1樓:人間忽晚
1.條件摸牌 2.摸(棄)目標牌 3.
給牌 4.轉化牌 5. 高生存負面技能 6.
強制傷害 7.目標技能失效 8.拼點 9.
控制摸(出、存)牌 10.裝備buff 11.體力與體力上限 12.
覺醒 13.爆發 14.回覆體力 15.
免傷免控 16.給目標加buff
大概以這十六種為主。不包括像禰衡這樣的,超越桌遊機制。
所謂高強度將其實還是過牌能力高,花裡胡哨抵不過這樣:摸牌階段摸10張牌,手牌上限為零。孫魯育玩的人不多,這種控制對留讚、沮授、張松、張春華等克制其實也沒多明顯,除非鬥地主,軍八控制沒得快。
現在的規則已經非常盡頭了,很難有更多突破,像司馬師、羊徽俞這樣的新將還是在走老規則,偷別人技能,換座位看似很新奇其實和靈雎沒啥大差別。說實話就是沒玩法了,現在的新史詩都在走老路。
2樓:摸魚的哈士奇
怎麼沒有,轉換技能早就有了,廢除裝備欄的最近也出了,有乙個甚至判定欄都廢了,還有刮刮樂,切水果,木偶戲等多種玩法下方
多圖預警
先來點正常的
張任:國戰你副將很強,我一箭給你射沒!
張濟:猜中和猜不中的區別只是糟糕和更糟糕
審配:心理博弈大師,跟當年孔明空城計有一拼
SP貂蟬:技能俗稱離婚,對方的家產好,對面哭,對面的家產爛貂蟬哭
然後是陰間武將
禰衡:單身20年的手速才駕馭得了
龐德公:成功的使三國殺變成了刮刮樂
靈睢:砍死誰就能變成誰
羊徽瑜:你死了,你技能就是我的
廢除裝備欄第一人偷技能第一人
神張遼:我砍你一刀,你技能就成我的了
廢除裝備第二人,連判定區域都廢了
張繡:老子想砍死你,你動都動不了
鄭玄:老子能三國殺裡玩切水果,還能變出武張牌
馬鈞:上面那個你不行,老子不用放棄摸牌,然後擺弄擺弄小人給你變出五張牌,還能直接就給別人
戲志才:四害坑隊友?老子把隊友也變成四害!
許攸:人稱逼逼機,技能多發動頻繁台詞又多又長,控牌大師,能把下家的牌控的死死的,
換位置第一人
司馬師:看一眼你的牌,然後策反一張,你用了它不聽你的,你扔了他就跑到我這了
3樓:PhaLanX
我發布過相似提問,這裡建個傳送門,不妨移步去看看:
你為三國殺diy過哪些新機制?
已有且尚待進一步開發的官方機制:
廢除裝備欄
作為乙個半新不舊的遊戲機制,它的設定非常孤立(詳情戳這個鏈結,分析內容在中間部分)技能效果的處理也很不討喜,diy如果能完善一下這個機制還是極好的
PhaLanX:三國殺:我設計的陸抗合適嗎?
轉換技
這個機制還算中規中矩,面殺實踐也就一枚硬幣的事,相對來說我的好感度更高些。
目前轉換技總體數量少,而且有趣的轉換技更少(例如嚴顏就像是推機制而做出來的NPC)
猜牌
官方武將中曹嬰、晉王元姬應用了這個創意,再貼乙個知乎上的驚豔設計:
原回答在這裡PhaLanX:這個三囯殺武將技能設計如何?
出牌階段限零次+其它形式重新整理十週年留讚的效果雖然用力過猛,但的確提供了乙個非常新奇的角度。
4樓:Errenita
搬運兩個之前拿張媽整的活
在我想法裡面就能翻到
不教數學,改教資料結構
嚴教:出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色。從牌堆頂亮出四張牌,該角色從哈夫曼樹,二叉排序樹,最大堆偏序樹,最小堆偏序數中選擇一種樹,將這些牌按照順序建立為這種樹。
你與其各獲得根結點的乙個子樹上的牌。若兩個子樹上的牌數量的差超過一張,你本回合手牌上限-1。
教語文嚴教:出牌階段限一次,你選擇一名其他角色,該角色選擇一種有兩爿的詞牌名,依次尋找牌堆中第一張點數和此詞牌名的每句的字數之差為6的倍數的牌,然後你與其各獲得其中一爿對應的牌。
5樓:我是個人
我能想到的玩法就是」起始手牌「或」起始體力「
現在所有武將開局都是四張牌,可以把乙個武將設計的弱一點,但是起始手牌更多,或者強一點,但是開局沒牌之類的。
起始體力官方已經有了,就是李傕和神甘寧,並不以滿血開局
6樓:王好
增加新的字段。我見有人搞過陷阱卡,當場上執行某個操作的時候可以發動,比如抵消一張牌,傷害結算完成後反擊一殺,敵人回合開始免疫傷害,自己回合開始摸牌云云。在回合外能做事的武將不是非常多,作者說想讓人回合外多做點事情。
7樓:Archer
翻未上場的將牌,根據勢力執行效果,或者獲得技能。
換手牌換裝備換身份換座位都有了,換將牌換血量換技能還會遠嗎?
附魔裝備的有了,可以附魔基本牌和錦囊呀。比如每輪可以把一張基本牌變成炸彈隨機放到牌堆,別人摸到受到你一點傷害,你自己摸到摸兩張牌,然後移除炸彈。
禁止別人出牌的有了,再來個指定玩家必須出完牌,否則失去一點體力且棄置一張牌。
8樓:糖月
題主自答
搬出一些藏貨。先寫一條成品,再放出一些半成品。
概念:反轉牌的目標與使用者
棄牌階段開始時,你可以將任意數量的手牌扣置於武將牌上,稱為「術」。一名角色使用牌指定牌/其他角色為目標後,你可以移去一張同名的「術」,令之無效/反轉目標與使用者。出牌階段開始時,你可以移去任意張「術」,摸等量牌。
Q&A1,牌指定牌是什麼意思?
閃:當你成為殺的目標後,抵消此殺的效果。
無懈可擊:抵消目標錦囊牌對一名角色產生的效果或另一張無懈可擊產生的效果
這裡用的是「抵消」,但是沒有這方面的描述先例,所以存在一定程度的描述失當。直接刪了失效這段未嘗不可,但是作為我的大兒子(確信)我希望他是全能的。其實初稿是使用牌進入處理區也可以ban掉(對,就是裝備牌),因為太冗長就沒加。
2,多目標反轉怎麼算?
視為每名原目標依次對你使用這張牌,只有你乙個目標
方天三殺:被反轉後視為目標依次對你使用這張殺。我連做夢都在等這一天吶~~~
鐵索連環:雙人鎖聽個響,三人鎖有個陳群給你摸二不虧
南萬:只有完殺自己,才是強者
3,具體的發動時機?
指定目標後。比諫徵(指定目標時)靠後,和專對(指定目標後)同時。具體似乎可以分為更細緻的階段,本人學識有限見諒啦(ω` )
安利一下b站「這就是秋夜」大大,ta關於規則集的理解超透徹,本人還在學習∠( 」∠)_
4,原使用者本身免疫這張牌怎麼結算?
①無效(父蔭)可以轉,轉後失效(和諸葛瞻單挑可以出殺,雖然會被ban掉)(只想到了諸葛瞻乙個例子)
②不能成為目標(標謙遜,六廢秀兒)不能轉(舍宴不能加賈詡)
因為是類似「增加乙個固定目標」的設計,所以會有很多奇怪的地方
總結:「反轉目標」的概念,其實威懾效果大於實際效果,要用真牌設伏壓力挺大的。其實當個不棄牌標制衡也可(不過也有點太沒出息了吧?)
知道diy圈有很多很多雷,第一次在知乎發這種,請多罵罵這個新人,讓我知道應該如何改進,不吝賜教啦~
玩狼的時候很喜歡魔術師這個概念。不同於守衛,狼人擊殺犯錯後已經不是少一刀這麼簡單了,直接少了乙個隊友都有可能。
聯想到三國殺裡的「守衛」程昱(或者說是解藥女巫?),就想到設計乙個「轉換」的概念。
之前也有做過普奇神父的diy,設計「新月」的時候使用了「反轉其與你間手牌的傳遞」這個概念,但是相關Q&A過於繁瑣當時直接棄了。
將手牌置於裝備欄(後續可以寫增強同名牌的效果但對應裝備欄無法使用裝備)
牌描述中的基數x2(大霧)(殺:對攻擊範圍內的兩名角色使用,造成兩點傷害。)
鎖定技,任何情況下你視為沒有手牌,計算手牌數時視為零,你的手牌區無法被選擇,手牌無法被獲得,棄置,交換,扣置等(只需要第一句,後面的作為Q&A就行,不然太繁瑣)(這個等挺迷的,應該有其他對手牌區的操作,總之全ban掉就對了)
鎖定技,你所進行的使用與打出均視為棄置。(初衷是為了防止封手牌類技能,但是不知道如何規範化描述。)
就這樣叭~
第一次提問題加回答,確實是熱愛diy圈子,有關於提問和回答的改進建議還望告知ξ( >)
9樓:哆啦夢雨
初版靈雎換身份,或者sp龐統的漫捲玩棄牌堆,要麼就是手殺禰衡/鄭玄/馬均之流的怪異設計。不是不想做點特殊的,但是大部分特殊設計會導致遊戲體驗的大幅度破壞。
有沒有那種三國或三國以上宣稱擁有主權的地區?
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