《大航海時代》類遊戲為什麼如此小眾?

時間 2021-05-14 14:43:50

1樓:M3小蘑菇

那時候網路還不發達,我是在2023年學校組織的義賣活動賣剩下的《風月寶鑑》、《新官能教習2:女奴俱樂部》等遊戲光碟裡淘到《大航海時代4》,才得知大航海時代系列的存在

2樓:

大航海時代OL這個遊戲,有一群死忠,多數七零後八零後,大都成家立業了,有時間了回來玩沒時間上岸。玩家的分布來說江浙滬尤其上海玩家最多。目測天戲這個運營商還有錢賺,暫時不會倒掉。

3樓:去者

突然想起了小時候玩MD版本的日子幸福之至

大航海時代2是心目中最強的經典沒有其他

海洋港口發現物海盜用那有限的硬體機能極盡浪漫風流沒有網路的那個時代可以說是大開眼界

不知道多少人因為此遊戲喜歡了地理生物歷史

可惜現在就知道出切菜遊戲了 (_;)

4樓:

大航海時代II打了大概有不下50遍

大航海時代III打了大概50遍

大航海時代IV打了大概50遍

大航海史時代V打了2遍。

用繩命玩大航海時代的人,你說小眾那我就是小眾吧

5樓:茶多酚

因為大航海時代4都是上世紀的遊戲了

本世紀沒有出過續作(沒錯我在黑),想保持人氣還是挺難的

要是現在出個質量能和2代看齊的新作,不會小眾的

6樓:

忘了玩兒沒玩兒過,但這種經營類遊戲最大特點就是節奏慢,給予玩家的是那種一點一滴積累的滿足和做決策正確時的快感。現在所有遊戲都在提速,人們的大段時間越來越少,碎片時間越來越多,精力又有限,這跟經營類遊戲的本質是相反的,例如RTS就是這麼被moba代替的。(還有就是RTS門檻太高,操作學半年…)

而且經營類遊戲大多系統相對複雜或者不直觀,需要記錄的資料又多,年紀小的沒耐心…年紀大的除非一直玩一款…否則學習新遊戲成本太高必然導致不玩。

手機上的經營遊戲?那不叫遊戲,那是簽到程式。

7樓:楊臻

在那個年代玩電腦遊戲的,有誰沒有玩過呢?如果這也算小眾,那就沒有什麼大眾的遊戲了

只是年代久遠了而已,後來出 OL 的時候,身邊還是有很多人玩的,但是再後來5出來就沒啥好說了。

8樓:貓三娘子

大航海時代四當時應該不小眾吧,大航海時代五等了太久又畫風不對。這其中的十幾年,玩家就被別的pc遊戲帶跑了。

當年我還很痴迷大航海四的,以至於很多要填名字但我又不想寫真名的地方,我都寫李華梅。

9樓:

55-702,

殺雞拔毛天鵝絨,

美5美8財寶6,

豆子豆皮和雪茄。

588,地下城,

瑪瑙生薑埃及北,

尋寶不成殺祖父。

10樓:眾妙之門

航海類遊戲並不小眾啊。而且這類遊戲只要玩過的並且玩下去的基本都會被航海的魅力,船隻的藝術美所深深折服,並成為鐵桿粉絲。這類遊戲如果說有門檻,那就是很多人的原有概念裡甚至沒有航海,船的概念。

就從航海必備的工具——船來說 ,有些人甚至根本都無法想象船能雄偉壯觀到何種程度,根本無法想象大海和陸地比起來波瀾壯闊的何種程度,甚至忘了地球百分之七十多的是海洋,陸地還不到曲曲百分之三十。

賽車類遊戲為什麼顯得如此接地氣,因為大家基本上天天都要和車接觸,就算沒坐過,看也看夠了。而船在大眾眼裡的出場率就有些低了,如果不是去刻意關注的人,甚至都快忘了這種載具的存在。比如在我們這裡,我在現實生活中得有10年沒見過船了。

11樓:qqchcn

12樓:

單機遊戲的沒落,不僅僅是大航海一家,當年的經典,紅警、仙劍,英雄無敵,到現在都銷聲匿跡了,網遊,頁遊都快被手遊打趴了,遊戲廠商必須迎合新玩家才能生存。

13樓:翩翩

航海太孤獨了,玩大航海時代OL若干年,認識的朋友不超過5個,飄在海上一整天碰到乙個人是常態。玩慣了熱鬧撕逼快餐遊戲的中國人,又有幾個能靜心體會大航海的精髓?

14樓:

不小眾,只是因為這類遊戲和人一起玩成本太高,導致回憶起來都是自己在玩,所以有了小眾的印象。

其實現在回憶起來最high的就是初中時,把同學叫到家裡來熱坐富甲天下和英雄無敵。以及大學時幾個寢的愛好者拎著小板凳和小桌子,湊在乙個寢室一起區域網聯機文明了。

15樓:什佰仟

大航海時代1和2遊戲出現的時候,大多數國內家庭還沒有pc,更別提只有在遊戲廳才能看到的md了。

當pc開始暢銷的時候,大航海時代3做的又不夠好,以至於被譽為經典的大航海時代4粉絲群仍然不夠多。

再後來揹負盛望的大航海時代ol被國內運營商兩度搞砸,只有極少數的擁躉去了台服日服國際服。

而現在的大航海時代5為了迎合平板機的需要簡化了很多內容,那種深深代入其中的史詩感蕩然無存。

這條歷史線很讓人遺憾。

拋開客觀原因。主觀上喜愛世界歷史地理的人也是少數,我們中中國人實在是更喜愛武俠多一點。文化的差異也是主要因素之一。

16樓:牙擦仔

KOEI(光榮公司)旗下昔日的四王一后系列。

四天王:

《太閣立志傳》《信長君的野望》

《大航海時代》《三國志》

排名不分先後。

一後(戰棋類系列):三國英傑傳,三國孔明傳,毛利元就傳,織田信長傳,三國曹操傳。以上有時間順序。

這幾款遊戲影響了起碼有六百萬人(保守估計國內玩家)由於全球整體單機市場的低潮期,光榮後來放棄了大航海和太閣立志系列。

專心做,『』無雙』系列(戲稱割草聯盟)很是撈金,至今有一大批死忠粉。

至於為什麼有人覺得很小眾。這裡有兩個原因。

首先呢,時代不同。這幾款遊戲大紅大紫的時候是2023年至2023年,一部分國內電腦遊戲玩家是在大學之後接觸的遊戲。錯過了那個後紅白機時代。

這個時候是網路時代了,年輕人傾向打一些時尚遊戲,比如:夢幻西遊,勁舞團,泡泡糖,掉線城,穿越火線,lol之類。

另一方面,受眾不同。就算是90+年接觸單機遊戲嗯玩家,不一定喜歡策略類或者角色扮演類。我的好鄰居們喜歡打一些調皮的遊戲。

比如:英雄無敵3,紅色警戒98,星際爭霸1,魔獸之混亂之治,甚至搶灘登陸,大富翁4這些同樣有趣的遊戲。

17樓:

5頁游手遊,4居然還是上個世紀的作品。

2在當年大眾軟體上常年第二(第一仙劍……)。明顯現在暗恥放棄了這個系列的單機。

同類遊戲,有達到大航海這個高度的嗎?

想想暗恥以前還真是slg界的霸主,現在在他的帶動下,全世界都在無雙。

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