如果把人生比喻成LOL 英雄聯盟 那麼請找出它們之間的相同點?

時間 2021-05-29 22:57:47

1樓:嶽勇全

1.在對線中,我們往往意氣用事,明明知道自己打不過還要去補兵,還要去拼。社會競爭中也一樣,面對對手時,我們要沉得住氣,平和冷靜,當機會出現的時候果斷出擊,一擊必殺。

2.每個英雄有不同的特性,比如石頭人天生就無法和諾手對線期硬剛。每個人也一樣,找準自己的天賦和定位,不要被前期的對線劣勢搞亂心態,不要看表面的資料,只要能充分發揮出自己的作用就是勝利。

3.遊戲段位和人生段位相同,符合28定律,只有少數的人能成為佼佼者,你要做的是跳出身邊低端圈子,思考如何勝利,而不是同病相憐,抱怨指責,隨波逐流。

4.遊戲中往往會持續犯乙個錯誤而不自知,比如一次又一次盲目開團,不防備打野等等,這往往就是你無法上分的原因。人生也一樣,我們往往也一直犯同一種錯誤,要加強反思,深刻杜絕持續困擾你的核心痛點。

2樓:半斤已成仙

一,段位就是社會階層,差距大了有思想隔離。總有人不承認,但是圈子不同,人自然不同。

二,段位是自己給自己的定位,而不是實際中的段位。

定位賽定低了,混子們都在指天罵地,有實力的毫不在意,對自己要求更高,希望有更好遊戲體驗和環境的人也開始研究版本了。

三,找到適合自己風格的本命,從乙個本命走向下乙個本命,從一種風格換成另一種風格。

3樓:

真要乙個月上了王者, 你就讓他入電競圈吧。畢竟這職業現在也是新興產業。

附屬回答標題

不僅是LOL,其他遊戲都跟人生一毛一樣。

強者有話語權。(無論任何遊戲,不管誰BB。你強者我朋友一旦開口說話,總是能讓人閉嘴。)

交際圈關係網必須會經營。(無論任何遊戲,跟小夥伴一起玩才是最快樂的。但是你也得讓你的小夥伴願意跟你玩。)

只有第一才被人記得(無論任何遊戲,只有頂端的那些才能享受到別人享受不到的東西,如名望,崇拜)

要毫無怨言的付出才能獲得收穫(你強者我朋友在登上頂端的時候付出的絕對比任何人要多,但是他堅持了。最終收穫成功。)

4樓:

不管你和他玩了多少場遊戲,他不喜歡你就是不喜歡你。愛情不是靠遊戲積攢的。頂多會越來越像好哥們(=ω)s2被拖入坑。玩到現在。。卻發現真的和他只能是好哥們了。淚目。

5樓:拖延GET OUT

說說我吧

剛玩這個遊戲感覺就是玩遊戲沒什麼。

打了幾千把才發現這遊戲簡直可以反映你在生活中的樣子。

說說自己在遊戲裡沒有打到這局非輸不可覺不會點投降。覺得這局還能贏隊友再怎麼噴也不會和他互噴。心態好了還真的可以帶領隊友走向勝利,

當然更多的是輸。 所以呢我就發現我現實也是如此。好忍,不愛找事,以集體為重。但我好欺負麼? 遊戲打完了我會選擇對那些噴人的好友做什麼呢

贏了出去罵輸了出去罵。沒錯現實中我也是這樣逼急我了非要搞死你。而那些在遊戲裡愛嘲諷愛說話的生活中必定自信或自負。 好浪。 隊友死一次送個一血

被抓死一到逆風就罵人的 ,不多說現實中看見他們都是low 逼

6樓:gayinbaby

遊戲的態度就是你對生活的態度

圈子就和你的隊友一樣

如果你和一群坑比隊友這盤就玩完了

如果你和一群不求上進的人一起,你這輩子就完了可是就算你知道他們坑,你還是要走到20投或者被對面打爆才發現一切回不到起點

7樓:zJcker

遊戲裡總會有點小技巧,重置平a,計算傷害等,你看高手絲血殺掉對手可能是覺得他運氣好,但其實這都是他早有預料的事,成功與否有時也就在於能否多a那麼一下,所以你看成功的人好像比你強不了多少,但這一點就決定了你和他的差距,成功不是偶然的,只有失敗的人才會這麼想

8樓:大果子

友善度是什麼?我不要了,舉報我吧。

如果lol是人生,那只能是懦夫的人生。不順利就20投,一點都不抵抗。二十歲你最窮苦的時候,自殺吧,放棄吧,向命運投降吧。

只有dota才是乙個勇士的人生,逆境不退讓,絕境想重生,和命運對抗,城不倒人不退,想著如何讓未來變得更好,遭受打擊繼續奮起。就像TI出征曲(雖然非常矬)中那樣:「與世界為敵,和宿命對抗。

」舉報我吧,我就是來引戰的。

9樓:嘟嘟

1,你的人生無論選擇哪條路,你都會遇到困難與阻礙,因此重要的是,選擇適合你的。

2,工作中要了解身邊人所擅長的,並加以利用。

3,生活上要照顧好自己,不要依賴別人,因為正在與你同行夥伴,隨時可能坑你

4,創業時當你的團隊面臨困境,刻意的指責別人只會讓情況變得更糟糕,冷靜思考才是正途。

5,人都不願意承認自己的錯誤和缺點,尤其是智商,有些人有點小逆風就喊20,噴子也居多。

10樓:hyde是我老公

我覺得我像乙個提莫。。

站著不動對別人來說就看不見你,給人家乙個致盲,人家照樣能用技能打到你。

要是說自己的特長是跑得快的話,那麼別人打一下就跑不快了。 不過,當自己種下乙個蘑菇的時候,再在蘑菇上中乙個,他會跳到遠方,一步步跳得更遠。

如果把人生比喻成爐石傳說,那它們之間有哪些相同點?

失憶的沫沫 以下是乙個酷愛爐石兩年的妹紙玩家的心得感悟 1 關於運氣 很顯然,爐石這款遊戲不考慮手速,重點在策略,但是運氣也佔了成功的大部分。小到比如起手的牌好不好 開包能不能開到橙卡甚至雙黃蛋 奧術飛彈 瘋狂投彈者這種傷害物件隨機的卡牌有沒有打到自己希望的物件 大螺絲能不能8點傷害一解自己的燃眉之...

開個腦洞,如果把英雄聯盟的英雄全部放進dota裡,會發生什麼?

夜半蟬鳴 dota裡控制很多,而且部分很長。連裝備都有硬控技能。兩個遊戲機制大部分不一樣的。比如dota裡有魔免裝備,有平a機率暈眩裝,有固定暈眩裝,還有無視提莫致盲的金箍棒,有璐璐變羊技能的裝備,有死了還會掉的裝備,有能重置技能的裝備,還有能自殺的裝備,有14個技能算上裝備可以達到20個技能的某英...

如果把你們的前任比喻成一首歌,會是什麼?

愛情轉移 陳奕迅 把乙個人的溫暖 轉移到另乙個的胸膛 讓上次犯的錯反省出夢想 得感謝前任讓我明白了怎麼經營一段感情,只是我要去遇見下乙個人了 薛之謙的 一半 你可以為我們的散,不用承擔,是我投入到一半,感到不安,好過未來一點一點糾纏。可能我們從一開始,就是乙個錯誤。是我年少,不會拒絕,分不清感動不是...