刺客信條中的敵人為什麼不一起上?

時間 2021-05-29 23:02:55

1樓:於某人

早期刺客信條的技術不夠完善,敵人如果數量多,就會出現敵人幾乎不會同時攻擊(有時候還得會的,年輕人不講武德)。這就產生了無敵彈反艾吉奧和屠城大師康師傅。黑旗可以秒放四槍加人肉盾牌。

隨時刺客系列的暢銷和技術的完善,終於到了大革命時期,敵人被設定成可以一起攻擊,而且打架時所有人人均放黑槍,加上亞諾沒有在正面硬鋼時秒殺敵人的能力(煙霧彈和蘇杰之鷹爬!),格擋躲避上手難度相對於前代較難,這就導致亞諾這個設定上優雅的劍術大師被玩家戲稱為最弱刺客諾法棍。到了刺客信條黑澀會,雙主角使玩家可以自由選擇潛行還是打架,雅各布的左輪快速反擊,連擊處決,搖人都使他在戰鬥中游刃有餘。

這時期的敵人雖然也會同時攻擊,但是這代中敵人攻擊會有很明顯的按鍵提示來給玩家反應時間。起源應該也會同時攻擊,反正我清楚的記得我當時挺菜的人多就打不過,每次被圍毆死就會怒敲桌子,然後拿速射弓不講武德,到了通關以後才發現有蓄力攻擊這個設定,然後才勉強和一群敵人打的有來有回。ODYSSEY和英靈殿沒玩過,裝置不給力人還窮,飯都吃不起了也就不考慮買新作了

2樓:反補世界樹

反正在3裡是絕對不能一起上,乙個E,乙個左鍵全部一斧子處決了解一下

認真一點,我們是完成指定任務觸發先祖的記憶,並不是先祖真正遭遇到的場景。

3樓:艾露L

那個男人完全沒問題,二太爺e叔防反無敵,海賊王和雪姨有船不怕,黑幫姐弟祖傳飛刀,但是

法蘭西戰神多里安:說的好,一起上我今天就連輪椅都沒得坐了

4樓:無無明

會變成黑魂的

這遊戲買點其實不在戰鬥啊動作之類的,在劇情和歷史場景還原/觀光。

敵兵一擁而上玩家就真的只能貼著牆根走了,遊戲難度大幅度增加,體驗感會下降很多

而且你看起源一點點演示就已經被吐槽「這不是刺客」了(實際上依舊還是能看到前作戰鬥的一些影子)

就難度/可玩性/玩家接受度來說,哪怕製作組想要改變也不會一下子改動很大。

5樓:大雄

因為受眾。

銷售量、目標人群、產品定位是三位一體的事情。

育碧首先有能力做到讓千萬級人群喜歡的遊戲,所以它當然希望盡量擴大銷售量,所以它有巨集大的劇情、背景、畫面、地圖等等。

但銷售量一大,手殘黨就被包含到目標人群裡。

所以遊戲定位就必須改成手殘黨也能通關。

所以難度就降低為手殘也能通關,就不可能難到敵人一起上(其實偶爾也是可能一起上的,只不過你得到處引兵)。

育碧能不能做敵人一起上的策略?太能了,可一旦這麼做就立即成為硬核遊戲,高階玩家會很爽,低端玩家只能望而卻步嘍。

真實性並不是遊戲的目標,賺錢才是。

6樓:Victor Cheng

《梟雄》裡面敵人會喊「Don't attack him one at a time!」

然而無卵用,你一起上我就一起反殺

7樓:

為了讓手殘也能輕鬆通關。

這是乙個看故事的遊戲,打架部分事實上是個一招鮮吃遍天的QTE。

而且每一代都有一到兩種攻擊方式是可以很輕鬆通關的。比如兄弟會的十字弩德華吹箭阿諾的煙霧彈蘇杰最典型的就是姐弟無視等級差距無差別爆頭秒殺的飛刀。

就是為了讓手殘也能通關啊。

8樓:

從遊戲機制來講,刺客信條的戰鬥系統是一對一的玩法,一起上會破壞這套玩法。

到了大BUG和梟雄之後,由於系統開始學蝙蝠俠,敵人才開始一起上。

9樓:

其實古代的主角們並沒有經歷過被多人圍攻的戰鬥情況。

可以參考煙霧彈教學,凡是遇到被圍毆,一般情況下直接煙霧彈就戰略撤退了。

然而,戴斯蒙和其他通過animus 或者helix 的其他人總是按耐不住激動的心情,做出一些古代主角沒有做過的事情。

這種情況下,如果和原本記憶衝突比較小,animus或者helix可以根據DNA資訊在一定程度上模擬一些情況,表現的與真實記憶會有些區別。

例如,在刺客信條2中,艾吉奧在父親死後曾經在弗洛倫薩被通緝,後來刺殺了某個boss 之後取消通緝,我們可以認為之後艾吉奧在弗洛倫薩是沒有和衛兵衝突或被通緝的。但當戴斯蒙依然可以攻擊衛兵並被通緝,並不會失去同步,animus可以模擬這種情況。

再比如animus還可以通過康納記憶中的天鷹號為寒鴉號模擬天鷹號的船首和船帆。

再比如謝伊從不殺平民,但刺客時期的謝伊如果被殺平民會失去同步,但聖殿時期的謝伊被殺人時,animus則會模擬賞金獵人追殺。

回到題目的問題,當古代主角被群毆是,animus根據單人1v1的戰鬥模擬1v n 戰鬥,看起來像雜兵乙個乙個送死。

。當然,。

上面全是我編的,我也覺著挺扯的,但總要找個理由自欺欺人一下。總不能直接說育碧技術不行吧。

10樓:youme

首先,能想到一起上的全都是烏合之眾,毫無章法。並且如果一起上更容易讓對方逃跑,需要留幾個人一直觀察情況準備下一步行動

其次,雖然看上去只有幾個人撲上去的,但是其他人也不是一直閒著,有包圍的趨勢和準備的動作。比如我在大革命中逃跑玩脫了被幾個士兵圍住這種……之後當然是立刻就失去同步了啊

咳嗯,當然最重要的一點是如果一起上玩家不好處理。前面一刀後面一腿的這種,旁邊再配上火槍手,你能全滅真的很棒

就像我們的祖先一樣

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