如何找到自己喜歡的遊戲型別?

時間 2021-05-29 22:54:56

1樓:叄叄

威廉打遊戲發表的文章裡說過,遊戲玩家可以分為兩類,一類是社交型——你跟隨朋友和大眾腳步玩,對於遊戲型別沒有特殊愛好,一類是藝術型——你有明確喜歡的遊戲型別,你以自我認知為專業的角度來看待它,即使一人,你也願奉它為藝術。

我想這裡其實就很明白了,你真正喜歡的遊戲型別,是不是盲目跟隨大眾和朋友,即使沒有多少人與你一起,你也熱愛它,為它的閃光欣喜,為它的不足懊惱,這就是你喜歡的遊戲型別。

從你會探知遊戲背後劇情故事,對遊戲玩法有自己深入的意見,覺得使用操作習不習慣,你就開始對這類遊戲產生了可能連自己也不清楚的興趣。因為如果不是有興趣是不會關心某些事物的,恨除外,至少不會過多關心。

可能跟愛情一樣,如果你對它毫無感覺,就不會刻意去思考有關它的事,你不會在乎自己是不是喜歡。

最後套用一句話:

為什麼喜歡它,因為它就在那裡。

2樓:韋恩門

簡單的說,多玩幾個遊戲,熱門的,自己感興趣的。過段時間看自己的遊戲時長,前五的肯定是你喜歡的遊戲型別。我未接觸steam 前,蝙蝠俠系列,三國志11和火炬之光也有很長時間。

當然這些都是盜版,接觸steam後就堅持正版了。其他遊戲包括網遊魔獸世界,街頭籃球,夢幻西遊。主機遊戲的足球實況系列,三國無雙,各類Rpg加起來,這些遊玩時長也都是百小時以上。

不過總體來看,我偏愛經營策略遊戲。

3樓:簡北望

先確定自己感興趣的型別,比如MMORPG、車、槍、球,或者模擬經營、ARPG、模擬飛行、生存等等

在確定自己喜歡的題材,比如武俠、二戰、魔幻、架空世界、二次元、動漫等等。

在根據自己手上平台,比如STEAM、SWITCH、PS、XBOS或者只有手機。

喜歡MMORPG、魔幻,去試試魔獸,FF14。

喜歡槍,有PC,那選擇範圍太廣了。

只有手機,絕地求生手機版,應該是你最佳選擇。

4樓:林晚溪

從童年到老年,我們始終只追求兩件事:團隊與成就感。

如果遊戲帶給你的成就感不夠,也許你可以試試團隊這條路,加入更緊密更積極的團隊,刷一刷團隊成就以及團隊互助的情誼。

不過呢,其實你也發現了,遊戲能帶給你的團隊與成就感並不能滿足你。所以,在遊戲之外去刷刷如何?

5樓:灼目灰

做個統計可好?

你玩的不超過一周的遊戲

你玩的不超過乙個月的遊戲

你玩的不超過一年的遊戲

你玩的超過一年的遊戲

兩年三年

依此類推

然後歸納一下每個遊戲的特點,找出你喜歡的不喜歡的型別。

遊戲的種類繁多,不一定每乙個都適合你

6樓:雨疏風驟

大學以後時間富裕了,裝置也跟上了,卻突然對遊戲失去興趣了,任何遊戲在手無法保持長久熱情,有點像中年男人遭遇陽痿。虛擬的世界帶給我愉悅後的空虛感遠大於現實世界。

好吧,我就是手殘,啥樣的遊戲都玩不好,乾脆就不玩了。

7樓:月之痕

看你的描述,其實你有喜歡的型別啊。

RPG,動作,射擊。

現在的問題不過是不知道這些型別裡面有什麼適合你的。

簡單推薦幾個吧,都可以試試。

PS4:女神異聞錄5,血源,美國末日,怪物獵人世界。

PC:黑暗之魂3,彩虹六號,doom。

另外推薦買乙個switc,或許荒野之息可以給與你不一樣的體驗。剛好2月1號要出中文了。

8樓:Homo Ludens

其實對於遊戲本身,我個人的觀點是:你接觸到的第一款(批)遊戲,是對你日後偏好遊戲型別影響最大的,這裡以個人為例

00年底,小學4年級左右,家裡購入首颱電腦,當時裝系統的時候弄了不少遊戲但是記住的就仨:三角洲部隊1&2,極品飛車3,大富翁4。當時和老爹一起翻著字典看著金山遊俠硬是吧兩部三角洲都打通了,於是就這樣開始了長達十幾年的FPS生涯。。。

當然也對賽車類和桌遊的興趣都打了底子

後來小學階段就是各種和院裡的小夥伴們聯機打KOF97(也有去街機廳打合金彈頭只可惜被家長抓住了一頓噴= =),還有一玩一下午的英雄無敵3,紅警也玩,但是更偏好類似RPG的戰役,於是格鬥類遊戲業就這麼上手了;同時在小舅的帶領下首次接觸盟軍敢死隊,開啟了潛入類遊戲的大門,雖然彼時很菜只能靠秘籍,但是潛入的緊張刺激確實是給自己留下了很深的印象。

初中的時候接觸到了MGS/太閣立志傳/Hitman47,於是也就逐步擴充套件到了RPG和潛行&射擊,同時COD的推出也堅實了我萬年FPS黨的陣營。

高中的時候玩到了Fallout3,雖然有種種優化問題,還是頂著已存檔可能就彈出的風險活活打了300多個小時,沙盒類的玩法也納入了打擊範圍;同年入了PSP,於是怪物獵人P3的檔也是300+了

說到這裡,你大概也看出來了,其實在小學階段,我玩到的遊戲就已經大體定格了,後面無非是在這些遊戲的基礎上擴充套件,除非能在後面接觸到更有劃時代意義的遊戲,你的遊戲風格主題很早就定型了。如果你的童年是從PS2開始,或者從農藥開始,也許後面的遊戲軌跡就完全不一樣了

9樓:半仙

我個人最喜歡的遊戲一直都是魔獸世界。其次是籃球2K系列和極品飛車。

我覺得可以首先區分你是喜歡PVE還是PVP,其次在去細分型別吧。

我之前一直只玩魔獸世界,並且也只參與pve,從來不打JJC,因為菜=。= 自詡暴雪死忠,但是星際2並沒有買,還是因為菜=。= 其它的幾個倒是都玩了。

D3棄坑是每個賽季都是重複,沒有新意。爐石是因為青玉德的終極賴皮。現在魔獸也afk了,因為幾個好友都沒玩了,我乙個人繼續了大半年把橙裝集齊之後就沒興趣了,可能開8.

0會上去公升滿級吧。

在LOL剛出來那會,和大學同學一起玩了一段時間。後面棄坑的原因是因為我討厭對抗類遊戲(pvp)。並且那個時候經常開黑的時候,大家脾氣都暴躁,打的順的時候還行,一旦逆風,就各種火氣,導致我覺得不好玩了。

因為我覺得我玩遊戲是為了放鬆自己的,結果打個遊戲還那麼大的火還不如換其方式。

然後去年A了魔獸之後和朋友開始玩steam遊戲了。接觸過恐怖黎明,乙個類似D3的遊戲,公升級太無聊棄了。後來是朋友推薦玩了無主之地2,這個確實喜歡,雖然是FPS遊戲,但是也和D3差不多,主線做完也是刷刷刷。

棄的原因是因為我們公升級路上玩了乙個畫風不一樣但是特別好的龍堡DLC,再回去看正常的遊戲畫面,覺得不好玩了。

然後就買了GTA5,現在沒棄坑,只是偶爾上去開車逛逛,沒玩是因為我們一直3缺1做主線搶劫任務。現在在玩的是全境封鎖,乙個和無主之地 D3差不多的,FPS 有副本,每天都是刷刷刷,也有PVP(但是我不玩),現在天天刷是因為機密套還沒湊齊估計湊齊了也會失去興趣。

當中試過彩虹6號和吃雞,但是彩虹6號也是很大部分是PVP 就放棄了,吃雞乙個純競技遊戲還要那麼多套路,各種苟,直接無感。巫師三買了,玩了第一章,覺得打鬥動作太簡單了,也沒技能,基本上是看劇情的,放棄了。MC和饑荒,是根本對生存類的不感冒。

在朋友家的XBOX上玩過真三國無雙,感覺還可以。

在我玩過不多的遊戲中,我終於是找到自己喜歡的遊戲類別了。

爽快可以站擼無腦突突突,不需要太多時間去專研玩法。因為我玩遊戲是來打法時間,放鬆自己的。玩個遊戲還那麼累,是嫌上班太輕鬆嗎?

10樓:

看了一下你玩過的遊戲型別,我覺得你現在就差一步了,找個遊戲機店,去試一下ODYSSEY。半小時就差不多了,如果喜歡,果斷加入任豚懷抱。如果不喜歡,你可能真的過了玩的動遊戲的年齡了。

11樓:KnightFall

別無它法,兩個字:看,試。其實找所有自己想玩的遊戲都是這個套路,不僅僅是找到自己喜歡的型別。

我現在每次進steam搜遊戲也不會只看自己設定過興趣的型別。先看,看發布的遊戲截圖,看遊戲預告片,看遊戲背景、人物、劇情有沒有出彩的、自己感興趣的點,看已經購買的人的評價。再不濟,最後在網上看遊戲的試玩,都可以很清楚的知道這款遊戲的素質如何。

看完了以後,就可以上手試了,試試這個遊戲原先你對它的期待值有沒有達到自己想要的地步,試試這個遊戲的玩法或者劇情是不是你感興趣的方面,只要在遊戲退款的時限之內,隨便怎麼試都沒有問題。

另外,如果是自己真正感興趣的遊戲,以及真正的好遊戲,是不需要考慮自己喜歡型別的。就比如最近有訊息要推出的全戰系列的三國,就算我一直以來都是個RTS苦手,我都會買。因為我喜歡三國史,我對它有興趣,即使這遊戲型別不對我胃口,我只要能玩得下去,我就會玩它,就這麼簡單

12樓:黑色的月

如果純粹是型別的話,多試一下每個型別的經典作品就行了

比如格鬥可以試一下街霸、拳皇、真人快打,RTS可以試一下星際爭霸、帝國時代、紅色警戒,FPS可以選擇使命召喚、戰地,賽車可以試一下極品飛車、GT賽車等

選擇每個系列裡最經典的,如果你玩了一下都覺得興趣不大,很大可能你對這類遊戲無感,再從自己喜歡的型別裡選擇自己喜歡玩的就行了

求助,遊戲策劃如果長期從事單一的遊戲型別與職能,會對今後的職業發展產生什麼影響?

緋色藍 至於說長期從事單一遊戲型別和職能,可能就會類似 我做了一輩子的MMORPG,去做個FPS到底會怎麼樣 的問題,一旦深挖下去,其實就存在了乙個技術門檻,等什麼時候來了一波潮流,就是賺一波大的了,但這個會比較被動 現在普遍的看法,是認為遊戲策劃要玩很多很多遊戲的,我個人認為這是基於製作人和主策的...

Steam上有啥橫版 或者俯視型別的遊戲,類似死亡細胞,泰拉瑞亞,或者DNF?

昱皇大帝 這是我的戰爭。之前沒錢買3A大作的時候玩這個遊戲。生存類反戰遊戲,還是給人很大觸動的。在遊戲裡扮演的不是戰士,而是平民百姓。你在戰亂中是搶劫別人的物資還是出於人道主義在你自己就飢寒交迫的時候幫助別人,都是你的選擇。當時對我觸動蠻大的。但是到後來玩遊戲就把我的人道主義磨沒了,畢竟遊戲中活下來...

在你所熟悉的遊戲型別中,你認為哪些遊戲對該型別遊戲的發展具有里程碑般的意義?

雷禾 日系主機遊戲我比較熟。說這麼幾個,超級瑪麗 橫版平台跳躍動作遊戲 以及後來的 Mario 64 對於3D平台跳躍類遊戲。街霸2 對於2D格鬥 VR戰士2 對於3D格鬥。VR戰士是3D格鬥的開山之作,2代和街霸2一樣,都是系列的里程碑。生化危機 3D動作冒險 恐怖 之後的 生化危機2 地位更為重...