不就是個玩嗎?是男(玩)人(家)就會見異思遷.

2樓:曲夭夭

永遠不會衰敗吧。看看對戰平台數不清的星際一玩家。Dota1玩家。星際爭霸1 也20年了吧?老遊戲就一定沒人玩嗎。永遠都會有人的

3樓:SunrisezhOu

首先 dota屬moba類遊戲 sc2屬於rts類兩者遊戲型別和玩法不同其實沒有什麼可比性

在操作難度來說 sc2的難度可以說在moba裡都算高的比起什麼war3 紅警帝國時代來說運算元編隊數更多更複雜簡單說就是上手難不夠休閒因此缺少群眾基礎

還有就是網際網路的普及導致網路遊戲使用者平均年齡降低很多人剛開始接觸遊戲的年輕人自然不會選擇複雜無比的sc2.

相比而言 dota在操作頻率和編隊上更簡化適合的人群年齡範圍大 moba類遊戲更加注重團隊合作上手快大部分英雄只需單操

再加上v社接受dota2後一系列的發展宣傳 dota目前已經突破1億使用者成為steam遊戲當之無愧的霸主 。

還有就是我們這一些真正熱愛dota 帶著情懷從1到2的玩家根本不會離開dota 我們的青春就是dota.

4樓:張克利

請用腦子想,星際沒人玩並不是難度高,而是這個遊戲模式不流行了,和war3死的原因估計一樣,就是不更新,就那麼些內容,可能性很小,和moba類遊戲區別太大。玩完3個種族就沒內容了,為什麼英雄無敵沒落了?也是內容更新到頭了,沒有生氣了。

5樓:晨水

結婚前,還在玩MMORPG的時候,我曾經在論壇裡面發了個帖子就是說玩一局15分鐘的星際爭霸,比在網遊裡面打2個小時的行會戰還累結果下面無數跟帖表示同意

不得不說,星際爭霸是一款偉大的遊戲

但……玩起來真的太累了,而且不是身體累,是心累偵查與反偵察、欺騙與反欺騙,讓玩家在體驗到遊戲樂趣的同時也需要付出大量的精力

這也是星際爭霸逐漸衰落最重要的原因之一。

相較之下,DOTA雖然在整個MOBA類遊戲當中算是相當硬核的了,但打一局40多分鐘

強度還在普通玩家能夠承受的範圍內

這也就決定了很多忠實玩家,會將其作為偶爾的消遣而不只是情懷和回憶

6樓:石蘭

會,但不會像SC2這麼慘。

越簡單的玩法越能吸引普羅大眾,從SC到WAR3到DOTA2再到LOL甚至王者榮耀,SC是真難,體現在操作上,作為乙個手殘,我並沒有接觸過SC,但是玩過WAR3,只會調無敵打打戰役罷了,打DOTA也沒碰過公尺波,陳,小鹿,維薩吉。雖然說DOTA2操作比SC簡單,但是複雜的學習過程確實會讓新人望而卻步。其實我想說的是,哪怕V社做乙個新手關卡,就像荒神罪裡那樣,有新手任務,一步一步教會新手操作,熟悉地圖,灌輸玩法,絕對能讓新手多起來,可以這是度假社。。。

這乙個天然的篩子就能篩掉不少新人,加上完美捉急的宣傳,注定了DOTA2不會大紅大紫,他和SC2注定會成為新人玩家增長緩慢但死忠玩家不離不棄的遊戲,但是好歹DOTA2操作簡單一點,不會像SC2那麼慘(笑)。

7樓:葉子

跑不掉的。

順便Q:xx最後的結局會不會像dota2那樣A:不可能,在aa或bb方面xx都比dota2要更oo我不討厭某些熱愛dota的玩家述說dota的優點,但遊戲也是乙個往前發展的行業,更好的遊戲也會出來。

很多回答裡「dota比sc更優秀所以不會死」的觀點,除了優越,從基本上就站不住腳,就不能有比dota更好的遊戲出來了?

我從不認為dota不會完蛋,但我希望到那個時候有個足夠好的遊戲代替它。

8樓:淼歌

我從公司角度說一下吧。暴雪是上市公司(以及其母公司)。上市公司財報下降會迫使遊戲運營策略傾斜,導致星際二職業化今天尷尬局面的根本原因還是暴雪商業模式的錯誤。

而這和他上市公司逐利性有關。

而v社不同,自家公司g胖高興刀塔2來一輩子伺服器。而不出三會讓刀塔2活很久很久。何況g胖手握乙個vr的潛力股。

再說說職業化,和星際不同,今年 ti7職業新人佔了一半左右。對於乙個要"嚥氣"的遊戲來說未免太欣欣向榮了吧?

就目前刀塔2來看,目前假設觀眾群受使用者基數影響不變,預計能夠上公升到3的ti獎金。獎金資源分部決定了職業選手規模也就50來號人打職業,再多就分不到梗了。那麼永遠有職業選手加入為那三千萬。

而如果v社把資源向下傾斜,前8都有獎金,那麼職業選手規模還會增加。結合積分制和直邀以及甲乙賽事分層,肉多了老狼詞不過來就會有新狼加入。所以理論上說刀塔2還在緩慢成長。

因此當我睡醒了就趕緊把這個想法寫下來。

9樓:反逆之鐘

你刀知道的不多,聊聊星際。

很多答主都說了,南韓星際圈變成現在這幅樣子主要原因就是假賽。

那麼國內圈子也受到了衝擊麼?未必。

先不扯職業的事,我們來說說業餘隊。

next以前也是有賊船贊助的,什麼時候沒有的呢?爐石大火,風暴剛出的時候,順嘴說一句全真教以前拿的贊助就是賊船的。

整個業餘圈子的萎靡就是從那時候開始的。

比賽越來越少,獎勵越來越低,贊助紛紛跑路,剩下的幾個用情懷勉強維持整個業餘圈。

MCL現在是個什麼樣子不用我說了吧。

再說說職業,星際肯定是沒有其他遊戲那樣吸引別人來投錢,基本上現在在砸錢的也不是為了賺多少,都是情懷在支撐。國內影響力老男孩佔了八成,整個圈子基本上也只有他們這一方的位置。

這會有什麼影響呢,去年nsl,toss的領隊在事先詢問過的情況下自掏腰包找外援。然後老仙發了個貼,說了個no,跳跳也鴿了,就剩下bly。

我也不想怪老仙,但是看看雷鋒隊的外援們,再看看熱心水友們對他的批評教育,我問你們,換你你還會去吊國內的戰隊聯賽?

你刀圈現在總得上來說還是健康積極向上的,要死也不會像sc2一樣慢慢被磨死,最壞可能性也就是被老闆們活生生作到猝死。

當然大家也要明白,沒什麼東西是永恆不變的,該消亡的你攔也攔不住。

10樓:高天明

還是玩格鬥遊戲的心態好啊,論上手難度和新人體驗,RTS裡新人多練練戰術排同段位的還能玩玩,格鬥遊戲新人沒朋友一起練的話,基本就是幾分鐘一盤被人無限吊打,是真的無限吊打,一點還手之力都沒有。我玩星際二的第一周,練了神族rush,打天梯就可以時不時贏一盤,雖然勝率低,但還能玩。但是我最開始玩格鬥遊戲,網戰能排到的對手都是一直把我摁著打,【大多數格鬥遊戲裡大多數時候根本排不到對手】,只能練習模式自己練。

就這麼乙個極度萎縮的玩家群體,也沒人喊著藥丸,DOTA2藥丸真的還早。

星際2如果有天真的完了(它現在還沒完,比賽一直有在辦),也絕不是因為所謂的上手難度,而是RTS整個大類別都不行了。

格鬥遊戲一直在出新作,大型比賽一直在辦,而【上手難度較低】的RTS如果先一步逝去,那最好想想到底是因為上手難度,還是因為真的做的bu hao wan。

為什麼我要拿FTG來和RTS比?因為RTS玩家往往喜歡用上手難度高、新手沒法甩鍋、新手體驗差來作為整個類別衰弱的藉口,那我就告訴你,同樣沒法甩鍋、上手難度更高、新人體驗更差的格鬥遊戲還在茁壯發展。所以DOTA2雖然在同類遊戲裡有著和星際2一樣的諸多門檻,但即便DOTA2完了,也絕會不是因為這些原因。

11樓:李CC

dota2是五個打五個的遊戲,這就意味著像牢本那樣乙個人假賽毀掉乙個品牌的事情幾乎不會出現。

當然,如果真的出現了頂級戰隊全隊假賽的情況,那一定會死得更慘。

12樓:

短期內不會。長期的話,沒有什麼是不朽的。

刀塔相比於sc系列,對新手稍微要友好一些,主要體現在幾個方面:

1,刀塔還是有一些操作簡單的英雄

2,刀塔的戰局相對而言較長,不是從頭到尾一直很緊張3,刀塔是5v5,隊友可以抬你一手

感覺sc比較像圍棋,刀塔比較像籃球

13樓:「已登出」

從運營來說,v社想做的是把ti變成全球冠軍聯賽,加入若干特錦賽。下一步各大賽區如果能有效組成聯賽,在下一步能有梯隊聯賽,那麼這個遊戲就有長青的希望了。

只有有高質量,一定密度的線下比賽,才能吸引到足夠的人氣。才有菠菜的基礎。不要說菠菜會毀掉dota。

你看歐洲足球聯賽就是現在菠菜的重鎮,如果不讓菠菜,歐洲足球肯定是沒有這麼多錢組成超級俱樂部的。畢竟全球來看,大部分地區經濟水平是無法和美國相比,能組成NBA這麼商業的聯盟。

14樓:誠言

說dota2會不會像星際2那樣

那麼答主口中的星際2現狀如何呢?

雖然星際2戰隊解散的很厲害,但相對的更多的的職業選手選擇去參加各式各樣的比賽。而星際2的比賽一是很多,二是獎金還算豐厚,幾十萬,幾萬美金的比賽自然比不了dota和lol,但作為乙個單人競技專案,星際的獎金額絕對是能站在前列的。

所以星際離dead game還遠著呢,題主不如拿war3舉例呢

15樓:SparkZHYZHYZHY

美服星際5000分來回答一下,首先我覺得星際還沒完蛋,畢竟我個人認為玩星際的人如果堅持下來的都是對星際有著很深的愛的,對星際的理解不只是乙個遊戲,你來我往的戰鬥這麼簡單的。我覺得星際裡的博弈是所有電子競技專案裡最多的,操作,大局觀,戰術(也就是門檻太高了),所以堅持下來的,都是一些很忠實的粉絲,所以,玩的人會少,直到維持在乙個數量上,形成圈子,遊戲真的死了是不會的。

至於dota 2會不會這樣,我覺得應該這樣說。所有遊戲都會有這麼一天的,慢慢慢慢就會流失使用者,然後維持在一定的數量上,最後穩定下來,而留下來的,一定是那些愛這款遊戲,對這款遊戲有很深理解的人。我認為不只是dota,lol,cs也會走上這一條道路。

結局是怎樣不重要啊,我們還會去玩,還可以從中找到快樂,還愛這款遊戲就夠了,大家覺得呢?

16樓:蒼月徹

當年很多人認為war3不會衰退,當年很多人認為cs不會衰退,當年很多人認為dota不過曇花一現,當年很多人認為lol不過就是娛樂專案,就現在還有很多人認為王者榮耀不應該火。

然而,那些懷著優越感的人都被無情打臉。乙個沒有新鮮血液的遊戲,必定隨著老玩家的流逝而沉淪。

17樓:錫和

不可能的。

星際操作量,難度,複雜度和多塔都不在乙個檔次,你看星際上線每次那個統計都會顯示此刻有多少多少玩家在,基本就是幾萬人。如果不是旭東和狗王把星際最後一口氣吊著,sc在中國已經完了。

星際超高的上手難度讓這個遊戲很難有新鮮血液,你看多塔一天到晚哭窮自己是 deadgame,還不是有人玩有人看比賽?本質還是上手難度低,像我玩慣sc打多塔覺得手速用不完。所以你可以看到多塔還有新鮮血液加入,sc有個笑話,說國宗比不上韓宗稀有,韓宗比不上嘴宗稀有,嘴宗比不上新手稀有。

再者,多塔社交性可比sc高多了,玩多塔還能和對面扯扯蛋,和隊友聊天,sc開局GLHF一打就沒了,頂多最後GG。要死也是sc先死。

還是很開心今年nest有星際比賽的,獎金也不錯,有二十萬,準備報名星際組。

為了艾爾!而戰!

F2A連線著每乙個星靈!

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