為什麼《大航海時代3》鮮有人關注?

時間 2021-05-29 22:24:12

1樓:穆紫苑

本人玩的順序是2 4 OL 5 外傳,對3感覺很遺憾。畢竟是玩了2 4在先,對畫面、角色、劇情已經形成了先入為主的觀念,我可能有點另類,對探索興趣不是很濃厚,現在評價大航海系列我主要是先看它【一般畫面問題不大的情況下】角色塑造是否討喜,劇情寫得怎樣【尤其是OL裡已經出現了高水準的主線劇情,其實大概算一下,成功的角色出色的劇情這幾乎已經是2、4、外傳和OL的標配】,回過頭去就很難適應3。另外3大部分是內陸探索,個人感覺有點偏離海洋的主題,你不是叫大航海時代嘛,如果要玩陸地那我還不如去玩帝國時代呢。

以及我還要說一下畫面,習慣了24後,就覺得3的畫面莫名的陰森壓抑……我對中世紀的插畫風格本身並不討厭啊到底為什麼……那個帶眼鏡的老頭肖像出來的時候直接被嚇勸退了。後來又聽說3存檔也不方便,尤其玩過怎麼都不會死的OL的探索系統後,就沒有興趣再玩3了

最後很多人說了3政治不正確的問題,P社也不政治正確啊?為什麼乙個門庭冷落乙個人氣火爆呢,不盡然是政治不正確的問題吧【不是剛我自己沒玩過P社,只是很多人會拿來和3代聯想,算是心中的疑問吧】

2樓:扶餘城裡小老二

為什麼流行的只有2和4.

因為1可能有點古老。

3呢,則是過於模擬現實。人們需要玩的就是這種現實。

但是卻恰恰不給推廣,哪怕閹割以後也不給流通。

這恰恰說明,相關渠道被嚴控。

或者說,這是高階人才能玩的遊戲,一般割草族不會喜歡這種遊戲。那個年代網際網路不發達,訊息都被封鎖了。

我們可以慨嘆一下,我們真的是越來越好了,只有我們不努力的尋找,而沒有我們找不到。

等別人把大鍋飯端到我們面前? 咱們混的也太慘了吧。這相當於被設計了或者說是被安排了。

3樓:尹陽

另外4集加起來沒大航海時代3好玩 , 俠客遊我也好喜歡玩﹐比起信長三國﹐這種人生模擬型外加沙盒型才是太強了!探險未知、傳說財富、發現了無數個城市和遺跡﹐海戰海盜、黑巿攻打的模式太有代入感,還能泡妞聚妻生子, 太強了。人生、國家模擬型還有亞陸風雲4、龍之崛起、宙斯、法老王和皇帝成長計畫和皇后成長計畫

4樓:威斯特蜀黍

講實話3代不論從介面、人設、聲光還是操作上都是缺乏吸引力,因為這本來就是koei在二代成功以後決定面向歷史死忠粉群體的一款試水之作。我想這一點從官方攻略本的風格也可以看得出來

作為乙個收藏了大航海時代各代攻略本的鐵桿粉絲,我可以負責地說,相比其他幾代,3代連攻略本都用了大部分的篇幅介紹了穿插介紹了真實歷史上的各個人物、國家以及自然風物。

再來看看遊戲中的城市背景圖與那個年代真實地圖風格的對比

看似聲光娛樂都不怎麼親民的遊戲,製作人卻花了很大力氣在還原文藝復興時期的風貌

文藝復興風格的介面,陸地探險和不同文化圈的特色兵種,真實的歷史人物和國家,語言和圖書館系統,還有真實到隨時可能會掛的探險事件。。。

所以大3與其說是一款遊戲,不如說是乙個能照顧處於小眾地位的歷史粉,令其大呼過癮的大航海時代史讀物

更為震撼的是,這還不是製作者原先想要表達的全部

因為如果發掘一下遊戲的資料來源,我們還可以看到,製作者給每個國家都隱藏了「宗教屬性」,還設定了北美洲和大洋洲的地域(實際遊戲中這兩個地域沒有港口)。可以說,製作者原先想要表達的世界觀,比實際遊戲還要巨集大

然並卵,在如今這個快餐文化大行其道的年代,也只有我等小眾的歷史粉絲會執著地憑弔這款真正的偉大之作了

5樓:前行者

猶記得當年打大三的日子。

對我而言,大三有兩個很坑爹的硬傷,是讓我多次幾乎放棄了這個遊戲的。

第一,是難度太大,死亡率太高,在沒攻略沒熟悉的情況下動輒死人,特別是一些探索謎題。

第二,是存檔系統極不科學,非本國本港不能存檔,這對於遊戲者幾乎是要命的,再加上第一點的死亡率問題,常常出現打了很久,死一次全作廢的情況,這對於玩家是極不友好的。

所以玩了很久,最後還是放棄了,當時已經開了美洲,中國,但我泡了好久圖書館學到漢語後的一次偶然死讓我徹底喪失了耐心。

6樓:簡嘉

出海,要學各種技能;

經商,要學各種語言。

等都學會了,差不多也該躺床上哼哼了。

生了兒子兒子上,技能稍微繼承一些,大部分要重來。

人生已如此艱難,我幹嘛還要去玩個和人生一樣艱難的遊戲。

不過,說實話,更好玩。

7樓:limbert II

因為《大航海時代3》太有文化,只適合對歐洲歷史有深度鑽研的核心玩家。

舉例來講,玩家要到圖書館看書才能向貴族開探險任務,而那些書的的確確就是歷史中對歐洲人的地理探險起了很大作用的的書籍,把這些書的書目和基本內容列出來,已經足夠寫一篇上歷史學期刊的綜述了。

8樓:曾玩玩

學英語,學法語,學義大利語拉丁語,學希臘語,學阿拉伯語,學北歐諸語,學西非語言...然後我就掛了!?!

第一把就是這麼鬱悶。

9樓:迦爾納蘇利耶

因為3代還原歷史程度太高,探索路途上需要各種知識,會遇到龍捲風,海盜,陸地上會遇到強盜,有時候需要攻城,探索發現物經常需要做小遊戲,商業系統被淡化,而且超級大發現比如好望角,中國,穆帝國這些需要搶先在歷史上發現它們的探險家之前發現它們

10樓:Xu Qi

3代太真實,很難上手,好不容易攢了點錢出海去非洲,尼瑪還聽不懂當地的語言,啥都幹不了。

也缺少激勵玩家的機制,說白了就是玩家幹的都是吃力不討好的事,不象其他幾代目標明確,做生意發家致富,組艦隊征服海洋,步上人生巔峰,多爽快。

11樓:範堅強

主要是三代沒有明確的劇情主線,缺乏人物的刻畫,商業系統被極度淡化甚至總金錢量都有限制,都會造成玩慣二代的人難以上手

但是你一旦適應三代的系統後,就會發現其實三代才是大航海時代系列的最強作。歷史上大航海時代本身的意義並不在於通過航海做生意賺多少錢,而是通過航海進行對未知世界的探索,對奇聞軼事的確證,對未解之謎的求解,與異文明的互相衝擊、交流以及融合,這才是「大航海時代」真正的精髓。

由於三代的精髓普遍不被理解,四代回歸了二代的模式,五代成了氪金網頁遊戲,光榮真的是徹底變成了暗恥。

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