紅色警戒2中哪些地圖堪稱經典?如果是自建地圖,一幅好地圖應該具備哪些要素?

時間 2021-05-12 17:19:00

1樓:vanilla

都可:冰天雪地埃及之旅

11:萬福瑪利亞世仇秘密山谷圍攻之都大河奔流22:進攻與防守鄉村樂

33:當東方遇上最佳豬玀灣北極圈波多馬克之師海戰:海嘯深水炸彈

刁圖:外西維亞的麻煩怪獸電影

2樓:紅警高手

可以打前中後期,有山有水可以3 v3 4v4https://

zhuanlan /p/357754811

3樓:shunye

自建地圖怎麼說呢,要搞高標準那肯定好。

但我個人就喜歡弄一張完全平整的圖,兩個位置,每個地方放乙個採礦的裝置確保一直有錢,就OK了。

4樓:

侵略訊息獲得證實,1.06版本的,因為我喜歡玩蘇聯,然後房子多動員兵便宜,哈哈,然後四角是油井,中間是湖,反正佔完房子就造海軍

5樓:紅色警戒核平崛起

【紅警經典地圖-星空地圖】

來體驗一把在紅色警戒遊戲中玩星際爭霸的感覺吧,這張星空地圖絕對滿足你的胃口

6樓:獨孤木人

好圖當然要有足夠的科技建築讓法國表演巨炮雜技啊~

北極圈、豬玀灣、永遠的競技場什麼的

冰天雪地、埃及之旅什麼的都見鬼去吧~蛤蛤~

7樓:scienceasdf

其實對戰黨玩的圖和群眾喜聞樂見的圖是不太一樣的,例如對戰黨不玩北極圈,但這個也勉強算個經典地圖吧。。。

1.006有冰天雪地,B2,這兩張圖戰術多變

冰天雪地訓練探路與守圖,分兵,快攻與發展,建築延伸,對資源的掌控等等

B2有海有島,有斷橋油井,正式錦標賽地圖雙方平衡(雖然RA2礦場只能朝向一側始終影響平衡性)

YR還有埃及之旅,11、22、33都適合,平衡性較好,適合小隊聯盟,11反而戰術不多,就是拼犀牛與蜘蛛(可能是比賽少的原因)

別的,對戰打多了其實都會玩的,1.006地圖我是全都記住了

最近由於構想了一副對戰地圖,想要實現出來就自己瞎鑽研了會兒地圖製作(我很菜)

一副好的地圖,從對戰黨的角度考慮,要平衡,製作者能夠考慮到一些可能運用於此的戰術(如適合於快攻還是發展,並配置資源),有路口分兵

但是地圖並非只是給對戰黨用的,優秀地圖可以製作精美(紅色警戒貼吧有不少堪稱美輪美奐的城市圖),可以觸發或INI有趣,最大程度利用RA2平台搞出趣味性(警吧也有許多),可以適合虐電,可以復刻某場戰役或某個城市等等

最後不要臉的安利一下我按照自己的對戰構想出的一副地圖:無限阻擊2.5

8樓:靈心雕龍

一定是冰天雪地和B2!

這兩個圖對戰最常用,不知道有多少戰術誕生於這兩個地圖的廝殺中b2蘇軍賣本犀牛一波,冰天法國拉中etc

9樓:

還是投給長征吧,從95就有,可惜紅3沒有

此圖有陸有海,相比較北極圈海軍更有發揮空間,也是張虐電好圖,可惜沒橋可炸,難度太高水平太差會被電腦虐著玩

10樓:

我會說就兩個人的面對面的那張圖經典?以後魔獸的ei估計也是那張兩人圖發展而來的吧?至於打電腦,還是砸掉橋之後一對七瘋狂的獲勝的那張圖來的金典吧!哈哈

紅色警戒系列都有哪些?

Leon Command Conquer Red Alert 1996 Command Conquer Red Alert Counterstrike expansion pack 1997 Command Conquer Red Alert The Aftermath expansion pack...

如何評價紅色警戒2玩家829?

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