你希望 我的世界 「泰拉瑞亞化」嗎?

時間 2021-05-29 22:54:57

1樓:水八一一一

不希望,會使遊戲失去一定自由。

雖然我的世界也是有一定目的性的,比如打末影龍通關等,但事實上這在大部分人看來只是我的世界最微不足道的一部分。其整整吸引人的地方是紅石,建築等創意。

而泰拉瑞亞目的性太強,並沒有過多創意(雖然同樣也很自由,但總體沒有我的世界高),但我還是很喜歡泰拉瑞亞的。

其次。事實上我的世界已經在泰拉瑞亞化了,手機版自0.13出紅石,0.

17出活塞後便沒有了什麼真正的創意,全是些無用的改動,將遊戲更複雜,但功能卻沒有變多,而我對其也是越來越失望。但我相信就算如此,我還是會玩下去的。畢竟,瘦死的駱駝比馬大。

2樓:安東尼奧

化你個頭!

這種事情我們高傲的mojang會做嗎?

當然是交給我們兢兢業業的mod作者。

我mojang絕對不會再遊戲裡加入槍械和馬桶。

3樓:第六天魔王

如果想體驗收集材料打boss的感覺,可以玩泰拉瑞亞mod呀。

4樓:逍遙幻境

希望吧,因為兩個都玩過。但真正讓自己玩下去的還是泰拉瑞亞……

要是為啥,因為自己有很嚴重的3D眩暈,如果我的世界能跟泰拉瑞亞一樣變成2D那真是太好了。

5樓:壹方

你說的這些,不就是打個mod嗎,早就有了。

官方需要做的只是增加新的物塊推出新的特性更新新的系統,

剩下的讓玩家自己放手幹就行了。

6樓:銅汞銀鉑金s

有什麼意義嗎…反正最後就是多了幾個刷怪塔而已。綠寶石農場都能做得出來,想來再多幾個boss也是打工的命…

我的世界本質是農民遊戲…

7樓:

不是希不希望的問題,主要是很難做到。首先像我的世界這樣的3D畫素遊戲,戰鬥本身就不是很合適,建築創作才是真正開啟方式。其次mc死了就刪檔,戰鬥就只會束手束腳,稍微莽一下就得從頭再來,(何況即使是泰拉瑞亞也基本沒什麼人玩「硬核」)。

8樓:ORANGI

不需要;MC只需要按部就班增加生物生態,之後適當補充怪物生態(目前還有很大欠缺);至於RPG本身,它只會MC原包冗雜,丟給mod就好。

9樓:毛頭小子郭佳浩

我的世界這個遊戲標配是你說的衣食無憂的後期但有眾多幾乎無上限的選配

什麼rpg fps moba等等都可以選裝甚至混搭泰拉瑞亞化只看你自己樂不樂意

10樓:

不希望或者說不需要

因為我的世界可以打mod啊~

如對果現有的Mod不滿意或者沒有想要的Mod的話甚至可以按照自己心意寫啊~

11樓:明窗墨影

不希望如果官方正式加入的話無疑增加了不少卡機風險,而且憑藉我的世界這種更新速度,它加入泰拉瑞亞元素必然要多個版本實現,原則上來說能在明年結束前完成就已經非常不錯了,再加上我的世界最近的更新計畫都還未實現,因此沒有那麼快兼顧到這些更新。

同時,泰拉瑞亞化不能照搬泰拉瑞亞,否則會定義為抄襲。個人認為 @溪鳴 的觀點有點問題,我的世界不是不可以進行多元化(包括戰鬥及怪物系統的完善),問題是在於該如何去處理不同的元素和整合(這很難解決)。

總體而言,我的世界還是盡量保持「多元發展,緩慢更新,多做衍生產品"的形勢為妙。

12樓:ExplodingONC

Terraria更側重於探索戰鬥,Minecraft更側重於創造建設,雖然同為沙盒,但是本身就非常不同,不能據此就說哪個比哪個好。

如果你創造力不活躍、也沒有人陪你玩的話,確實會覺得Minecraft無聊,打完龍就萬事大吉,然後刪檔再來,開一兩個新檔之後就覺得「這什麼破遊戲不好玩啊」,於是憤而開啟知乎提問。對此我只能說,你確實不適合原版Minecraft這樣的遊戲模式,我建議你嘗試裝一些偏重探索與戰鬥的mod玩,例如暮色森林(The Twilight Forest)等,或者乾脆就別玩這個遊戲了,又不是沒別的遊戲玩。

結論:我不希望Minecraft變成Terraria的樣子。

13樓:星月影

泰拉瑞亞中,你想做有些事就必須打boss。而MC中就算不打boss也可以做一切想做的事,打了boss只是一種榮譽和便捷。

不過我也是很希望多幾個boss的,但是希望這種boss也是一種榮譽的象徵和便捷的道具。而不是打了只有boss才能做某件事

14樓:耀世夢神

一,會打壓玩家製作mod的積極性

二,因為大量mod出現,原版戰鬥系統就被忽視了,白白增加記憶體三,mc作弊很容易,自帶指令,而且後期紅石機關很厲害,對戰鬥系統發展不利

四,mc的高自由度和紅石命令方塊建築等特色玩法被搶風頭

15樓:2309506241

贊同啊,取長補短,mincraft最大的缺點就是遊戲內容匱乏,terraria夠豐富但是沒有mincraft的3D的感覺,互補一下。嗯,我很期待乙個全新的minecraft。

順便提一下同為沙盒遊戲的星界邊境,若是我的世界和泰拉瑞亞能做到星界邊境那樣豐富就好了,不過估計沒什麼電腦能承受。

16樓:

但是Minecraft最大特點是3D特效,有豐富的自由感。

而泰拉瑞亞是一款2D的遊戲呀。

我還是喜歡3D的遊戲,而且這已經成為了一種信仰了呀。

17樓:「已登出」

Minecraft自己標榜的是高度自由化的乙個沙盒遊戲。

如果出現過於明顯的有傾向性地引導玩家推動遊戲程序的話,就有些違背Minecraft初衷了。

不過即便更新了又如何?該玩什麼版本就玩什麼版本,Mojang還沒有辦法強制更新。

18樓:Siryinf

其實MC原版也有類似的線:你得先挖石頭才能有鐵做鐵鎬以至於附魔鑽石全套(交易大佬以及寶箱發現者當我沒說),然後你才能打龍,之後再去召喚凋靈

個人認為的泰拉瑞亞化,只不過是多了些召喚凋零以及打完肉山增加新礦一類的操作,只要不招惹它們,依舊能愉快地種田、養牛、交易、刷怪、建築。如果活膩了(霧),就去打十個boss,換個玩法,這也算是一種沙盒的體現吧。而且假如是官方的行為的話,應該會對遊戲整體上的改變考慮地更為合理。

現在已經有暮色一類的mod可以實現類似的效果,甚至有龍之研究的混沌龍這樣可以作為你的終極boss的存在。

我在想按照官方逼死mod的節奏,什麼時候才能加入呢(你在想桃子)XD

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