話說魔獸的世界觀很完善嗎,那為什麼背景中部落聯盟的各種權力機構都似乎沒有存在感

時間 2021-05-12 09:41:38

1樓:Yki

你發現了華點

是的,wow世界觀其實一塌糊塗,簡而言之,沒寫...

抄戰鎚抄順手了,好多東西都沒解釋。新版本開了就直接翻頁不談,隨便編點新花樣來糊弄。

比如,巫妖為什麼是埃及風格的?

比如,大領主能車掉薩格拉斯為什麼不直接制止馬爾賈尼斯,阿爾薩斯,阿克蒙德?

答:要跪著吃飯的...

2樓:泰倫懲戒騎

如果不考慮wod之後的劇情,魔獸的世界觀已經很完善了。

我理解你說的「感受不到各種權力機構的存在感」這種感覺,因為我之前在乙個對比《琅琊榜》和《大明王朝1566》的回覆裡也看到過這種對比。

原貼說的是,《琅琊榜》和《大明王朝1566》的權力鬥爭對比如何。

高讚回答自然是批判了一番琅琊榜的世界觀裡,天下蒼生都不食人間煙火的樣子,1566裡為了乙個改稻為桑折騰了大半集,扯皮了半天也就是個改稻為桑,重點也放在老百姓在改稻為桑後能不能繼續生存下去。

以上這個,我覺得沒錯,但批判《琅琊榜》政治鬥爭戲的不完善,不能拿去批判魔獸世界世界觀的不完善。

首先,魔獸的世界觀太巨集偉了,不考慮wod之後的劇情,兩個星球的故事,地球時代光跑任務都跑到頭皮發麻,可以說暴雪已經把能詳細的地方都詳細到了。獵人要買箭袋,寶寶有好感度要喂吃的;盜賊上毒藥上致盲要瓶子要藥膏要粉;術士施法要靈魂碎片;騎士要買聖契;法師開發送門也要施法材料......

其次,暴雪不是沒想過做的更詳細,在最初的閃金鎮廢案裡,閃金鎮真的是乙個城鎮,就是乙個主城;然後暴雪發現,每個地圖都要做至少乙個「閃金鎮」,往後還有聯盟部落爭奪的領地,那還要兩個陣營各做乙個「閃金鎮」,暴雪還活不活了?

魔獸世界是一款網遊,不是單機。魔獸世界這種遊戲的設定,注定是前期打怪公升級,滿級後打本PVP,在乙個地方逗留太久,只會讓玩家在同乙個地區的壓力劇增,我想19年秋天開懷舊服的時候,聯盟玩家排隊打金牙的畫面還歷歷在目吧?

單機遊戲就沒這麼多壓力,單機遊戲的魅力也在此,乙個玩家可以在同乙個地方反覆探索(因為完全沒成本),單機遊戲甚至可以為乙個權力機構專門做乙個場景,專門做一群NPC。

做個最簡單的對比,生化危機3重置版,玩家們可以操控吉爾和卡洛斯,探索浣熊市。但實際上,浣熊市真的被完整的做出來了麼?

吉爾視角能看到的浣熊市地面場景,也就開場的天台,變電站,地鐵控制室,大橋,鐘樓廣場,醫院。卡洛斯視角裡也就RPD警察局(還只有一點點),醫院。

難道整個浣熊市就這點地面場景?

試想下。RPD警察局可以對應魔獸世界裡的軍情七處吧,但軍情七處有精力做成RPD警察局那種規模麼?醫院可以對應暴風城比較靠後的聖光大教堂吧,聖光大教堂有精力做成浣熊市醫院的場景麼?

我們笑話《琅琊榜》不如《大明王朝1566》權力鬥爭寫的精緻,是因為《琅琊榜》本身就是在用零敲碎打的方式描述政治鬥爭戲;而《大明王朝1566》的權力鬥爭只抓住了改稻為桑這個主題。

只寫一件事,當然要寫的非常非常仔細了。《琅琊榜》唯一的問題就是把單機做成了網遊罷了,主題和1566一致,描述方式卻和做任務練級一樣。

回到魔獸世界,魔獸世界的問題在於,本身就是個超級巨集大世界觀的網遊,因此根本沒精力在每乙個細節上都做到完整。聯盟的第七軍團也好,部落精英庫卡隆也好,只能是配角,給足重要戲份和戰鬥場面就足夠了。

PS,我沒有拉踩《琅琊榜》的意思,我只是拿來做個對比的樣子。琅琊榜和魔獸世界一樣,到處做任務,到處打怪練級;1566和生化3重置版一樣,乙個目標只有改稻為桑,乙個目標只有躲避追追。

3樓:聚寶盆

怎麼會沒有。。沒有你任務咋做的。。

聯盟自己本來就是乙個機構,實行聯盟制,加盟國家(組織)有暴風王國,三錘矮人聯邦王國,諾莫瑞根流浪者,暗夜精靈古國,德萊尼流亡者,吉爾尼斯王國,土水派熊貓人,庫爾提拉斯王國,虛空精靈,黑鐵矮人,聖光德萊尼,機械侏儒。

暴風王者是聯盟主體,底下有很多權力機構:軍情七處,主要是培養間諜和盜賊。被宰的羔羊組織,研究黑魔法的機構。

監獄,看管犯人的地方。暴風要塞,暴風城的行政外交場所,國王所在地。西部荒野人民軍,西部荒野的民兵組織。

守夜人,暮色森林的民兵組織。守望堡遠征軍,負責守衛和監控黑暗之門和斯通納德的堡壘。阿拉希避難谷地,用來和部落爭奪阿拉希控制權。

榮耀堡,守望堡進攻外域後建立的堡壘。驍勇要塞,暴風王國在諾森德的據點。大使館,主要用來和別的種族溝通。

三錘矮人聯邦王國,主要組織有Explorer協會,負責全世界的探險。巡山人,濕地,負責黑石山等山脈的安全。水壩守護者,負責莫克洛丹水壩的安全。

暗夜精靈古國主要組織有塞納里奧議會(和牛頭人共享),用來培養德魯伊和聯通翡翠夢境,對抗安其拉蟲族。灰谷還有銀翼要塞,主要用來保衛灰谷森林和部落作戰。羽月要塞,主要用來監控厄運之錘和管理菲拉斯。

塞納里奧遠征軍,主要用來監控盤牙水庫的動向。守望者,一支用來看管和抓捕dh的組織。

庫爾提拉斯王國下面分海軍部,主要負責塞拉摩和庫爾提拉斯海軍的統帥。第七軍團,主要負責和部落作戰,和別的聯盟組織共享。灰燼騎士團,主要用來和德魯斯瓦惡勢力對抗。

風暴之末,主要用來和斯托送的黑暗勢力對抗。

別的種族也有類似埃索達的珠寶加工組織。別的組織也有類似的機構。

部落則是乙個剛改成議會制的聯盟。之前部落是酋長制。部落下面有:

獸人(主要包括霜狼氏族,戰歌氏族,龍喉氏族等),暗矛巨魔,雷霆崖牛頭人,被遺忘者,血精靈,鏽水財閥地精,火金派熊貓人,夜之子,至高嶺牛頭人,瑪格漢獸人,贊達拉巨魔,狐人。

部落的組織和聯盟基本都是一對一的,手打就不打了。

你問到平民都在做什麼。剛出生你就是平民啊。貴族?任務裡涉及很多啊,講了很多貴族和平民的故事,。

魔獸世界是乙個和現實社會類似的社會。戰場招募官各個主城都有啊,你去應徵就是士兵。副本類似聯盟部落一起打的地下城。

你甚至可以在菲拉斯下面有個湖那看到乙個一群各個種族旅遊的地方,聯盟部落中立的都在一起旅遊玩。還有一起打爐石的,一起聯歡的。

你去做任務大概就等於加入了給你任務的npc得組織。

4樓:天馬星夜

設定這個東西首先要為劇情服務,不只魔獸如此,很多看起來世界觀巨集大的科幻、奇幻都這樣。畢竟從創作的角度來說,做加法比減法容易得多。

知名如星球大戰雖然又是共和國又是帝國的,實際上還是在寫個人(絕地與西斯等)的冒險而不是軍政衝突。不少幻想系的冒險單元劇可以隨編劇喜歡新增新的星球、種族等,用過一次有的就不會再整了,而有人氣的會被反覆拿出來搞事時間長了還可能吃掉原設,著名如神秘博士系列的Dalek和Cybermen、星艦迷航系列裡的Klingon都有過隨時代改變細緻設定的情況。反過來如果一開始就寫下一大堆可能有用可能沒用的細節作為正史設定會限制編劇寫新故事的發揮,出力不討好的事情誰願做?

回到魔獸來說,玩家的基礎身份畢竟還是平凡冒險者,他們就算有再多的豐功偉績也是體制外的個人,按此角度看他們不會參與權利遊戲也不會刻意追求靠近那些成名大佬,遊戲設計層面為了代入感搞得好像腳男們已經成為陣營先鋒/能和幾大勢力領袖對等談話甚至參與重大決策會議,實際上玩家也只是體驗乙個未被歷史命名的身份(指揮官、大使)角色經歷而已。再想想設定裡各個區域的人口資料和你實際能看到的NPC比例如何?追求細節不一定是好事。

5樓:哎呦哎

因為沒什麼用沒有玩家參與的系統,通通是廢品。魔獸劇情主要是對抗戰爭冒險撿屍體

權利機構就算全做出來了玩家也參與不進去實際上劇情裡85之前,玩家扮演的角色都是犧牲品。沒什麼存在感,85之後就算是聲名鵲起了,然後出個任務所讓你去閃金鎮當個治安官??你願意嗎?

老子連之翼都弄死了,你乙個混吃等死的破貴族讓我去當個治安官???

6樓:黛之畫醬

《三國演義》裡面底層軍官、基層人民群眾有什麼存在感嗎?沒有的。

《西遊記》裡面天宮那些不知名的神仙,地面上的土地公公有存在感嗎?沒有的。

不是世界觀完不完善的問題,而是封建時代「英雄主義」下,人民群眾、基層組織對歷史的推動作用是可以忽略不計的。

7樓:

據說魔獸爭霸時代的故事設定,是借鑑了古代英國的歷史,七國並立,後來又有了拔出石中劍的亞瑟王(阿爾薩斯——亞瑟,尤瑟王——烏瑟爾),基本上就是各級領主層層套娃,間或有一些神職人員和手藝人工匠,並不是中國古代漢唐明那種大一統帝國,也就沒有那許多官職,爵位血統和領地更重要。

8樓:蒙特卡洛

因為WOW的世界觀是為遊戲劇情服務的,與劇情無關的遊戲內容,玩家沒有興趣了解,編劇沒有精力創造,遊戲內沒有空間體現。

以8.0的贊達拉帝國舉例,國祚長達一萬五千年的巨魔帝國,漫長歷史帶給玩家的感染力遠不及遊戲內祖達薩巨集偉的金字塔。

大多數玩家不會對遊戲的世界觀進行挖掘,編劇深諳創造冗長的文化背景是吃力不討好。同樣,贊達拉帝國萬年一系,在遊戲中提及名字的統治者卻屈指可數。

以諸王之眠的達薩大王開始算起,加上諸王之眠留有姓名的阿庫爾大王、帕特拉女王、拉胡艾大王、沃希女王和提瑪吉大王,以及在始祖龜NPC口中提到的特澤哈大王,加上前任拉斯塔哈大王和在位的塔蘭吉女王,不過也就九人而已。或許在編年史中提及的高階祭司祖拉薩及其後代蒙加茲也是王族之一…

如果諸王之眠在副本中涵蓋每乙個贊達拉統治者,恐怕即使做成團本也很難介紹完…

那麼,編劇有必要展示贊達拉跨越萬年的君王世系嗎?假設每一位統治者在位五百年,編劇也需要創造三十個君主去填補歷史的空白,這些並不是教科書上的考點,玩家們對這些彩蛋只是過目而已,況且暴雪多次更改編年史的相關設定已經證明,資料越詳盡反而會造成劇情和遊戲上的割裂,贊達拉島越沉越大就是乙個鮮明的反例。

所以,對於編劇而言,最好的方式無疑是以彩蛋或者埋坑的方式去給玩家製造驚喜,9.0暗影界的巨魔洛阿穆厄扎拉的伏筆就是乙個例子,通過祖爾法拉克和塔爾法拉克的石碑上的銘文概括出這個人物,然後在劇情中加入這個人物的戲份,就不會顯得那麼突兀。

9樓:Cerptcte

確實很不完善,但並不完全沒有提及。關於聯盟部落、尤其是獸人和人類的社會和生活,浩劫與重生資料片裡重製的舊世任務裡提供了很多資訊。比如獸人的日常生活,做杜隆塔爾、北貧瘠之地的任務線就可以窺得一二。

而軍隊的服役和整體情況得做南貧瘠之地任務。暴風王國的領地主要集中在暮色森林、西部荒野和艾爾文森林,也是做任務可以知道他們是什麼個情況,民眾每天幹些什麼,面臨什麼生活困難,基層權力怎麼維持,等等。

不過即使如此,魔獸的底層世界構架依然算不上多麼完善。乙個原因是設定的不嚴謹,西渡獸人的人口問題已經是黑魔獸lore的顯學,伴隨而來的很多設定、比如wlk的死亡人數和出兵人數,也都成了拆東牆補西牆,越解釋越亂。另乙個原因則是wow的地圖比例相對現實世界是極小的,可能一整張地圖都只能找到幾十個綠名npc、三四個主要聚落,但在銅鬚設定集裡這裡可能有上萬人口。

主城就更是如此,如果匯出一座大型城市的模型,乙個乙個數裡面有多少民房,會發現所謂的什麼勇士之城、勇士之都,規模就是小區或大學校園的級別。總之,這種照顧遊戲性的設定讓wow世界觀裡最普通的社會面貌沒法在遊戲裡展現出來。

說到這裡,就得說個做得非常好的例子,那就是leg的蘇拉瑪。蘇拉瑪城因為沒有主城功能,不用向遊戲體驗妥協,而做的規模異常巨大,整個佔據了蘇拉瑪地塊的1/5。而這座城才可以說是真正具有現實中城市意義的地方,居民區民房林立,小路交錯。

而和此城繫結的,是周期長達數月的漫長任務線。玩家要從零開始,一步一步了解城中居民夜之子的歷史和文化,深入他們的社群,看遍從平民到貴族的生活百態。這種設計讓夜之子不再是個單純的角色設定,而是可以清晰描述的乙個真正的種族。

另乙個很好的例子是8.0的贊達拉和庫爾提拉斯。在這個版本暴雪嘗試了乙個新設計,那就是主城和主城以外的區域不再是涇渭分明的了,從巨擘封印下山直接會遇到刺殺你的巨魔大使,走出海港幾步就會有紅名的混混和黑幫。

這讓伯拉勒斯和祖達薩的規模遠大於ctm到mop時期的主城,也能容納更多的資訊。比如伯拉勒斯裡設有絞刑架,祖達薩的底層巨魔和地精組建了工人協會,等等。8.

0同樣做得很好的一點就是公升級地圖的任務,這其中聯盟方的尤其有趣,通過三個地塊,可以完全沉浸式體驗當地庫爾提拉斯人的生活和習俗,德盧斯瓦的大莊園、提拉加德的海賊窩,都讓人印象深刻。

為什麼英雄聯盟的世界觀遠沒有魔獸的世界觀深?

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